More Bunkersilo

Goldviper
Posts: 280
Joined: Tue Mar 09, 2010 12:10 am

Re: More Bunkersilo

Post by Goldviper »

Was mache ich in der XML des Mod Futtermischers falsch? Er zeigt mir Grassilage an, aber ich kann es nicht einfüllen.

Wäre für Hilfe sehr dankbar
Attachments
kuhnProfile1880.xml
(11.35 KiB) Downloaded 114 times
Tim240106
Posts: 49
Joined: Sat Nov 24, 2018 11:53 pm
Location: Grafschaft Bentheim

Re: More Bunkersilo

Post by Tim240106 »

Du hast noch Heu als Filltype und nicht Grassilage.
<fillType fillType="dryGrass_windrow"/>
Das müsste so aussehen:
<fillType fillType="grassilage"/>
Goldviper
Posts: 280
Joined: Tue Mar 09, 2010 12:10 am

Re: More Bunkersilo

Post by Goldviper »

jetzt läuft es, perfekt. Vielen Dank Tim
rednaz01
Posts: 10
Joined: Wed Aug 27, 2008 10:43 am

Re: More Bunkersilo

Post by rednaz01 »

Guten Tag
Wir haben da ein kleines Problem auf unserer Map in Verbindung mit dem Seasons Mod.
Wir haben in der XML den Eintrag von false auf true geändert und können auch im Silo den Typ auswählen .In unserem Falle Grassilage Feucht.
Versuch abzukippen mit Ladewagen und Gras drin Negativ -Silotyp geändert auf Häxelgut Anhänger mit Häxelgut reingekippt Positiv.
Seasons deaktiviert -beide Versuche wiederholt -Positiv..
Unsere Vermutung ist das es an der Snowmask liegt war auf unserer und der Kandelin nicht im Silo eingezeichnet.
Im Ge Snowmask nachgezeichnet brachte aber leider kein Erfolg.
derelky
Posts: 560
Joined: Tue Oct 19, 2010 6:24 pm

Re: More Bunkersilo

Post by derelky »

Bitte einmal die Log anhängen vom versuch der nicht funktioniert
rednaz01
Posts: 10
Joined: Wed Aug 27, 2008 10:43 am

Re: More Bunkersilo

Post by rednaz01 »

Hallo nochmal Danke für die schnelle Antwort bei erneutem testen ist uns aufgefallen das die maximale Anzahl der abkippbaren Haufen erreicht ist .Nach der erhöhung via Beschreibung funktionierte es bestens .
skunk
Posts: 4
Joined: Sun Nov 25, 2018 2:41 pm

Re: More Bunkersilo

Post by skunk »

minipig wrote: Sat Oct 19, 2019 6:54 pm Erstmal DANKE für den Mod. Endlich CCM und Grassilage. Ist es möglich das sich das Script in Ballenpressen(Siloballen) und BGA einträgt? So hätte man bei den Pressen auch Grassilageballen;-)
Vielen Dank für diese gelungene Erweiterung. Für die Grassilage würde ich mir ebenfalls wünschen, wenn das Script auch aus den Silageballen, Grassilageballen macht. Wäre das möglich?
Godsmack
Posts: 107
Joined: Mon Aug 20, 2012 9:01 pm

Re: More Bunkersilo

Post by Godsmack »

Hallo zusammen,

ich hab hier jetzt ein ziemliches Problem mit dem Mod. Ich hab in einem der BGA-Silos Grassilage hergestellt. Jetzt wollte ich diese in die BGA einfüllen und musste feststellen, dass die BGA diese nicht annimmt (der Futtermischwagen ebenfalls nicht). Da beim Abkippen aus der Radladerschaufel eine Grastextur runterrieselte nehm ich mal an, dass die Grassilage immernoch als Gras definiert ist, oder?

Jedenfalls habe ich dann mal kurz den Mod deaktiviert, um zu schauen ob sich die Silage dann nutzen lässt, aber dann kam der GAU. Ich klicke nach dem Laden auf "Start" und komme sofort wieder zum Ladebildschirm zurück. Hab dann mal ESC gedrückt und war dann im Spiel, aber mit der Anzeige "Das Spiel wurde pausiert" und ich konnte zum einen nichts mehr machen an diesem Punkt UND mein Hof war komplett verschwunden.

Jetzt frage ich mich was ich hier am besten mache, damit es mir meinen Spielstand nicht komplett zerschießt. Ich hab bereits probiert, den Mod ganz rauszunehmen samt der mbs.xml-Datei, ich hab die xml-Datei von "true" auf false" zurückgesetzt (hat an der Silageart dann auch nix geändert). Würde es evtl. was bringen, die Grassilage irgendwie komplett aufzubrauchen bevor ich den Mod entferne?

Nachtrag: Ich hab das Silo jetzt mit dem Malwerkzeug aus dem Landschaftsbau geleert (über xml hat nicht funktioniert) und selbst mit nicht vorhandener Grassilage stürzt das Spiel nach wie vor ab, wenn ich den Mod deaktiviere/entferne.
derelky
Posts: 560
Joined: Tue Oct 19, 2010 6:24 pm

Re: More Bunkersilo

Post by derelky »

Häng doch einmal deine Log mit an nachdem das Spiel abgestürzt ist.

Grassilage gilt als Grassilage allerdings wird diese nicht automatisch in die BGA bzw. Futtermischer mit eingetragen. BGA bin ich dran das es geht. Futtermischer muss man sich selbst machen.
tzizt
Posts: 285
Joined: Thu Dec 01, 2016 1:57 pm

Re: More Bunkersilo

Post by tzizt »

@Godsmack Es gibt Backups der Spielstände die automatisch erstellt werden. Vielleicht hilft dir da ein vorheriger Spielstand weiter. Zu finden sind sie im Gleichen Verzeichnis, in dem auch der mod-Ordner zu finden ist, das heißt dann savegameBackup.
User avatar
SirSim
Posts: 1578
Joined: Fri Oct 31, 2014 9:06 am

Re: More Bunkersilo

Post by SirSim »

Wenn Du im Savegame, unter items, den fillType änderst, gehen es wieder. Statt GRASSILAGERAW musst Du CHAFF eintragen

bunkerSilo index="1" state="3" fillLevel="2807174.500000" compactedFillLevel="2816381.000000" fermentingTime="172800000.000000" openedAtFront="true" openedAtBack="false" fillType="GRASSILAGERAW"/>

in

<bunkerSilo index="1" state="3" fillLevel="2807174.500000" compactedFillLevel="2816381.000000" fermentingTime="172800000.000000" openedAtFront="true" openedAtBack="false" fillType="CHAFF"/>

wenn Du das so machst, hast Du wieder, normale Silage, im Silo
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
Godsmack
Posts: 107
Joined: Mon Aug 20, 2012 9:01 pm

Re: More Bunkersilo

Post by Godsmack »

Hier ist die Log. Da ist bestimmt der eine oder andere Mod mit drin, der nicht ideal ist, aber bisher ist das Spiel einwandfrei gelaufen. Ich hab mir bislang noch nicht die Mühe gemacht, jeden einzelnen Mod auf Kompabilität mit dem More Bunkersilo Mod zu überprüfen, da ich die Hoffnung habe, dass hier vielleicht mit einem Blick auf die Log der Fehler schneller gefunden ist. Bin leider noch nicht so gut im Auslesen.
Vielen Dank!
log_MoreBunkersilo_Absturz.txt
(112.61 KiB) Downloaded 93 times

@tzizt: Ich weiß über die Backups bescheid. Das Problem ist, dass ich den Mod schon seit dem Release aktiviert im Spiel hatte, aber jetzt erst kürzlich mit Grassilage angefangen habe. Da würde mit einiges an Fortschritt (unter anderem baulicher Natur) verloren gehen, wenn ich auf nen alten Spielstand zurückgreife. Das wäre nur die letzte Lösung für mich.
User avatar
SirSim
Posts: 1578
Joined: Fri Oct 31, 2014 9:06 am

Re: More Bunkersilo

Post by SirSim »

Poste doch bitte noch deine items.xml aus dem Savegame.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
derelky
Posts: 560
Joined: Tue Oct 19, 2010 6:24 pm

Re: More Bunkersilo

Post by derelky »

Der Fehler kommt im zusammenhang mit Seasons. Dadurch das Filltypen wegfallen passt deren "history" nicht mehr.
2019-11-20 19:47 Error: Running LUA method 'update'.
2019-11-20 19:47 C:/Users/Sebastian Mix/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/economy/SeasonsEconomyHistory.lua:62: table index is nil

Abhilfe schaft aber die Beta Version von Seasons da diese dann nicht mehr auf ein Fehler läuft wenn man FIlltypen wieder entfernt.
Oder man löscht im Savegame in der Seasons.xml die entfernten Filltypen raus.
derelky
Posts: 560
Joined: Tue Oct 19, 2010 6:24 pm

Re: More Bunkersilo

Post by derelky »

So habe mal auf die Schnelle beide Originalen Mischwagen umgeschrieben das Sie auch Grassilage neben dem Heu verwenden. Also für den Heu Anteil können entsprechend Heu oder Grassilage verwendet werden.

LS19_Grassilage_Mixwagon.zip - 82 KB
Post Reply