More Bunkersilo

derelky
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Joined: Tue Oct 19, 2010 6:24 pm

Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

So dank Patch 1.3 geht bei meiner Mod nicht mehr
Frucht hinzufügen zu den Hängern
Frucht hinzufügen an die Verkaufspunkte.
Alles ohne Fehler somit ist momentan meine Mod nicht mehr nutzbar

Jetzt gehts an die Suche was sich verändert hat

Edit:
Klarer Fall von selbst owned.
Ich habe gestern was geändert und nicht mehr getestet und heute gehts nicht. Und warum? weil ich etwas falsch geschrieben habe :lol:
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

So Mod ist jetzt in der Beta Sektion im modhub

CCM Mod:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017

Provisorische Mühle:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017

Allerdings ist die Änderung am Bunkersilo Script von 1.3 noch nicht enthalten da ich den Mod vor dem Patch eingereicht habe.
Ich werde die Änderungen durch den Patch zeitnah einbauen.
hemker500
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Re: CCM Erweiterung

Post by hemker500 »

Nice *thumbsup*
Mega gut ,wird es in naher Zukunft noch eine andere/richtige Mühle geben.?
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Ja wir haben im Team eine im Bau.

Daher ist diese nur als Placeholder anzusehen. Auch wird das Script für die Mühle noch mal komplett mit der in Bau befindlichen Mühle überarbeitet.

Momentan ist es auf die schnelle dahingeklatscht weil der CCM Mod ohne eine Produktionsmöglichkeit kein Sinn macht.
hemker500
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Re: CCM Erweiterung

Post by hemker500 »

Alles klar .
Macht aber trotzdem schon spaß mal etwas anderes zu machen *thumbsup*
Dieschatten
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Joined: Thu Oct 27, 2016 6:12 pm

Re: CCM Erweiterung

Post by Dieschatten »

Also wenn ich das richtig verstehe Packe ich das gemalene Maismehl ins Silo wie Gras und lasse es silieren und dann ab in den Verkaufsbehälter an der BGA?
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Fast.

Der Ablauf.
1. Mais aus Körnermais mahlen (mit der Cornmill z.B.)
2. Das Silo auf CCM-Rohmasse umstellen (Standard mäßig J wenn man im Silo ist und gefüllt werden kann sowie weniger wie 1000 Liter Füllstand hat die Taste wird aber auch im Hilfe Fenster angezeigt)
3. Das CCM Mehl oder Rohmasse ganz normal einsilieren wie Gras oder Häckselgut.
4. Wenn es fertig ist kann man es
a. An die Schweine verfüttern anstelle des Körnermais (die Cornmill macht aus 1000 Körnermais 1200 CCM)
b. An den Verkaufsstellen verkaufen die auch Körnermais annehmen. (Der Zug kann noch nicht zum Transport genommen werden ist aber in dem nächsten update dazu Fähig) Es gibt auch Große nachfragen und den Preisverfall also aufpassen.
Dieschatten
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Re: CCM Erweiterung

Post by Dieschatten »

Ok dank dir :) Gleich gestern Abend Feld 5 mit Mais versehen und gleich wird dann gemahlen.
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Eratosthenes
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Re: CCM Erweiterung

Post by Eratosthenes »

Guten Tag!

Den Mod heute auf dem Dedi getestet und folgende Fehlermeldungen erhalten:

.....
LUA call stack:
=D:/home/sid_182332/farmingSim_2017/profile/mods/aaa_LS17_ccmmod/addtobunkersilo.lua (317) : streamWriteUIntN
dataS/scripts/events/OnCreateLoadedObjectEvent.lua (48) : writeStream
dataS/scripts/network/Connection.lua (88) : writeStream
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1109) : sendEvent
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (38) : onConnectionFinishedLoading
dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (27) : run
dataS/scripts/network/Server.lua (411) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Warning (LUA): 'streamWriteUIntN': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
.....

Gruß
Eratosthenes
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Hallo,

danke.
ist bekannt und wird behoben.

Als Workaround:

Einmal speichern und neu laden reicht aus damit die Variable gesetzt ist.
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Eratosthenes
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Re: CCM Erweiterung

Post by Eratosthenes »

Hallo elky,

danke für das schnelle Feedback. Mit dem Speichern werde ich mal versuchen, dafür darf man aber nicht mit der Tab-Taste weiterschalten, denn dann hängt sich das Spiel auf und zeigt die Zug-Lokomotive von oben an.

Gruß
Eratosthenes
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Versuch sonst einmal im SP zu speichern da dort die Read/Write Streams nicht genutzt werden.
Dann sollte der Server den Wert aus dem Savegame laden und auch richtig in den Read/Write Stream übergeben.
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Eratosthenes
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Re: CCM Erweiterung

Post by Eratosthenes »

Hallo elky,

der Tipp *thumbsup* mit dem Speichern auf dem Dedi hat funktioniert. Keine Fehlermeldungen mehr in der Log und das Game hängt sich auch nicht mehr auf. :mrgreen:

Gruß
Eratosthenes
karin1
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Re: CCM Erweiterung

Post by karin1 »

würde mich freuen , wenn ich das auch wie das Ausgangskorn einlagern könnte .
ein Silo für beide Produkte wäre net schlecht :)
derelky
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Re: CCM Erweiterung

Post by derelky »

Ich verstehe die Frage nicht genau.
Kannst du die etwas besser erklären?
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