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Maxter
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Re: CCM Erweiterung

Post by Maxter »

Ja. Das Spiel startet nicht. Server sagt zwar alles ist super, Connectet aber nicht.
MfG
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Hmm

kann das leider nicht nachstellen. konnte ganz normal connecten.
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Maxter
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Re: CCM Erweiterung

Post by Maxter »

Habs eben noch mal getestet...

Ich habe das Savegame vom Dedi geladen, alle Mods außer ccm deaktiviert. Danach erscheint der von mir vorher gezeigte Lua Error. Scheint wohl daran zu liegen das unsere Silos nicht leer sind sondern befüllt. Passiert so wohl im SP als auch im MP.
MfG
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

kannst du mir das Savegame zukommen lassen?
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Maxter
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Re: CCM Erweiterung

Post by Maxter »

Klar, kuk mal in deine PNs
MfG
karin1
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Re: CCM Erweiterung

Post by karin1 »

Hallo

wie bekomm ich die Schwere aus den Mod ??

hab ne Radlader mit eine gewicht von 4 T dran und ne schaufel von 15K und trotzdem fällt mein Radlader um dabei

oder liegt das an der Schaufel ??

wenn ja , wie kann ich das ändern ??
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Ds Gewicht ist ähnlich hoch wie Körnermais.

Du kannst es in der newMaterialHolder.lua anpassen. die letzte Zahl in der Registrierung ist das Gewicht

also würde es ca. 6,5 Tonnen wirken in deiner 15k Schaufel
karin1
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Re: CCM Erweiterung

Post by karin1 »

elky wrote:Ds Gewicht ist ähnlich hoch wie Körnermais.

Du kannst es in der newMaterialHolder.lua anpassen. die letzte Zahl in der Registrierung ist das Gewicht

also würde es ca. 6,5 Tonnen wirken in deiner 15k Schaufel
welche Zahl müsste da rein , damit es ein gewicht von 25 t heben kann die Schaufel ??

und wo finde ich das ??

hab net soviel ahnung von
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Maxter
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Re: CCM Erweiterung

Post by Maxter »

Gibts es schon etwas neues zwecks Dedi kompatibilität?
MfG
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Timoks_LS
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Re: CCM Erweiterung

Post by Timoks_LS »

Maxter habt ihr dass jetzt noch immer nicht gekärt ß hm komisch bei funtzt auch immer noch nichts :shock:
Chef von MoosAgrar und Ersteller der Ellerbach Map
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Hallo,

Maxter dein Problem konnte ich beheben.
Hast eine PM.

Der Fehler tritt nur auf wenn man in einem Savegame die Mod aktiviert in dem es vorher nicht aktiv war. Wird im nächsten update behoben.

Entschuldigt die Verzögerung war momentan etwas streß bei mir.
ls15goldfan
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Re: CCM Erweiterung

Post by ls15goldfan »

Hallo, wollte fragen ob man dem mod noch grassilage hinzufügen kann, das wenn ich gras reinkippe grassilage raus kommt
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Ja kann man.

ist auch schon drin und wird momentan bei uns auf dem Server getestet.
ls15goldfan
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Re: CCM Erweiterung

Post by ls15goldfan »

das freut mich dann kann es ja nicht mehr all zu lange dauern.

Edit: als welches Futtermittel zähl das dann, zu Gras?
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Albert Wesker
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Location: Mühlhausen (=

Re: CCM Erweiterung

Post by Albert Wesker »

Ich nutze die Mühle auch. Super Idee war das. (=

Frage dazu, gibt es die Möglichkeit das auch so stationär in einer Map mit einzubauen?
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