Aber Bitte mit Kollision!
[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ui ... freilaufende Hühner gefallen mir
Die gibt es beim elterlichen Hof meiner Freundin auch. Die büxen auch oft genug auf die Felder aus und müssen eingesammelt werden
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Kommt der Hühnerstall als placeable? Also kann man den nach dem Verkauf auch an anderer Stelle neu platzieren?
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich habe die Hühner jetzt erst einmal wieder vom Hof entfernt und den Hühnerstall am Haus überarbeitet (hatte ich ja noch vor). Die Hühner laufen jetzt im gesamten Garten rum und haben nun auch ein schönes Hühnerhäuschen ( @JoeAldez ) mit Leitern drin.
Ich hätte es gern gehabt, dass die Hühner auf die Mauer springen. Das ging noch im 19er, aber im 22er ist denen jedwede Kollision egal.
Ich hätte es gern gehabt, dass die Hühner auf die Mauer springen. Das ging noch im 19er, aber im 22er ist denen jedwede Kollision egal.
Ja, das Gegackere kann schon nervig sein. Im 19er kam mir das nicht so vor.Darthbot wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 4:16 pm Ich mag das gegackere von denen nicht. Generell bin ich eher der Spieler der keine Tiere auf dem Hof hat. Da ich aber das Pumphosen DLC gekauft habe, hab ich vorher auf meiner Elmcreek Farm nen Kuhstall gekauft und Mais Silage vorbereitet.
Also Kühe, oder maximal Schafe. Mehr muss ich nicht haben. Aber eher bin ich nur Ackerbauer oder Lohnunternehmer.
Also, der Freilaufstall auf dem Hof ist jetzt erst einmal wieder raus. In der Form, wie ich ihn gezeigt habe, hätte es ihn aber nicht zum Platzieren im Shop gegeben, da das navMesh für die Tiere genau an die Gebäude auf dem Hof angepasst war. Aber ich schaue mal, ich habe da noch so eine Idee. Aber die muss erst einmal hinten anstehen.
Die Hühner haben leider keine Kollision.
Last edited by TopAce888 on Fri Sep 30, 2022 6:02 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ein navmesh zum selber ingame malen wäre mal ne Maßnahme. Aber das ist ja leider technisch nicht möglich
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Schön...dann weißt du ja jetzt, wie du den Hof umgestalten kannst, damit du ein zweites Silo dort hin bekommst. Chief88 versucht jetzt schon seit Monaten ein zweites Bunkersilo am Hof zu bekommen. Was sagen die anderen dazu, eins reicht doch, oder nicht?Chief88 wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 3:42 pm Jetzt wo ich grad das Bild mit den Hühnern gesehen hab, dacht ich mir andersrum würde es bestimmt besser ausschauen
Tut es irgendwie auch
Is net ganz auf maß, nur mal in 5 Minuten hingeklatscht.
Mit den Bäumen und dem evtl. zweiten Silo wären die riesigen leerflächen wenigstens etwas gefüllt
Last edited by TopAce888 on Fri Sep 30, 2022 6:06 pm, edited 2 times in total.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Mir persönlich sind die vanilla bunker eh zu groß.
Also egal ob du einen oder 5 davon platziert, die werden ausgetauscht ^^
Also egal ob du einen oder 5 davon platziert, die werden ausgetauscht ^^
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich würde ja auch lieber meine Silos nehmen, die sind kleiner. Aber das wäre dann noch eine Pflicht-Mod.
Das kommt bestimmt im nächsten LS. Ich mein, wer hätte gedacht, das wir im 22er Zäune malen können, da ist der nächste Schritt nur logisch, dass man damit auch Tierbereiche "einzäunen" bzw. erstellen kann.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Du hättest ja im Prinzip die Möglichkeit deine Silos in die Karte rein zu nehmen ohne das man sie laden muß. Jemand der sie dann im modordner hat, hätte sie dann halt doppelt im baumenü.TopAce888 wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 6:06 pm Ich würde ja auch lieber meine Silos nehmen, die sind kleiner. Aber das wäre dann noch eine Pflicht-Mod.
Das kommt bestimmt im nächsten LS. Ich mein, wer hätte gedacht, das wir im 22er Zäune malen können, da ist der nächste Schritt nur logisch, dass man damit auch Tierbereiche "einzäunen" bzw. erstellen kann.
Mods zusätzlich laden macht man ja eigentlich nur wenn man keine Freigabe hat.
Für deine eigenen mods und auch für den Dominator brauchst ja keine Freigabe, also kannst sie ja eigentlich alle in die Karte nehmen.
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich weiß nicht, was ich schlimmer finde, doppelte Einträge im Baumodus oder Pflichtmods. Ist im Grunde beides Murks
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Da hast du recht, aber gegen die doppelten Einträge im baumodus kannst du als Spieler selbst aktiv etwas tun, gegen die Pflichtmods nicht, ausser man lädt die Karte dann eben nicht.
Fest einbauen finde ich persönlich eleganter
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Zwei sind halt einfach schöner
Ging aber hauptsächlich drum, das andersrum aufgebaut schöner ausschaut.
Und ja, werd ich es halt selbst ändern
Ging aber hauptsächlich drum, das andersrum aufgebaut schöner ausschaut.
Und ja, werd ich es halt selbst ändern
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich habe das im Editor grad mal umgedreht und ein zweites Silo platziert. Ich finde das ganz schön eng und gedrungen. So wie es jetzt ist, gefällt es mir gut.
Da kannst du aber auch nur dann was dagegen tun, wenn ich die Mod komplett in die Karte mit reinnehme. Von den Mauern z.B. benötige ich nur 3 Stück, da macht es keinen Sinn die anderen auch mit einzubauen.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Da deine Silos, Mauern und der Dreck bei mir Pflichtmods sind, würde es mich nicht stören wenn man diese benötigt. Allerdings bin ich raus wenn man mehr als 5 Mods zusätzlich braucht damit alle Gebäude auf der Map sind. Solche Maps landen bei mir sofort in der Rundablage.
Bei den Silos hab ich es auf der Elmcreek so (ich hab 60 Kühe). 2 Silos sind direkt beim Kuhstall und sind nur für die Kühe. Etwas entfernt (maximal 100-200m) sind 3 deiner Silos samt Pumphosen BGA. Die sind rein für die BGA da.
Wenn ein oder zwei Silos zu wenig sind, kann man ja Land dazukaufen und sich einfach weitere Silos dazu kaufen.
Und, wenns geht würde ich bei der nächsten, letzten Beta auch gerne dabei sein.
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„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
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Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
TopAce888 wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 7:13 pm Ich habe das im Editor grad mal umgedreht und ein zweites Silo platziert. Ich finde das ganz schön eng und gedrungen. So wie es jetzt ist, gefällt es mir gut.
Da kannst du aber auch nur dann was dagegen tun, wenn ich die Mod komplett in die Karte mit reinnehme. Von den Mauern z.B. benötige ich nur 3 Stück, da macht es keinen Sinn die anderen auch mit einzubauen.
Etwas engere Höfe sind doch gut
Ich geb’s auf hab gehofft das ich mal nichts bauen muss