[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Hat ein paar Anläufe gebraucht, bis ich die BGA so hatte, dass es mir zusagte. Als nächstes kommt der Getreidehändler zwischen BGA und Wald im Norden der Karte. Da habe ich mir jetzt noch ein paar Gebäude aus der Elmcreek dazu geholt. Das sind ein paar kleinere Industriegebäude die zum Händler passen (ist das Gebäude der Müslifabrik Oatis). Das werde ich schön zustellen, damit man auch ein bisschen und die Kurve fahren kann, wenn man da Sachen abliefert.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
- farmerfivetom
- Posts: 211
- Joined: Sun Nov 29, 2009 1:32 pm
- Location: Bayern, Münchner Hinterland
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Der Wald ist bisher echt schick geworden.
Gerade am Handy sehe ich die Baumtapete jetzt nicht einmal so wirklich.
Bin gespannt, wie das dann ingame wird
Gerade am Handy sehe ich die Baumtapete jetzt nicht einmal so wirklich.
Bin gespannt, wie das dann ingame wird
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Öhm Top Ace bis Weihnachten ist die Map fertig oder?
Dann kann Charcoaler wieder Minibrunn Forever spielen
Dann kann Charcoaler wieder Minibrunn Forever spielen
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich bin dann mal an eine andere Stelle gehüpft (SO) und habe da die Landschaft weiter bearbeitet.
Hier steht die kleine Molkerei. Die Mauer habe ich mit der passenden Textur angepasst und auch das Gebäude rechts habe ich aus der Elmcreek umgeskinnt.
Und bei einer Alpenkarte dürfen steile Hänge natürlich nicht fehlen...
...wo die Straße quasi in den Fels gekloppt wurde.
Hier steht die kleine Molkerei. Die Mauer habe ich mit der passenden Textur angepasst und auch das Gebäude rechts habe ich aus der Elmcreek umgeskinnt.
Und bei einer Alpenkarte dürfen steile Hänge natürlich nicht fehlen...
...wo die Straße quasi in den Fels gekloppt wurde.
Da du nicht das Jahr genannt hattest, kann ich definitiv sagen: Ja, bis Weihnachten wird die Karte fertig. Naja, ich denke von Monat zu Monat. Mit Ende Mai, wirds eng, Ende Juni dürfte sportlich werden, als unverbindliches Ziel haben ich mir Ende Juli gesetzt.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
- LMoonlight
- Posts: 2086
- Joined: Fri Dec 04, 2020 7:56 am
- Contact:
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Das sieht total toll aus
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ja sieht gut ausTopAce888 wrote: ↑Sat May 28, 2022 4:19 pm Ich bin dann mal an eine andere Stelle gehüpft (SO) und habe da die Landschaft weiter bearbeitet.
Hier steht die kleine Molkerei. Die Mauer habe ich mit der passenden Textur angepasst und auch das Gebäude rechts habe ich aus der Elmcreek umgeskinnt.
Und bei einer Alpenkarte dürfen steile Hänge natürlich nicht fehlen...
...wo die Straße quasi in den Fels gekloppt wurde.
Da du nicht das Jahr genannt hattest, kann ich definitiv sagen: Ja, bis Weihnachten wird die Karte fertig. Naja, ich denke von Monat zu Monat. Mit Ende Mai, wirds eng, Ende Juni dürfte sportlich werden, als unverbindliches Ziel haben ich mir Ende Juli gesetzt.
In dem Fall ist meine Prognose zutreffender, als deine
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
TopAce888 wrote: ↑Sat May 28, 2022 4:19 pm Ich bin dann mal an eine andere Stelle gehüpft (SO) und habe da die Landschaft weiter bearbeitet.
Hier steht die kleine Molkerei. Die Mauer habe ich mit der passenden Textur angepasst und auch das Gebäude rechts habe ich aus der Elmcreek umgeskinnt.
Und bei einer Alpenkarte dürfen steile Hänge natürlich nicht fehlen...
...wo die Straße quasi in den Fels gekloppt wurde.
Da du nicht das Jahr genannt hattest, kann ich definitiv sagen: Ja, bis Weihnachten wird die Karte fertig. Naja, ich denke von Monat zu Monat. Mit Ende Mai, wirds eng, Ende Juni dürfte sportlich werden, als unverbindliches Ziel haben ich mir Ende Juli gesetzt.
Du bist doch sportlich oder?
Juli is voll in Ordnung, lieber etwas länger dafür perfekt.
Das sieht alles super aus
Bis auf die eine Straßenüberlappung bei BILD 2, das hast aber bestimmt schon behoben
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Als ich das auf Bild 2 gesehen hatte, musste ich auch erst einmal extra nachschauen, was da schief gelaufen ist. Aber, da überlappt sich keine Straße, das ist die Haltelinie von der Kreuzung und die ist noch auf die alte Straßentextur der Ravensberg angepasst.
Aber ich dachte ja, dass da eher jemand was wegen der schiefen Leitplanken sagt. Das ist mittlerweile behoben und die Straße hat noch Stützpfeiler bekommen. Also im Spiel, sieht das mit der Straße richtig gut aus und es gibt noch zwei andere Stellen, wo ich das mit der Straße so machen werde und das Gelände an den Stellen nicht so extrem ansteigt.
Anstelle des Raps-Feldes wird es dann im Spiel eine Wiese geben.
Aber ich dachte ja, dass da eher jemand was wegen der schiefen Leitplanken sagt. Das ist mittlerweile behoben und die Straße hat noch Stützpfeiler bekommen. Also im Spiel, sieht das mit der Straße richtig gut aus und es gibt noch zwei andere Stellen, wo ich das mit der Straße so machen werde und das Gelände an den Stellen nicht so extrem ansteigt.
Anstelle des Raps-Feldes wird es dann im Spiel eine Wiese geben.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
- LMoonlight
- Posts: 2086
- Joined: Fri Dec 04, 2020 7:56 am
- Contact:
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Es mausert sich ja. Echt super
Ich ärgere mich gerade mit der Höhe bzw. Länge und der maximalen Bauhöhe im Baumodus herum. Also 80m Hügel kann ich definitiv nicht im Baumodus erstellen. Der Hügel im Hintergrund ist das höchste, was ich geschafft hab. Daher hab ich dann mit 3 Flutlichtmasten getestet. Also entweder ich bin zu ungeschickt den Hügel noch höher zu kriegen oder ich mach das Wasser niedriger. Aber vielleicht geht am Ende meine Idee über das Baumenü eh nicht ordentlich umzusetzen ... ... mal abwarten und weiter haareraufen
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Die maximale Höhe beträgt 255m. Wenn der Boden allerdings schon entsprechend hoch ist, geht es auch im Baumodus nicht darüber hinaus. Evtl. gibt es ein Baumodus aber auch noch eine Begrenzung des max. Terrainwinkels. Je höher der Berg, desto steiler der Winkel. Also müsstet der Berg großflächiger sein, damit der Winkel dann nicht so steil ist.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
- LMoonlight
- Posts: 2086
- Joined: Fri Dec 04, 2020 7:56 am
- Contact:
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
achso ... na dass ist gut zu wissen. Danke dir. Dann probier ich damit mal herum. Ansonsten mach ich das wirklich alles etwas niedriger. Gibt dann ja auch wieder genügend Auswahlmöglichkeiten ... denke ichTopAce888 wrote: ↑Sun May 29, 2022 3:45 pm Die maximale Höhe beträgt 255m. Wenn der Boden allerdings schon entsprechend hoch ist, geht es auch im Baumodus nicht darüber hinaus. Evtl. gibt es ein Baumodus aber auch noch eine Begrenzung des max. Terrainwinkels. Je höher der Berg, desto steiler der Winkel. Also müsstet der Berg großflächiger sein, damit der Winkel dann nicht so steil ist.
Edit:
Du hattest recht. Ich hab den Berg ringsherum noch breiter gezogen und weiter angepasst. Dann konnte ich tatsächlich die Spitze höher ziehen. Ich denke mal, ich lasse den jetzt auch so als höchsten Wasserfall drin. Man kommt jetzt schon im Baumenü an die Grenze, da man gar nicht so weit rausscrollen kann wie es eigentlich sinnvoll wäre. Aber ist jetzt noch ok so.
Und wenn die Flüsse schon ein wenig Übung bedürfen, dann ist der Wasserfall wohl noch ne Ecke mehr herausfordernd. Aber es lohnt sich. Hab mal fix mit ein paar Steinen und Büschen usw. dekoriert. Es lässt sich am Ende doch sehen ... oder?
-
- Posts: 442
- Joined: Thu Aug 24, 2017 3:40 am
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Oh my, oh my! You are a hero ! Watch out, my favorite map builder whose name shall remain anonymous.
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Schaut bisher alles Top aus!
Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Die Felder im Süden hatte ich ja schon mal angelegt, war damit aber nicht so recht zufrieden. Ich habs jetzt nochmal neu gemacht und wie JoeAldez es damals in seinem Vorschlag eingezeichnet hat, etwas natürlicher gemacht. So bin ich jetzt damit zufrieden. Und zwar so gut, dass ich die Felder im Norden auch nochmal anpasse und auch passend abrunde. Das Feld ganz links ist eine Wiese (für Gras-Missionen).
Das sind die Feldgrößen (auf der rechten Seite der Straße von unten nach oben und linksseitig von rechts nach links):
An der Wiese habe ich das Gelände abgeflacht und die Straße erhöht angelegt.
Also, ich sage es mal so, diese erhöhten Straßen finde ich atmosphärisch total klasse. Ich habe die an zwei andere Stellen auch noch eingebaut. Das werde ich dann bei Gelegenheit (und wenn ich die Stellen mehr ausgeschmückt habe auch wieder zeigen).
Das sind die Feldgrößen (auf der rechten Seite der Straße von unten nach oben und linksseitig von rechts nach links):
Also, ich sage es mal so, diese erhöhten Straßen finde ich atmosphärisch total klasse. Ich habe die an zwei andere Stellen auch noch eingebaut. Das werde ich dann bei Gelegenheit (und wenn ich die Stellen mehr ausgeschmückt habe auch wieder zeigen).
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server
Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68