Wofür hast du den Platz den genutzt? An die andere Seite hatte ich auch bereits gedacht, aber dann noch zusätzlich. Mir gefällt, dass die vergrößerte Weide das Gewachshaus jetzt umschließt.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ja, so schaut’s gut aus
Zusätzlich auf der anderen Seite wäre glaub ich fast Zuviel
Zusätzlich auf der anderen Seite wäre glaub ich fast Zuviel
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Einfach Bombe. Bitte den Tierstall genau so.TopAce888 wrote: ↑Tue Sep 27, 2022 7:40 pm Wäre es eine Idee, auch gleich noch den Stall zu erweitern...
...damit der sich wenigstens etwas mehr vom Standard-Stall abhebt?
Was ich mich doch manchmal über Kleinigkeiten freuen kann. Die Straße am Hof ist jetzt mit den abgesenkten Bordsteinen fertig. Die restlichen Straßen im Dorf kommen als nächstes dran.
Der Hof sieht viel Runder aus, vielleicht den Zaun an der langen Seite näher an den Weg. Das mit der Gülle nur Rückwärtsanfahren ist doch perfekt. Es muß nicht alles auf KI ausgelegt sein.
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich finde den Stall so auch super. Den Gülletrigger kann man tatsächlich auch rückwärts anfahren
Nur die Anfahr-Rampen in den Kuhstall finde ich unschön, weil ich beim rangieren oder beim rausfahren da immer drüber holpere...
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Der Stall gehört eigentlich 15 - 20cm tiefer platziert, wenn man sich mal die Absätze anschaut wo keine Rampen sind.
Eventuell hat TopAce888 ja noch Lust diesen upsi von Giants zu korrigieren
Eventuell hat TopAce888 ja noch Lust diesen upsi von Giants zu korrigieren
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich habe das gestern noch ausprobiert mit der Gülle, klappt im Grund problemlos. Es geht auch vorwärts, nur muss man dann halt rückwärts rausfahren. Ich hatte da auch einen falschen Gedanken im Kopf, denn die KI muss den Trigger ja gar nicht anfahren, um die Gülle zu verbrauchen, das stelle ich für den Helfer ja im Menü ein. Deswegen habe ich es jetzt auch wieder zurück gebaut.
Den Zaun näher an den Weg halte ich nicht für ideal, weil es dann zum Feld hin sehr eng wird und es muss doch nicht schon gleich beim Startfeld so eng zu gehen, dass man nicht von der kurzen Seite aus mit der Arbeit anfangen kann. Oder wie sehen die anderen das?
Den Zaun näher an den Weg halte ich nicht für ideal, weil es dann zum Feld hin sehr eng wird und es muss doch nicht schon gleich beim Startfeld so eng zu gehen, dass man nicht von der kurzen Seite aus mit der Arbeit anfangen kann. Oder wie sehen die anderen das?
Das ist mir auch schon aufgefallen, habe mir das aber nicht weiter angeschaut. Aber wenn das so weiter geht, dann wird doch erst Weihnachten mit der Karte.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Bissle Gras am Kuhstall und gut
Dann fällt es net so auf.
Mir gefällt der Hof, fehlt nur noch n zweiter silage Bunker
Dann fällt es net so auf.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
bleibt der Entladetrigger für Steine auf dem Gehweg?
auf dem Hof des Bauernmarktes Verbrauchsgüter am Gesteinsbrecher kann ich keine Steine abladen aber dafür z.B. Saatgut
auf dem Hof des Bauernmarktes Verbrauchsgüter am Gesteinsbrecher kann ich keine Steine abladen aber dafür z.B. Saatgut
Last edited by Pankoke on Wed Sep 28, 2022 10:52 am, edited 1 time in total.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Wieso auf dem Gehweg? Der ist doch vorne am Crusher.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
der Brecher hat 3 Triggersymbole...eins auf dem Geländes des Marktes, eins auf dem Gehweg und eins über dem Brecher...
oder habe ich ne veraltete Beta-Version
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Hast Recht, sah man auf dem Bild nicht so gut.TopAce888 wrote: ↑Wed Sep 28, 2022 9:45 am
Den Zaun näher an den Weg halte ich nicht für ideal, weil es dann zum Feld hin sehr eng wird und es muss doch nicht schon gleich beim Startfeld so eng zu gehen, dass man nicht von der kurzen Seite aus mit der Arbeit anfangen kann. Oder wie sehen die anderen das?
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Nicht der Trigger war das Problem, sondern der Gesteinsbrecher war nicht gedreht. Habe das grad korrigiert.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Du musst deinem Ruf als Perfektionist ja gerecht werden.
Und je mehr jetzt schon gefunden wird, desto weniger musst später updaten^^
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Als durchfahrt zu den Feldern. Ich würde eher auf den teil am Misthaufen verzichten. Ich brauche die ausfahrt da zur Straße auch nicht, von mir aus könnte die Mauer weitergehen bis zum wäldchen
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Hab's ja seit Anfang an gesagt Weihnachten, aber das dauert auch nicht mehr lange.TopAce888 wrote: ↑Wed Sep 28, 2022 9:45 am Ich habe das gestern noch ausprobiert mit der Gülle, klappt im Grund problemlos. Es geht auch vorwärts, nur muss man dann halt rückwärts rausfahren. Ich hatte da auch einen falschen Gedanken im Kopf, denn die KI muss den Trigger ja gar nicht anfahren, um die Gülle zu verbrauchen, das stelle ich für den Helfer ja im Menü ein. Deswegen habe ich es jetzt auch wieder zurück gebaut.
Den Zaun näher an den Weg halte ich nicht für ideal, weil es dann zum Feld hin sehr eng wird und es muss doch nicht schon gleich beim Startfeld so eng zu gehen, dass man nicht von der kurzen Seite aus mit der Arbeit anfangen kann. Oder wie sehen die anderen das?
Das ist mir auch schon aufgefallen, habe mir das aber nicht weiter angeschaut. Aber wenn das so weiter geht, dann wird doch erst Weihnachten mit der Karte.
Bis es soweit ist musst du aber noch zünftig in die Hosen