[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

Wolfgang76
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Wolfgang76 »

Ah, okay. Dann werde ich mal wieder meine Geduld trainieren können.
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Kriunx
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Kriunx »

Wolfgang76 wrote: Fri Dec 02, 2022 7:58 pm Ah, okay. Dann werde ich mal wieder meine Geduld trainieren können.
dauert ja nicht mehr lange.
Alt im Gesicht, aber Spielkind geblieben.
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mcweis
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by mcweis »

TopAce888 wrote: Fri Dec 02, 2022 12:28 am
Sorry Leute, aber ich glaube ich muss euch den Spaß verderben...

Scheinbar mag er die i3d von der Sägemühle nicht laden...
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LexX99
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by LexX99 »

Ich bin die 10 :D Spitzeeeeeee
Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

😤😤😤😤 :lol: :lol: :lol:
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The Lort
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

mcweis wrote: Fri Dec 02, 2022 11:17 pm
TopAce888 wrote: Fri Dec 02, 2022 12:28 am
Sorry Leute, aber ich glaube ich muss euch den Spaß verderben...

Scheinbar mag er die i3d von der Sägemühle nicht laden...
Also an der i3d vom Sägewerk liegt es nicht.

Kann sein das ein Mod da Probleme verursacht. Nimm mal alle mods raus und teste nochmal.

Edit:

Schau mal:
2022-12-02 23:15 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_A_ProductionRevamp/revamp.lua:668: attempt to index field 'activatable' (a nil value)

Scheint, dass der ,,Production Revamp" Mod Probleme macht.
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
mcweis
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by mcweis »

Moin, ja der ProductionRevamp ist das Problem, hatte ich aber vorher mit dem gleichen Mod auf der RC1 nicht das Problem.
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T4xs
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Versuch mal die neueste Version von revamp
1.3.5.5 sollte die aktuelle Version sein
Mein WIP Thread

LG Stefan

Konsolero aus Leidenschaft :biggrin2:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Das Problem liegt an dem Container Trigger, den mag die Production Revamp Mod in der Neu-Minibrunn nicht.

Edit:
Um genauer zu sein, die Mod mag es nicht, wenn der Container Trigger und der normale Holzverkaufstrigger in einer XML sind. Einzeln macht es keine Probleme.
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mcweis
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by mcweis »

Ist der Container Trigger von der Platinum Erweiterung? Die hab ich nämlich nicht
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ja, ist er, aber es funktioniert auch grundsätzlich ohne Platinum Erweiterung, nur dass es dann halt keine Container zum verkaufen gibt. Es ist auch nicht generell der Container Trigger, sondern der Umstand, dass beide zusammen definiert sind. Mache ich es einzeln, dann geht's.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Trax »

TopAce888 wrote: Fri Dec 02, 2022 1:13 pm
Das sind die Screenshots.
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Und das ist das Vorschaubild:
Image

Die fertige Version habe ich soeben auch in den Filehorst-Ordner gestellt.

Code: Select all

Changelog:
- Sojadrinkproduktion auf Paletten umgestellt
- Balancing von Sojadrink und Fernwärme
- Schotter aus der Erlengrat als Bodentextur hinzugefügt
- Kalk zu Überladewagen, Dünger- und Miststreuern hinzugefügt
- Wasser zu Gülletanker hinzugefügt
- Winkel der Randsteine beim Platzieren angepasst
- Fruchtzerstörung für Wiese, Gras und Ackergras aktiviert
- Dünger BigBags auf die Marke Helm geändert
- Werkstatt hinzugefügt
- grüne Siloabdeckung statt weiße
- 16 Sammelobjekte verbaut
- Flackern der Hintergrund-Winterfototapete behoben
- Trigger für Holz-Container hinzugefügt
- Farmländer neu gemalt und den Feldnummern angepasst
- 1 Flutlicht, 1 große und 1 kleine Straßenlaterne als platzierbare Objekt hinzugefügt
- alle XML der verbauten Produktionen in die Karte geholt
- DEKORATION DER KARTE
Was ist denn aus der Minibrunn geworden!? :shock:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Hallo Trax, warst ja lange nicht mehr hier. :hi:
Aus der Minibrunn ist Neu-Minibrunn geworden, weil mein Vorhaben diese in den LS22 zu bringen gescheitert ist.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chribs »

Uiuiuiuiuiui, da hast du aber die ganz große Deko-Gießkanne ausgepackt! Gefällt mir richtig gut! Ich bin begeistert! *thumbsup*

Als ich hier im Thread das Bild für den Ladebildschirm gesehen hab, zugegebenermaßen auf dem Handy unterwegs, dachte ich erst: Naaaajaaa, das sieht nicht so doll aus. Aber im Spiel wirkt es perfekt! Sehr gute Auswahl!
Auch die Übersichtskarte ist sehr schön und detailliert und trotzdem übersichtlich.

Der erste kleine Kritikpunkt nach 20 Minuten spielen und Beginn des Hofbaus auf dem nordwestlichen Grundstück: Bei der Neudefinition der Farmlands hast du offenbar das Stück mit dem kleineren Baum am westlichen Rand der Freifläche der "Allgemeinfläche" zugeschlagen, so dass man diese auch kaufen muss, wenn der weg soll. Aber die ist mit 54 € ja gerade noch erschwinglich, von daher ist das kein echtes Problem. :-)
Spiele auf dem PC...
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Welchen Baum meinst du genau?

Also, das Preview-Bild ist jetzt kein Meisterwerk, das gebe ich zu. Das alte hat mir deutlich besser gefallen, nur passte das aufgrund der Deko so gar nicht mehr und mit Deko wirkte der Blick auf die Häuser nicht mehr, weil da so viele Bäume im (Sicht-)Weg stehen. Vielleicht ändere ich das auch irgendwann nochmal, aber immerhin zeigt es tatsächlich einen Vorschau auf Neu-Minibrunn, das wiederum gefällt mir.

Chribs wrote: Sat Dec 03, 2022 2:04 pm [...]Auch die Übersichtskarte ist sehr schön und detailliert und trotzdem übersichtlich.[...]
Auf der Übersichtskarte ist alles zu sehen, was es auf der Karte gibt. Da habe ich nämlich die Sichtweite sämtlicher Objekte auf 100000 gestellt. :search: :lol: Ich war dann vom Ergebnis selbst überrascht, das ist die beste Übersichtskarte, die ich bislang erstellt habe und das liegt einzig nur daran, weil ich den Schatten der Objekte weggelassen habe.
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