[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Aber Zäune müssen sich nicht über die komplette Strecke an den Boden anpassen, sondern nur da wo der Pfosten steht... Wäre eine ziemlich kantige Angelegenheit bei Feldwegen.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Könnte man nicht eine Walze zum Wege malen nutzen. Die verändert doch auch das Aussehen des Bodens. Müsste nur die Foliage angepasst werden?
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Eine Walze verändert nicht den Boden, sondern nur den Feldstatus und entprechend wird die Textur vom Feld angepasst.
Korrekt, die Zäune passen sich nur in der Länge an, nicht in der Breite und ein Verbindungsstück als Pfosten passt sich gar nicht an.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Ich habe den aus dem Spiel bereits bekannten Maschendrahtzaun platzierbar gemacht. Der Zaun passt sich natürlich auch wieder der Schräge an. Dazu kommt dann noch das passende Tor.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Leitplanken und der Maschendrahtzaun sind letztens durch den Test gefallen. Ich habe gestern die korrigierte Versionen erneut hochgeladen, genauso wie das Update zum Silo Set. Vielleicht wirds ja diesen Monat noch was.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
So ähnlich ist ja die Betonplatten-Mod von heute. Und da kannst du auch genau die Problematik sehen, von der ich berichtet hatte. Wundert mich, dass Giants das so in den Modhub gelassen hat.Kriunx wrote: ↑Fri Jan 06, 2023 9:05 amDas kann ich nicht beurteilen. Über die Randsteine fahren sie ja. Wenn ich von hand male meiden sie ihn vermutlich auch.
Topace ich weiss das man malen kann. Ich bin ja auch sehr kreativ. Gerade auf Konsole natprlich etwas schwerer zu machen. Schnell vermalt man sich und oft geben die bodentexturen nicht das passende her.
Ich finde ingame eine feldwegfunktion zum erstellen sowie deine randsteine im boden legen
Hätte was.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Danke dir für die Info.TopAce888 wrote: ↑Tue Jan 24, 2023 9:17 pmSo ähnlich ist ja die Betonplatten-Mod von heute. Und da kannst du auch genau die Problematik sehen, von der ich berichtet hatte. Wundert mich, dass Giants das so in den Modhub gelassen hat.Kriunx wrote: ↑Fri Jan 06, 2023 9:05 amDas kann ich nicht beurteilen. Über die Randsteine fahren sie ja. Wenn ich von hand male meiden sie ihn vermutlich auch.
Topace ich weiss das man malen kann. Ich bin ja auch sehr kreativ. Gerade auf Konsole natprlich etwas schwerer zu machen. Schnell vermalt man sich und oft geben die bodentexturen nicht das passende her.
Ich finde ingame eine feldwegfunktion zum erstellen sowie deine randsteine im boden legen
Hätte was.
Die Idee an sich war ja nicht schlecht und wäre sicherlich ein beliebter Mod.
Schade das es technisch nicht geht.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Aber im realn liegen die auf unseren Plattewegen in den Kurven aber auch so doof. Dort liegt dann Schotter zwischen den größeren Abständen.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Die Abstände sind ja auch nicht das Problem, sondern, dass die Hälfte von so einer Platte über dem Boden in der Luft schwebt oder im Terrain verschwindet oder beides.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Grüß euch
wie kann man bei der Neu MiniBrunn zusätzlich früchte eintragen.....ich brauch bei den effects die strawChopper.i3d vom orginal spiel....die strawChopper.i3d in der map ist ja vollkommen anders aufgebaut gegenüber der Orginal strawChopper.i3d.
wie kann man bei der Neu MiniBrunn zusätzlich früchte eintragen.....ich brauch bei den effects die strawChopper.i3d vom orginal spiel....die strawChopper.i3d in der map ist ja vollkommen anders aufgebaut gegenüber der Orginal strawChopper.i3d.
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Das funktioniert genauso, wie bei jeder anderen Map auch. Die strawChopper.i3d ist genauso aufgebaut wie die aus dem Originalspiel, sie enthält jedoch nur die neuen Partikeleffekte für das Ackergras.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
also müsste ich von der strawChopper.i3d die der map beliegt....in die strawChopper.i3d kopieren vom hauptspiel?
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Wenn du der Karte neue Früchte hinzufügst, dann muss du das auch in in die strawChopper von der Karte kopieren und auf gar keinen Fall in die vom Hauptspiel.
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Mein lieber TopAce888 einfach ein Traum deine Map....
Re: [LS22] Neu - Minibrunn Update & Diskussions-Thread
Danke.
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