More Bunkersilo
Re: CCM Erweiterung
So dank Patch 1.3 geht bei meiner Mod nicht mehr
Frucht hinzufügen zu den Hängern
Frucht hinzufügen an die Verkaufspunkte.
Alles ohne Fehler somit ist momentan meine Mod nicht mehr nutzbar
Jetzt gehts an die Suche was sich verändert hat
Edit:
Klarer Fall von selbst owned.
Ich habe gestern was geändert und nicht mehr getestet und heute gehts nicht. Und warum? weil ich etwas falsch geschrieben habe
Frucht hinzufügen zu den Hängern
Frucht hinzufügen an die Verkaufspunkte.
Alles ohne Fehler somit ist momentan meine Mod nicht mehr nutzbar
Jetzt gehts an die Suche was sich verändert hat
Edit:
Klarer Fall von selbst owned.
Ich habe gestern was geändert und nicht mehr getestet und heute gehts nicht. Und warum? weil ich etwas falsch geschrieben habe
Re: CCM Erweiterung
So Mod ist jetzt in der Beta Sektion im modhub
CCM Mod:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017
Provisorische Mühle:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017
Allerdings ist die Änderung am Bunkersilo Script von 1.3 noch nicht enthalten da ich den Mod vor dem Patch eingereicht habe.
Ich werde die Änderungen durch den Patch zeitnah einbauen.
CCM Mod:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017
Provisorische Mühle:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017
Allerdings ist die Änderung am Bunkersilo Script von 1.3 noch nicht enthalten da ich den Mod vor dem Patch eingereicht habe.
Ich werde die Änderungen durch den Patch zeitnah einbauen.
Re: CCM Erweiterung
Nice
Mega gut ,wird es in naher Zukunft noch eine andere/richtige Mühle geben.?
Mega gut ,wird es in naher Zukunft noch eine andere/richtige Mühle geben.?
Re: CCM Erweiterung
Ja wir haben im Team eine im Bau.
Daher ist diese nur als Placeholder anzusehen. Auch wird das Script für die Mühle noch mal komplett mit der in Bau befindlichen Mühle überarbeitet.
Momentan ist es auf die schnelle dahingeklatscht weil der CCM Mod ohne eine Produktionsmöglichkeit kein Sinn macht.
Daher ist diese nur als Placeholder anzusehen. Auch wird das Script für die Mühle noch mal komplett mit der in Bau befindlichen Mühle überarbeitet.
Momentan ist es auf die schnelle dahingeklatscht weil der CCM Mod ohne eine Produktionsmöglichkeit kein Sinn macht.
Re: CCM Erweiterung
Alles klar .
Macht aber trotzdem schon spaß mal etwas anderes zu machen
Macht aber trotzdem schon spaß mal etwas anderes zu machen
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Re: CCM Erweiterung
Also wenn ich das richtig verstehe Packe ich das gemalene Maismehl ins Silo wie Gras und lasse es silieren und dann ab in den Verkaufsbehälter an der BGA?
Re: CCM Erweiterung
Fast.
Der Ablauf.
1. Mais aus Körnermais mahlen (mit der Cornmill z.B.)
2. Das Silo auf CCM-Rohmasse umstellen (Standard mäßig J wenn man im Silo ist und gefüllt werden kann sowie weniger wie 1000 Liter Füllstand hat die Taste wird aber auch im Hilfe Fenster angezeigt)
3. Das CCM Mehl oder Rohmasse ganz normal einsilieren wie Gras oder Häckselgut.
4. Wenn es fertig ist kann man es
a. An die Schweine verfüttern anstelle des Körnermais (die Cornmill macht aus 1000 Körnermais 1200 CCM)
b. An den Verkaufsstellen verkaufen die auch Körnermais annehmen. (Der Zug kann noch nicht zum Transport genommen werden ist aber in dem nächsten update dazu Fähig) Es gibt auch Große nachfragen und den Preisverfall also aufpassen.
Der Ablauf.
1. Mais aus Körnermais mahlen (mit der Cornmill z.B.)
2. Das Silo auf CCM-Rohmasse umstellen (Standard mäßig J wenn man im Silo ist und gefüllt werden kann sowie weniger wie 1000 Liter Füllstand hat die Taste wird aber auch im Hilfe Fenster angezeigt)
3. Das CCM Mehl oder Rohmasse ganz normal einsilieren wie Gras oder Häckselgut.
4. Wenn es fertig ist kann man es
a. An die Schweine verfüttern anstelle des Körnermais (die Cornmill macht aus 1000 Körnermais 1200 CCM)
b. An den Verkaufsstellen verkaufen die auch Körnermais annehmen. (Der Zug kann noch nicht zum Transport genommen werden ist aber in dem nächsten update dazu Fähig) Es gibt auch Große nachfragen und den Preisverfall also aufpassen.
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Re: CCM Erweiterung
Ok dank dir Gleich gestern Abend Feld 5 mit Mais versehen und gleich wird dann gemahlen.
- Eratosthenes
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- Joined: Tue Aug 19, 2014 11:38 am
Re: CCM Erweiterung
Guten Tag!
Den Mod heute auf dem Dedi getestet und folgende Fehlermeldungen erhalten:
.....
LUA call stack:
=D:/home/sid_182332/farmingSim_2017/profile/mods/aaa_LS17_ccmmod/addtobunkersilo.lua (317) : streamWriteUIntN
dataS/scripts/events/OnCreateLoadedObjectEvent.lua (48) : writeStream
dataS/scripts/network/Connection.lua (88) : writeStream
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1109) : sendEvent
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (38) : onConnectionFinishedLoading
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (27) : run
dataS/scripts/network/Server.lua (411) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Warning (LUA): 'streamWriteUIntN': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
.....
Gruß
Eratosthenes
Den Mod heute auf dem Dedi getestet und folgende Fehlermeldungen erhalten:
.....
LUA call stack:
=D:/home/sid_182332/farmingSim_2017/profile/mods/aaa_LS17_ccmmod/addtobunkersilo.lua (317) : streamWriteUIntN
dataS/scripts/events/OnCreateLoadedObjectEvent.lua (48) : writeStream
dataS/scripts/network/Connection.lua (88) : writeStream
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1109) : sendEvent
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (38) : onConnectionFinishedLoading
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (27) : run
dataS/scripts/network/Server.lua (411) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Warning (LUA): 'streamWriteUIntN': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
.....
Gruß
Eratosthenes
Re: CCM Erweiterung
Hallo,
danke.
ist bekannt und wird behoben.
Als Workaround:
Einmal speichern und neu laden reicht aus damit die Variable gesetzt ist.
danke.
ist bekannt und wird behoben.
Als Workaround:
Einmal speichern und neu laden reicht aus damit die Variable gesetzt ist.
- Eratosthenes
- Posts: 98
- Joined: Tue Aug 19, 2014 11:38 am
Re: CCM Erweiterung
Hallo elky,
danke für das schnelle Feedback. Mit dem Speichern werde ich mal versuchen, dafür darf man aber nicht mit der Tab-Taste weiterschalten, denn dann hängt sich das Spiel auf und zeigt die Zug-Lokomotive von oben an.
Gruß
Eratosthenes
danke für das schnelle Feedback. Mit dem Speichern werde ich mal versuchen, dafür darf man aber nicht mit der Tab-Taste weiterschalten, denn dann hängt sich das Spiel auf und zeigt die Zug-Lokomotive von oben an.
Gruß
Eratosthenes
Re: CCM Erweiterung
Versuch sonst einmal im SP zu speichern da dort die Read/Write Streams nicht genutzt werden.
Dann sollte der Server den Wert aus dem Savegame laden und auch richtig in den Read/Write Stream übergeben.
Dann sollte der Server den Wert aus dem Savegame laden und auch richtig in den Read/Write Stream übergeben.
- Eratosthenes
- Posts: 98
- Joined: Tue Aug 19, 2014 11:38 am
Re: CCM Erweiterung
Hallo elky,
der Tipp mit dem Speichern auf dem Dedi hat funktioniert. Keine Fehlermeldungen mehr in der Log und das Game hängt sich auch nicht mehr auf.
Gruß
Eratosthenes
der Tipp mit dem Speichern auf dem Dedi hat funktioniert. Keine Fehlermeldungen mehr in der Log und das Game hängt sich auch nicht mehr auf.
Gruß
Eratosthenes
Re: CCM Erweiterung
würde mich freuen , wenn ich das auch wie das Ausgangskorn einlagern könnte .
ein Silo für beide Produkte wäre net schlecht
ein Silo für beide Produkte wäre net schlecht
Re: CCM Erweiterung
Ich verstehe die Frage nicht genau.
Kannst du die etwas besser erklären?
Kannst du die etwas besser erklären?