[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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_Svenson_
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by _Svenson_ »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 7:51 pm Ja, dann schaue doch mal genau auf die Screenshots hin und sag mir, wie groß dir die Weide im Vergleich zum Standard-Stall vorkommt.🤭
Ist natürlich länger ... Ich blinde Nuss. :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 7:49 pm [...]
Problematisch mit der größeren Weide ist nur, dass man nun nicht mehr einfach so am Güllertrigger vorbeifahren kann. 🤔 Da wird dann der KI-Helfer Probleme bekommen.
Problem gelöst. Gefällt mir sogar besser so. :lol:
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Chief88
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 8:12 pm
TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 7:49 pm [...]
Problematisch mit der größeren Weide ist nur, dass man nun nicht mehr einfach so am Güllertrigger vorbeifahren kann. 🤔 Da wird dann der KI-Helfer Probleme bekommen.
Problem gelöst. Gefällt mir sogar besser so. :lol:
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Auch eine Möglichkeit :lol:
Ich find den Auslass an der normalen Position schöner :hmm:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Eigentlich wollte ich heute Abend die Gehwege fertig machen und eine neue Beta hochladen. Stattdessen habe ich mit (eigenen) Schnapsideen beschäftigt. :lol: Aber ich finde, das hat dem Hof nochmal ein bisschen mehr Flair gegeben.

Am Hof ist jetzt noch eine "Ausfahrt" hinzugekommen.
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Vielleicht baue ich den Gülle-Trigger auch wieder zurück. Wer da mehr Platz braucht, muss halt das Gewächshaus verkaufen. :hmm:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Dann bitte noch die foliage area von Grass short auf
Fruittype="meadow" ändern, dann ist der Stall auch gleich grazing ready und es sieht einfach schöner aus als der giants Standard
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 8:56 pm Eigentlich wollte ich heute Abend die Gehwege fertig machen und eine neue Beta hochladen. Stattdessen habe ich mit (eigenen) Schnapsideen beschäftigt. :lol: Aber ich finde, das hat dem Hof nochmal ein bisschen mehr Flair gegeben.

Am Hof ist jetzt noch eine "Ausfahrt" hinzugekommen.
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Vielleicht baue ich den Gülle-Trigger auch wieder zurück. Wer da mehr Platz braucht, muss halt das Gewächshaus verkaufen. :hmm:
Die Ausfahrt passt gut *thumbsup*

An den Gewächshäusern sind die Türen noch von der Hecke versperrt :wink3:

Wegen mir musst den Auslass net zurückbauen, sag nur meine Meinung :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ich muss echt sagen, dass mir das so richtig gut gefällt. Den Gülletrigger habe ich jetzt doch wieder zurückgebaut. :lol:
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T4xs wrote: Tue Sep 27, 2022 8:58 pm Dann bitte noch die foliage area von Grass short auf
Fruittype="meadow" ändern, dann ist der Stall auch gleich grazing ready und es sieht einfach schöner aus als der giants Standard
Du meinst wegen Mais Plus?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Grazing ist n eigener mod, der auch ohne Maize plus läuft.

Der sorgt dafür das die Tiere auf der Weide fressen. Allerdings muß im Stall ne foliage area definiert sein, was ja bei dem Stall der Fall ist, und es muß Gras oder meadow definiert sein.
Kann man allerdings auch ingame selbst reinmalen, funktioniert dann auch
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Achso, ich dachte, das funktioniert nur mit Mais Plus.

Aber ich weiß ja nicht, schöner sieht das nicht unbedingt aus.
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Die Kühe verschwinden ja in der Wiese.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 9:34 pm Achso, ich dachte, das funktioniert nur mit Mais Plus.

Aber ich weiß ja nicht, schöner sieht das nicht unbedingt aus.
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Die Kühe verschwinden ja in der Wiese.
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Du musst nicht solange warten um die Kühe rauszulassen, die zertrampeln mehr als sie fressen, weiss doch jeder Bauer :wink3:
Anderseit's keiner hat silches Gras, da kommt dann Nachbar's Futterneid :lol: :lol:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Die fressen das ja auch ab. Kannst auch grass als fruitype nehmen, das geht auch
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Habe ich bereits gemacht. Mit Gras sieht es viel besser aus.
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Die Kühe habe ich noch gar nicht schlafen gesehen...
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...was ist das niedlich.
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Und die 3D-Artist von Giants haben da echt saubere Arbeit geleistet. Ich konnte nur durch die Animation richtig spüren, wie die Kuh im Schlaf atmet, weil sich der Bauch total realistisch auf und ab bewegt hat. Fantastisch.

_Svenson_ wrote: Tue Sep 27, 2022 7:55 pm
TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 7:51 pm Ja, dann schaue doch mal genau auf die Screenshots hin und sag mir, wie groß dir die Weide im Vergleich zum Standard-Stall vorkommt.🤭
Ist natürlich länger ... Ich blinde Nuss. :lol:
*thumbsup* :lol:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Chief88 wrote: Tue Sep 27, 2022 9:17 pm [...]An den Gewächshäusern sind die Türen noch von der Hecke versperrt :wink3: [...]
Die sind abgeschlossen und können nicht geöffnet werden! :lol:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by LexX99 »

Was is denn wenn du den Stall auf der Misthaufen Seite vergrösserst? Für mich war die andere Seite irgendwie viel häufiger genutzt als die jetzt, aber umso grösser die freifläche umso besser
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Tue Sep 27, 2022 10:18 pm
Chief88 wrote: Tue Sep 27, 2022 9:17 pm [...]An den Gewächshäusern sind die Türen noch von der Hecke versperrt :wink3: [...]
Die sind abgeschlossen und können nicht geöffnet werden! :lol:
Ok :lol: :lol:
Mit der Weide hinter dem Gewächshaus schaut aber gut aus, da wirkt es nicht so verloren *thumbsup*
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