[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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The Lort
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

Bätzu wrote: Thu Aug 11, 2022 10:39 pm
TopAce888 wrote: Thu Aug 11, 2022 10:17 pm Hast du denn einen PC, wo du dir die Version anschauen kannst? :confusednew: Auf der Konsole gehts ja leider nicht. :sadnew: Sonst hättest du natürlich auch den Link bekommen.
Klar hab ich ein PC nur bedienen kann ich ihn nicht. :lol:
Sohnemann hat ein Gaming PC, aber dafür muss man den LS auf PC haben oder?
Lass dir halt von deinem Sohnemann die Bedienung vom PC zeigen, ich denke du kriegst das hin.
Oder lass ihn mal den LS ausprobieren. :wink3:
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Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

The Lort wrote: Thu Aug 11, 2022 11:01 pm
Bätzu wrote: Thu Aug 11, 2022 10:39 pm
TopAce888 wrote: Thu Aug 11, 2022 10:17 pm Hast du denn einen PC, wo du dir die Version anschauen kannst? :confusednew: Auf der Konsole gehts ja leider nicht. :sadnew: Sonst hättest du natürlich auch den Link bekommen.
Klar hab ich ein PC nur bedienen kann ich ihn nicht. :lol:
Sohnemann hat ein Gaming PC, aber dafür muss man den LS auf PC haben oder?
Lass dir halt von deinem Sohnemann die Bedienung vom PC zeigen, ich denke du kriegst das hin.
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:lol: :lol: Das hab ich schon probiert, mit den Dingern werd ich ein Leben lang auf Kriegsfuss sein :wink3:
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The Lort
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

Bätzu wrote: Thu Aug 11, 2022 11:12 pm
The Lort wrote: Thu Aug 11, 2022 11:01 pm
Bätzu wrote: Thu Aug 11, 2022 10:39 pm

Klar hab ich ein PC nur bedienen kann ich ihn nicht. :lol:
Sohnemann hat ein Gaming PC, aber dafür muss man den LS auf PC haben oder?
Lass dir halt von deinem Sohnemann die Bedienung vom PC zeigen, ich denke du kriegst das hin.
Oder lass ihn mal den LS ausprobieren. :wink3:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Pankoke »

Mein erster Eindruck ist durchweg sehr positiv. Freue mich schon sie im Endzustand (obwohl...gibt´s das überhaupt?) zu spielen.
Aufgefallen sind mir folgende Dinge:

Haupt-Hof:
- Anordnung der Stallungen und Gebäude finde ich gelungen
- im Mistlager am Stall wächst Gras (evtl. gewollt?)
- Silo rechts von der offenen Unterstellhalle ohne Einkaufsfunktion (kein Symbol)

Schafhof:
- in der offenen Unterstellhalle wächst ein Busch rein
- für einen kleinen Schaf-Hof sehr viel versiegelte Fläche
- das Zufahrtstor ist sehr eng

Händler:
- Hauptzufahrt mit Schranke, kleine Zufahrt nach Süden raus ohne (?)

Verkaufsstellen:
- südlich vom Händler ist ein französischer Gartenmarkt (Giants-Original nehme ich an), vllt. umbenennen?
- Standort Tischlerei ist sehr gelungen
- Getreidemühle, rotes Backsteingebäude an der Einfahrt: Jalousien flackern beim Blick aus Richtung Westen
- Biomasseheizkraftwerk, Zufahrten ohne Tor. westliche Zaunaussparung bei den Silage-Silos eigentlich überflüssig, da keine Wegeführung
- Biogas-Anlage nur Deko?
- ehrlich gesagt: der Original Viehhandel von Giants ist überhaupt nicht meins
- Bäckerei: westliches kleines Fenster - Jalousie flackert wenn man von der Zufahrt draufschaut

Felder:
- Weinberg südlich Feld 22 ist schön angelegt, hat aber keine Nr.

Die Hecken als Grundstückseinfriedung sind immer ohne Kollision, ist wahrscheinlich so gewollt !? Die englischen oder französischen Bezeichnungen der Produktionen bzw. Verkaufsstellen ist nicht schön aber falls nicht änderbar, dann ist das so.
Im Dorf, gerade bei der Kirche (wieso ist das so ein riesiges Grundstück :hmm: :mrgreen: ) fehlt noch Deko. Die Straßenführung - gerade in den Bergen - ist der Hammer. Die Panorama-Ausblicke (Screenshots folgen) sind "atemberaubend".
Hinsichtlich des Leistungsbedarfs macht die Karte auf meinem PC (s.Spoiler) keine Mucken, stabile 60 FPS auf Hardwareprofil "sehr hoch" mit DLSS Performance und hoher Schattenqualität. Aniso 4x mit sehr hoher Terrain-Qualität.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Pankoke »

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Ballone u. Flugzeug über der Seilbahn

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noch mehr Ballone

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was für ein Ausblick
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Pankoke »

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sehr schöner Anblick des Dorfes

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auf den Turm musste ich auch unbedingt

Dabei ist mir aufgefallen, dass das Wasser im See sehr dreckig aussieht.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Danke für diene Eindrücke. Wie gesagt, die eigentliche Deko fehlt noch völlig, und es sind auch noch nicht alle Händler, Verkaufsstationen, usw. funktional (wie z.B. die BGA). Die Tore sind auch noch alle korrekt eingebunden.

Was die Bezeichnung anbelangt, werde ich noch schauen, was ich da machen kann. Bei den fest verbauten Gebäuden, gehts auf jeden Fall (und werde ich auch machen), bei den platzierten Standard-Objekten von Giants müsste ich das Objekt direkt in die Karte mit aufnehmen, um da was zu ändern.

Das Wasser ist bewusst so dreckig-algenhaft eingefärbt, ist ja kein Badeteich. :lol:

Mit versiegelter Fläche meinst du, dass da viel Zaun um den Schafhof drum ist? Also eher ohne? :hmm:

Der Viehhändler ist nicht das gelbe vom Ei, das sind die aus der Haut-Beyleron und Elmcreek aber leider auch nicht und passen auch nicht vom Stil in die Karte, also müssen wir wohl mit dem Viehändel Thomann leben. Aber ich werde versuchen das Händler durch Dekorieren ansehnlicher zu gestalten.

Wenn an den Gebäuden etwas flackert, dann liegt das an Giants. Ich kann aber dennoch versuchen, es zu beheben, sofern die Gebäude denn fest in der Karte verbaut sind (die Bäckerei ist es z.B. nicht)

Der Weinberg hat keine Feldnummer, das stimmt, weil es keine Möglichkeit gibt, den zu entfernen und das Feld anderweitig zu nutzen. Im Prinzip ist eigentlich auch eher mehr Deko. Dort war ja mal eine Schafweide vorgesehen, die musste ich aber dann doch wieder rausnehmen, weil ich Probleme mit dem Platzieren der Trigger hatte. Die Weide an sich ist gut an einer Schräge platzierbar, Futterstellen, Paletten, usw. jedoch nicht und irgendwo das Terrain so zu bearbeiten, dass eine ebene Fläche entsteht, sah ziemlich merkwürdig aus. Ich hätte die Weiden also von vorn herein beim Terraforming einplanen müssen, so bin ich leider zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen und dann muss die Idee halt weichen.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Pankoke »

mit versiegelter Fläche meine ich die betonierten Bereiche, die m.E. sehr großzügig für eine kleine Karte ausgefallen sind aber das ist Geschmackssache. Der Weinberg ist ja nutzbar und die Nr. ist nice to have aber nicht lebensnotwendig.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Achso, das wird sich am Schafhof noch ändern.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

Pankoke wrote: Fri Aug 12, 2022 10:15 am Image
sehr schöner Anblick des Dorfes

Image
auf den Turm musste ich auch unbedingt

Dabei ist mir aufgefallen, dass das Wasser im See sehr dreckig aussieht.
Das Wasser kannst du ja mit Moonlight's Wasserpack austauschen, wenn dir das blaue besser gefällt :wink3:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by OmaTana »

TopAce888 wrote: Fri Aug 12, 2022 10:34 am ...
Der Weinberg hat keine Feldnummer, das stimmt, weil es keine Möglichkeit gibt, den zu entfernen und das Feld anderweitig zu nutzen. Im Prinzip ist eigentlich auch eher mehr Deko. Dort war ja mal eine Schafweide vorgesehen, die musste ich aber dann doch wieder rausnehmen, weil ich Probleme mit dem Platzieren der Trigger hatte. Die Weide an sich ist gut an einer Schräge platzierbar, Futterstellen, Paletten, usw. jedoch nicht und irgendwo das Terrain so zu bearbeiten, dass eine ebene Fläche entsteht, sah ziemlich merkwürdig aus. Ich hätte die Weiden also von vorn herein beim Terraforming einplanen müssen, so bin ich leider zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen und dann muss die Idee halt weichen.
Gerade der Weinberg hat mir besonders gut gefallen, auch wenn es klimatisch etwas gewagt ist.
Denn es ist so extrem teuer, einen Weinberg anzulegen, dass es auf 20 Jahre hin ein Verlustgeschäft ist.
Also lohnt sich Weinbau eigentlich nur, wenn der Weinberg schon da ist.
Daher: ein echter Pluspunkt aus meiner Sicht.

Bleiben eigentlich die Grundstückspreise?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by LMoonlight »

Bätzu wrote: Fri Aug 12, 2022 1:46 pm
Pankoke wrote: Fri Aug 12, 2022 10:15 am Dabei ist mir aufgefallen, dass das Wasser im See sehr dreckig aussieht.
Das Wasser kannst du ja mit Moonlight's Wasserpack austauschen, wenn dir das blaue besser gefällt :wink3:
Die Idee an sich ist super. Das 180x180 Wasser würde da auch drüberpassen. Aber leider klappt das nicht so einfach.
Ich hab das mal fix ausprobiert. Die Wassershader vertragen sich nicht zusammen und daher wird das Wasser dann eher durchsichtig:
Image

Image


Hier sieht man das Wasser erst gut, solang man etwas weiter weg ist, ...
Image

aber sobald man näher kommt, überlagert es sich und es kommt das Wasser darunter zum Vorschein und man hat dann unschöne Ränder:
Image


Oder ich hab nicht den richtigen Punkt erwischt, bei dem die Überlagerung sauber klappen würde :hmm: :blushnew:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

LMoonlight wrote: Fri Aug 12, 2022 2:08 pm
Bätzu wrote: Fri Aug 12, 2022 1:46 pm
Pankoke wrote: Fri Aug 12, 2022 10:15 am Dabei ist mir aufgefallen, dass das Wasser im See sehr dreckig aussieht.
Das Wasser kannst du ja mit Moonlight's Wasserpack austauschen, wenn dir das blaue besser gefällt :wink3:
Die Idee an sich ist super. Das 180x180 Wasser würde da auch drüberpassen. Aber leider klappt das nicht so einfach.
Ich hab das mal fix ausprobiert. Die Wassershader vertragen sich nicht zusammen und daher wird das Wasser dann eher durchsichtig:
Image

Image


Hier sieht man das Wasser erst gut, solang man etwas weiter weg ist, ...
Image

aber sobald man näher kommt, überlagert es sich und es kommt das Wasser darunter zum Vorschein und man hat dann unschöne Ränder:
Image


Oder ich hab nicht den richtigen Punkt erwischt, bei dem die Überlagerung sauber klappen würde :hmm: :blushnew:
Dann müsste TA sein Wasser verkaufbar sein, um es sauber auszutauschen :wink3:
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Post by TopAce888 »

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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Die schmutzige Wasser Textur passt doch sehr gut als Teich bzw. kleinen See :confusednew:

Ich finds gut
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