[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich habe jetzt wer weiß nicht was getestet, aber der KI-Helfer hat im Dorf seine Probleme und ich weiß nicht warum. Da habe ich so viel Mühe in die "Verkabelung" vom Straßennetz gesteckt und dann das. Das ist echt frustrierend. Er findet einen Weg von Süden nach Norden, weigert sich aber im Dorf ein paar Meter weiter zu fahren. Ich gebs jetzt erst einmal auf und mache die Beta 5 fertig. Die kommt dann im Laufe des Abends.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Juchu.
Lieferst du auch auf Inseln ?
Lieferst du auch auf Inseln ?
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Da musst du den Horst fragen.
Es ist Zeit für Beta 5. Ihr kennt ja den Speicherort.
Und hier die Changelog.
Das kleine Silo Set ist nicht mehr erforderlich, das habe ich vom Hof entfernt. Der Fuhrpark ist jetzt auch noch so, wie ich ihn zuletzt gezeigt hatte. Es steht also alles noch in der Garage, zwei Anhänger sind am Hof und ein dritter Traktor steht in der Halle. Dafür aber verschmutzt und nur steht auch nur beim einfachsten Schwierigkeitsgrad am Hof.
Es ist Zeit für Beta 5. Ihr kennt ja den Speicherort.
Und hier die Changelog.
Code: Select all
Beta 5:
- Ausfahrt in die Mauer auf der Rückseite des Supermarkts platziert
- KI-Wegfindung am Supermarkt verbessert
- Supermarkt akzeptiert nun auch Milch
- Maschendrahtzaun am Bauplatz im Südosten an der Straßenseite platziert (kann von Farm 1 entfernt werden)
- Kuhstall hat nun Kapazität für 500.000 Liter Gülle
- Güllebecken entfernt
- Misthaufen an den Platz des Güllebeckens verschoben
- Großes Gewächshaus an den Platz des Misthaufens platziert
- Mauer am Hof auf 10m Pfostenabstand umgestellt
- Log-Fehlermeldung vom Supermarkt behoben
- Schneemaske erstellt
- Shader-Einstellungen für Schnee an einigen Objekten korrigiert
- Problem behoben, durch das der KI-Helfer auf den Straßen Schlangenlinien gefahren ist
- Problem mit der Kollision beim südlichen Tunnel behoben
- Ackergras als Frucht hinzugefügt
- 2D-Fototapete im Hintergrund hat eine Schneeversion bekommen
- Fehler mit dem Besitz des Fuhrparks behoben
- Fuhrpark angepasst
- Wege zur Zuckerfabrik neu gestaltet
- Weizen und Gras außerhalb von Felder entfernt
- Fehlendes Tor an der Getreidemühle ergänzt
- Farmland der BGA kann nicht mehr gekauft werden, stattdessen wird das Land mit der BGA zusammen gekauft
- Wasserrinne am Bunkersilo der BGA kann jetzt mit dem Silo verkauft werden
- tipCol-Bereich vor dem Bunkersilo an der BGA hinzugefügt
- Fehlender Konfigurationen bei der kleinen Waage an der Biomasseheizwerk hinzugefügt
- Randsteine an der BGA können nun auch verkauft werden
- Startwiese neben dem Hof ist nun uneben
- Flugbahn vom Deko-Flugzeug korrigiert
- Kuhstall nimmt jetzt auch Strohballen an
- Weide am Kuhstall vergrößert und mit nachwachsendem Gras versehen
- Kapazität vom Kuhstall auf 60 Tiere erhöht
- Problem behoben, durch dass das Gewächshaus nicht verkauft werden konnte
- Positions des Gesteinsbrecher korrigiert
- Tankstelle im Dorf um 90° gedreht
- Alle Gehwege im Dorf haben jetzt an den Einfahrten und Fußgängeüberwege abgesenkte Bordsteine
- Verbrauchsgutsilo am Hof ersatzlos entfernt
- Einige Mauern und Zäune überarbeitet
- Fläche vom Hühnerstall vergrößert und Häuschen ausgetauscht
- Gerste statt Raps auf Startfeld
- Felder 21 und 22 sind jetzt auch Startfelder
- Fußgänger-Splines überarbeitet
- Vorbereitung für eigene Soilmap für Precision Farming
- Hilfetexte ergänzt
- Umgebungssound angepasst
- Fehlerhafte Icons auf der Kartenüberrsicht korrigiert
- Methan läuft nun über das gleiche platziebare Objekt wie Diesel
- E-Ladestationen verschoben
- Verkaufsstelle Bauernmarkt entfernt
- Problem behoben, bei dem merkwürdige Schatten auf den Feldern entstanden
- Feldweg im Süden durch einen gemalten ersetzt
- Wegfindung für Verkehr und KI im Kreisverkehr verbessert
- Problem behoben, bei dem das Malen bestimmter "Pflanzen" im Baumodus nicht abgespeichert wurde
- Problem behoben, bei dem die entfernten Äste auf dem Gelände im Nordwesten nach dem Laden wieder auftauchten
Last edited by TopAce888 on Mon Oct 03, 2022 5:58 pm, edited 2 times in total.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Download läuft...ist ja weniger Datenvolumen als bisher...
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich habe intern ein bisschen aufgeräumt (habe ich gar nicht in der Changelog erwähnt).
Die Version ist bis auf zwei zwar korrekte, aber trotzdem irrelevante Fehlermeldungen erfolgreich durch den Test-Runner gelaufen. Eventuell lade ich diese Version schon bei Giants zum Testen hoch. Grundsätzlich bin ich mit dem Mapbau jetzt auch fertig, die Dekoration fehlt noch und noch so ein zwei kleine Sachen, wie deutsche Logos und das Balancing von Sojadrink und Fernwärme will ich mir mal noch in Ruhe anschauen. Den KI-Verkehr fasse ich jetzt erst einmal nicht mehr an, das kann ich auch noch für ein Update weiter verbessern (wenn es denn geht).
Ok, ich warte noch mit dem Test bei Giants, vielleicht kommen ja noch Fehlermeldung von euch. Wobei ich ja das Gefühl habe, die meisten sind nur noch am Spielen, statt am Testen.
Laut Test-Runner lagen die Slots ohne Fuhrpark bei ca. 850. Aber da kommt ja auch noch die Deko dazu.
Die Version ist bis auf zwei zwar korrekte, aber trotzdem irrelevante Fehlermeldungen erfolgreich durch den Test-Runner gelaufen. Eventuell lade ich diese Version schon bei Giants zum Testen hoch. Grundsätzlich bin ich mit dem Mapbau jetzt auch fertig, die Dekoration fehlt noch und noch so ein zwei kleine Sachen, wie deutsche Logos und das Balancing von Sojadrink und Fernwärme will ich mir mal noch in Ruhe anschauen. Den KI-Verkehr fasse ich jetzt erst einmal nicht mehr an, das kann ich auch noch für ein Update weiter verbessern (wenn es denn geht).
Ok, ich warte noch mit dem Test bei Giants, vielleicht kommen ja noch Fehlermeldung von euch. Wobei ich ja das Gefühl habe, die meisten sind nur noch am Spielen, statt am Testen.
Laut Test-Runner lagen die Slots ohne Fuhrpark bei ca. 850. Aber da kommt ja auch noch die Deko dazu.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
KI-Verkehr brauche ich auf der kleinen Karte nicht. Ich spiele sie ja, weil ich alles selber fahre...aber jeder so wie er es mag...die Zäune und Mauern müssen aber nach wie vor im Mod-Ordner sein, richtig?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ja und wenn nicht, dann meldet sich der LS22 schon.
Der KI-Helfer funktioniert ja, nur im Dorf ist es mir aufgefallen, dass er an bestimmten Positionen einfach auf der Stelle verharrt, ohne dass eine Meldung kommt.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Da hast du recht bin auch am zocken aber auch am testen.TopAce888 wrote: ↑Mon Oct 03, 2022 5:58 pm Ich habe intern ein bisschen aufgeräumt (habe ich gar nicht in der Changelog erwähnt).
Die Version ist bis auf zwei zwar korrekte, aber trotzdem irrelevante Fehlermeldungen erfolgreich durch den Test-Runner gelaufen. Eventuell lade ich diese Version schon bei Giants zum Testen hoch. Grundsätzlich bin ich mit dem Mapbau jetzt auch fertig, die Dekoration fehlt noch und noch so ein zwei kleine Sachen, wie deutsche Logos und das Balancing von Sojadrink und Fernwärme will ich mir mal noch in Ruhe anschauen. Den KI-Verkehr fasse ich jetzt erst einmal nicht mehr an, das kann ich auch noch für ein Update weiter verbessern (wenn es denn geht).
Ok, ich warte noch mit dem Test bei Giants, vielleicht kommen ja noch Fehlermeldung von euch. Wobei ich ja das Gefühl habe, die meisten sind nur noch am Spielen, statt am Testen.
Laut Test-Runner lagen die Slots ohne Fuhrpark bei ca. 850. Aber da kommt ja auch noch die Deko dazu.
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Benötigt man für die neue Beta nen neuen Spielstand?
PC
LS13 - 15 - 17 - 19
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Aber sicher doch.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
ääähhh, kein Startfuhrpark?
und sollten nicht einige Felder bzw. Wiesen schon mir gehören?
und sollten nicht einige Felder bzw. Wiesen schon mir gehören?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Neuer Farmer ist Starfuhrpark da und auch die beiden Felder. Sowie neuer Hof.
2 oder 3 Stufe kein Startfuhrpark und keine Felder.
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
ach so...dachte schon. Schranke beim Händler geht nicht rauf, muss ich den erst kaufen?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Die geht nur mit Fahrzeug auf.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
ok
Die Anordnung des Kuhstalles mit der Weide gefällt mir gut. Die Ausfahrt an den Hühnern vorbei ist auch nice. Güllebunker ist jetzt unterirdisch?
Ansonsten auf die Schnelle keine Fehler gefunden. Morgen wird ausgiebiger getestet.
Die Anordnung des Kuhstalles mit der Weide gefällt mir gut. Die Ausfahrt an den Hühnern vorbei ist auch nice. Güllebunker ist jetzt unterirdisch?
Ansonsten auf die Schnelle keine Fehler gefunden. Morgen wird ausgiebiger getestet.
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