[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

anthu
Posts: 4973
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by anthu »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Helfer im Mähdrescher (CR10.90 mit Draper45), Grubber (köckerling Vektor), Sämaschine (Horsch DC9 undSW12), Striegel (Rotation1200), Düngen (Bredal K165) ,...
- Fehler/Problem: Helfer wendet und Stoppt
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: der Helfer eingesetzt wird und das Feld von der langen Seite an bearbeitet wird.
hier ein Bild dazu:
BBCode Thumbnail: Image

mit v1.3.1 hat das wunderbar geklappt, das der Helfer das komplette Feld bearbeitet hat, mit v 1.4 wendet der Helfer zur kürzeren Seite und bleibt dann stehen

---------------------
edit: im LS15 war es sinnvoll an der kürzeren seite zu beginnen,
im LS17, läßt der helfer ziemlich viel am ende stehen wenn man von der kürzeren seite beginnt (da er nach dem wenden nicht zurücksetzt sondern gleich "mitten im Feld" mit derArbeit beginnt) , wenn man an der längerne seite beginnt fährt der helfer bis ganz zum Feldende, wendete und begann die nächste (kürzere) bahn ein Stück vor der Feldgrenze,.... zumindest bis v 1.3.1

lg
andreas
User avatar
KIAS
Posts: 2529
Joined: Fri Apr 01, 2011 7:48 pm
Contact:

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by KIAS »

PC/Mac/PS4/XB1: PC
Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
Fehler/Problem: Alle Fruchtsorten haben die Eigentschaften des Ölrettichs, sie düngen das Feld wenn sie untergegrubbert/gepflügt werden
Single- oder Multiplayer: nur SP getestet
Tritt auf, wenn: man Fruchtsorten untergrubbert/pflügt
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
User avatar
Trax
Posts: 7077
Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Trax »

KIAS wrote:PC/Mac/PS4/XB1: PC
Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
Fehler/Problem: Alle Fruchtsorten haben die Eigentschaften des Ölrettichs, sie düngen das Feld wenn sie untergegrubbert/gepflügt werden
Single- oder Multiplayer: nur SP getestet
Tritt auf, wenn: man Fruchtsorten untergrubbert/pflügt
Jap: Wurde bereits vor dem Release von Marc auch gesagt das dies so ist, der Ölrettich ist aber der einzige der sich dafür rechnet.
Kannst du auch da nachlesen -> viewtopic.php?f=874&t=94379&start=15#p733026
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
User avatar
Bäuerchen
Posts: 362
Joined: Fri Nov 23, 2012 9:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Bäuerchen »

PC/Mac/PS4/XB1: PC
Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: allg.
Fehler/Problem: Geldtransfer
Single- oder Multiplayer: Multiplayer
Tritt auf, wenn: nach wie vor ist es nicht möglich, Geld vom client zum admin zu transferieren. Gerade jetzt, wo die Einnahmen seit 1.4 verändert wurden, ist diese Möglichkeit wichtig. Das Bild für den Transfer ist da, aber nichts ist auswähl- oder anklickbar.
Viele Grüße,
Bäuerchen
Lord Nighthawk
Posts: 2804
Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Lord Nighthawk »

FarmerJOE wrote:
Lord Nighthawk wrote:Jetzt mal hier unter uns, kann es sein das das Spiel seit dem Update bei Benutzung der x64.exe öfters zu kompletten Freezes kommt? Ich hab da nämlich (erst seit dem Update) das Problem. Keine Mods. oder ähnliches aktiv (zum Testen immer aus) und auch keinerlei Einträge in der Logdatei. Einfach zur zack und Bildfreeze und muß dann per Taskmanager gekilled werden.
Spiele auch mit x64 und hatte mit 1.4 noch keine Probleme.
Ich hab mal den Shadercache gelöscht weil der gestern mit 1.4 release etwas stotterig aufgebaut hat. Bisher ist das Problem nicht mehr aufgetreten, vielleicht wars nur nen vergrützter Shader.

edit:
Nope, grad wieder eiskalt eingefroren und abgestürzt. Im Log ist nix vermerkt leider.
Ich mutier es mal in eine offizielle Meldung:

- PC/Mac/PS4/XB1: PC (Steamversion)
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Spiel
- Fehler/Problem: Introvideos Ruckeln, Spiel friert willkürlich ein und muß per Taskmanager beendet werden
- Single- oder Multiplayer: Singleplayer
- Tritt auf, wenn: Man einfach nur spielt.

Die Introvideos haben schon seit dem Update auf 1.4 angefangen zu Ruckeln allerdings hat mich das nicht sonderlich tangiert - sind halt nur Videos.
Leider tritt auch im Spiel selber weitaus häufiger ein Ruckeln auf und ganz neu sind jetzt völlig zufällige Freezes des Spiels hinzugekommen bei denen man das Spiel dann nur noch per Taskmanager beenden kann. Mal nach 5 Minuten, mal nach 30, mal erst nach 2 Stunden.

Meldung von Windows:

Windows Fehlermeldung:
Programm FarmingSimulator2017Game.exe, Version 7.0.0.0 kann nicht mehr unter Windows ausgeführt werden und wurde beendet. Überprüfen Sie den Problemverlauf in der Wartungscenter-Systemsteuerung, um nach weiteren Informationen zum Problem zu suchen.
Prozess-ID: eb4
Startzeit: 01d283fa8140b2d6
Endzeit: 118
Anwendungspfad: D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\FarmingSimulator2017Game.exe
Berichts-ID: e1ce5159-efef-11e6-90cd-d050995a3be6

Der .wer Report dazu:

Code: Select all

Version=1
EventType=AppHangB1
EventTime=131312460257065925
ReportType=3
Consent=1
ReportIdentifier=e1ce5158-efef-11e6-90cd-d050995a3be6
IntegratorReportIdentifier=e1ce5159-efef-11e6-90cd-d050995a3be6
Response.type=4
Sig[0].Name=Anwendungsname
Sig[0].Value=FarmingSimulator2017Game.exe
Sig[1].Name=Anwendungsversion
Sig[1].Value=7.0.0.0
Sig[2].Name=Anwendungszeitstempel
Sig[2].Value=5889fe54
Sig[3].Name=Absturzsignatur
Sig[3].Value=f88f
Sig[4].Name=Absturztyp
Sig[4].Value=0
DynamicSig[1].Name=Betriebsystemversion
DynamicSig[1].Value=6.1.7601.2.1.0.256.48
DynamicSig[2].Name=Gebietsschema-ID
DynamicSig[2].Value=1031
DynamicSig[22].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 1
DynamicSig[22].Value=f88f375222346eb3cd0e6e2fbf4053e9
DynamicSig[23].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 2
DynamicSig[23].Value=0bb3
DynamicSig[24].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 3
DynamicSig[24].Value=0bb3e13d72ac93d075eeb8d00ee1fb03
DynamicSig[25].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 4
DynamicSig[25].Value=f88f
DynamicSig[26].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 5
DynamicSig[26].Value=f88f375222346eb3cd0e6e2fbf4053e9
DynamicSig[27].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 6
DynamicSig[27].Value=0bb3
DynamicSig[28].Name=Zusätzliche Absturzsignatur 7
DynamicSig[28].Value=0bb3e13d72ac93d075eeb8d00ee1fb03
UI[3]=GIANTS Engine 7.0.0 reagiert nicht
UI[4]=Windows kann online nach einer Lösung suchen. Wenn Sie das Programm schließen, gehen ggf. Informationen verloren.
UI[5]=Online nach einer Lösung suchen und das Programm schließen
UI[6]=Online nach einer Lösung suchen und das Programm schließen
UI[7]=Programm schließen
LoadedModule[0]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\FarmingSimulator2017Game.exe
LoadedModule[1]=C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
LoadedModule[2]=C:\Windows\system32\kernel32.dll
LoadedModule[3]=C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
LoadedModule[4]=C:\Windows\system32\VERSION.dll
LoadedModule[5]=C:\Windows\system32\msvcrt.dll
LoadedModule[6]=C:\Windows\system32\IMM32.dll
LoadedModule[7]=C:\Windows\system32\USER32.dll
LoadedModule[8]=C:\Windows\system32\GDI32.dll
LoadedModule[9]=C:\Windows\system32\LPK.dll
LoadedModule[10]=C:\Windows\system32\USP10.dll
LoadedModule[11]=C:\Windows\system32\MSCTF.dll
LoadedModule[12]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\steam_api64.dll
LoadedModule[13]=C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll
LoadedModule[14]=C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll
LoadedModule[15]=C:\Windows\system32\RPCRT4.dll
LoadedModule[16]=C:\Windows\system32\SHELL32.dll
LoadedModule[17]=C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll
LoadedModule[18]=C:\Windows\system32\ole32.dll
LoadedModule[19]=C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll
LoadedModule[20]=C:\Windows\system32\WS2_32.dll
LoadedModule[21]=C:\Windows\system32\NSI.dll
LoadedModule[22]=C:\Windows\system32\WLDAP32.dll
LoadedModule[23]=C:\Windows\system32\Normaliz.dll
LoadedModule[24]=C:\Windows\system32\IPHLPAPI.DLL
LoadedModule[25]=C:\Windows\system32\WINNSI.DLL
LoadedModule[26]=C:\Windows\system32\WINMM.dll
LoadedModule[27]=C:\Windows\system32\OPENGL32.dll
LoadedModule[28]=C:\Windows\system32\GLU32.dll
LoadedModule[29]=C:\Windows\system32\DDRAW.dll
LoadedModule[30]=C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll
LoadedModule[31]=C:\Windows\system32\SETUPAPI.dll
LoadedModule[32]=C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll
LoadedModule[33]=C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll
LoadedModule[34]=C:\Windows\system32\dwmapi.dll
LoadedModule[35]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\OpenAL32.dll
LoadedModule[36]=C:\Windows\system32\d3d11.dll
LoadedModule[37]=C:\Windows\system32\dxgi.dll
LoadedModule[38]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\D3DCOMPILER_46.dll
LoadedModule[39]=C:\Windows\system32\XINPUT1_3.dll
LoadedModule[40]=C:\Windows\system32\DINPUT8.dll
LoadedModule[41]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\stream_engine.dll
LoadedModule[42]=C:\Windows\system32\CRYPT32.dll
LoadedModule[43]=C:\Windows\system32\MSASN1.dll
LoadedModule[44]=C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL
LoadedModule[45]=D:\Steam\gameoverlayrenderer64.dll
LoadedModule[46]=C:\Windows\system32\PSAPI.DLL
LoadedModule[47]=D:\Steam\steamclient64.dll
LoadedModule[48]=C:\Windows\system32\imagehlp.dll
LoadedModule[49]=D:\Steam\tier0_s64.dll
LoadedModule[50]=D:\Steam\vstdlib_s64.dll
LoadedModule[51]=C:\Windows\system32\Secur32.dll
LoadedModule[52]=C:\Windows\system32\SSPICLI.DLL
LoadedModule[53]=C:\Windows\system32\cryptbase.dll
LoadedModule[54]=C:\Windows\system32\profapi.dll
LoadedModule[55]=C:\Windows\system32\HID.DLL
LoadedModule[56]=C:\Windows\system32\WINTRUST.dll
LoadedModule[57]=C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL
LoadedModule[58]=C:\Windows\system32\PROPSYS.dll
LoadedModule[59]=C:\Windows\system32\wdmaud.drv
LoadedModule[60]=C:\Windows\system32\ksuser.dll
LoadedModule[61]=C:\Windows\system32\AVRT.dll
LoadedModule[62]=C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL
LoadedModule[63]=C:\Windows\system32\msacm32.drv
LoadedModule[64]=C:\Windows\system32\MSACM32.dll
LoadedModule[65]=C:\Windows\system32\midimap.dll
LoadedModule[66]=C:\Windows\system32\dsound.dll
LoadedModule[67]=C:\Windows\system32\POWRPROF.dll
LoadedModule[68]=C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL
LoadedModule[69]=D:\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64\wrap_oal.dll
LoadedModule[70]=C:\Windows\system32\nvoglv64.DLL
LoadedModule[71]=C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll
LoadedModule[72]=C:\Windows\system32\ntmarta.dll
LoadedModule[73]=C:\Windows\system32\WINSTA.dll
LoadedModule[74]=C:\Windows\system32\mswsock.dll
LoadedModule[75]=C:\Windows\System32\wshtcpip.dll
LoadedModule[76]=C:\Windows\System32\wship6.dll
LoadedModule[77]=C:\Windows\system32\DNSAPI.dll
LoadedModule[78]=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live\WLIDNSP.DLL
LoadedModule[79]=C:\Windows\system32\rasadhlp.dll
LoadedModule[80]=C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll
LoadedModule[81]=C:\Windows\system32\CRYPTSP.dll
LoadedModule[82]=C:\Windows\system32\rsaenh.dll
LoadedModule[83]=C:\Windows\system32\dhcpcsvc.DLL
LoadedModule[84]=C:\Windows\WinSxS\amd64_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.18837_none_fa3b1e3d17594757\comctl32.dll
LoadedModule[85]=C:\Windows\system32\apphelp.dll
LoadedModule[86]=C:\Windows\system32\ntshrui.dll
LoadedModule[87]=C:\Windows\system32\srvcli.dll
LoadedModule[88]=C:\Windows\system32\cscapi.dll
LoadedModule[89]=C:\Windows\system32\slc.dll
LoadedModule[90]=C:\Program Files (x86)\Microsoft Virtual PC\VPCShExH.DLL
LoadedModule[91]=C:\Windows\system32\netutils.dll
LoadedModule[92]=C:\Windows\system32\RpcRtRemote.dll
LoadedModule[93]=C:\Windows\system32\mssprxy.dll
FriendlyEventName=Beendet und geschlossen.
ConsentKey=AppHangXProcB1
AppName=GIANTS Engine 7.0.0
AppPath=G:\Farming Simulator 17\x64\FarmingSimulator2017Game.exe
ReportDescription=Aufgrund eines Problems kann dieses Programm nicht mehr mit Windows kommunizieren.
Hatte vor diesem Crash dann auch noch die Vogelsberg rausgeschmissen um die auch noch auszuschließen, soll heißen ich habe gar nix im Modordner aktuell.
Andere Spiele laufen auch problemlos und den Tag vor dem 1.4 Update hab ich auch noch problemlos 3 Stunden am Stück gespielt.

edit:
zusätzlich:

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14095) 64bit (Build Date: Jan 26 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
  CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
  Memory: 8127 MB
  OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
Audio System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device: Generic Software
Render System
  Driver: OpenGL
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
  Version: 4.5.0 NVIDIA 378.49
  Shader Version: 4.50 NVIDIA
  Max. Texture Layers: 16
  GL_AMD_depth_clamp_separate not supported
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Custom Very High
  View Distance Factor: 1.300000
  Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 1.300000
  Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain Normal Mapping: Yes
  Foliage View Distance Factor: 1.500000
  Foliage Density: 0.750000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
  Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 10
  Max. Number of Lights: 512
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 4
Farming Simulator 17 (Steam)
  Version: 1.4.0.0 1.4RC7
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
  Language: de
  Time: 2017-02-11 08:56:51
  Register configuration 'inputAttacherJoint'
  Register configuration 'attacherJoint'
  Register configuration 'frontloader'
  Register configuration 'motor'
  Register configuration 'baseColor'
  Register configuration 'wheel'
  Register configuration 'rimColor'
  Register configuration 'design'
  Register configuration 'designColor'
  Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (23.34) ms
data/sky/rain.i3d (1.12) ms
data/sky/hail.i3d (0.69) ms
data/sky/dust.i3d (0.78) ms
data/maps/map01.i3d (2681.88) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (3.03) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (75.32) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (8.77) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (3.98) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (4.19) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.58) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (6.01) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (7.27) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (54.60) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (27.26) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (28.71) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (27.78) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (28.06) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (298.60) ms
Last edited by Lord Nighthawk on Sat Feb 11, 2017 8:57 am, edited 1 time in total.
RennyPenny
Posts: 407
Joined: Sun May 12, 2013 11:47 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by RennyPenny »

Hallo Nighthawk,

ich spiele sonst auch mit der 64 bit.exe, werde jetzt mal probieren, dein Problem zu reprodozieren.
Also das Intro lief schonmal absolut flüssig durch.
Kannst du bitte noch einen Log anhängen?


- PC/Mac/PS4/XB1:PC 64bit.exe
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:allgemein
- Fehler/Problem:es kann nicht mit der Windowstaste auf den Desktop gesprungen werden
- Single- oder Multiplayer:beides
- Tritt auf, wenn: genau einmal, wenn man dann einmal mit dem Affengriff rausgegangen ist, funktioniert es auch mit der Windowstaste


Wenn ich aus dem Spiel auf den Desktop springe, dann wieder zurück ins Spiel gehe, ist danach automatisch Vsync ativiert, obwohl ich es aufgrund Freesync ausgestellt habe.
Muss dann erst wieder mit F3(Console aktiviert) Vsync deaktivieren. Wenn ich das dann gemacht habe, greift seltsamerweise mein im Treiber eingestelltes Frametarget von 60 Hz nicht mehr und ich bekomme Frames von 80..90.. und mehr. Hää?


Edit:
@ Nighthawk
Spiel läuft wunderbar mit der 64bit exe, vielleicht liegt es irgendwie an deinem Windows 7?
Attachments
log.txt
(7.02 KiB) Downloaded 73 times
Last edited by RennyPenny on Sat Feb 11, 2017 9:32 am, edited 7 times in total.
Lord Nighthawk
Posts: 2804
Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Lord Nighthawk »

Hab die Logfile bei meinem vorherigen Post unten nochmal angehangen, leider wird der Freeze bei keinem einzigen Auftreten in irgendeiner Art und Weise mitprotokolliert - geht einfach nur Zack und dann steht die x64.exe. "Ruckeln" bei den Videos ist auch vielleicht nicht die ganz korrekte Beschreibung, eher als wenn das Video zähflüssiger läuft als der Ton dazu.

Die Sache das es bei mir aktuell (wieder) auf OpenGL steht ist ähnlich deines gemeldeten Problems, sobald ich unter DirectX spiele und nur einmal ins Windows Tabbe und dann wieder zurückspringe hab ich ne ekelhafte dicke Tearingzeile auf dem Bild die nur durch einen Neustart des Spiels weggeht - und mit sowas kann ich nicht zocken weil mir da nach ner Zeit schwurbelig wird. Hat auch kein anderes Spiel bei mir (nichtmal der LS15 hatte das Problem).
RennyPenny wrote:Hallo Nighthawk,
Edit:
@ Nighthawk
Spiel läuft wunderbar mit der 64bit exe, vielleicht liegt es irgendwie an deinem Windows 7?
Wenn dann liegt es nicht an MEINEM Windows 7 sondern an der Kompabilität der X64.exe mit Windows 7. Das System läuft einwand- und fehlerfrei, letzte Nacht noch nen 4 Stunden WoT-Marathon hinter mir und wie gesagt kurz vor dem Patch hab ich auch noch mehrere Stunden am Stück problemlos den Landwirtschafts Simulator spielen können. Und meine IT-Spezialausbildung lasse ich jetzt einfach mal weg weil ich sowas immer affig finde nur um die Glaubwürdigkeit zu unterstreichen.

Es lief bis vor dem Patch alles problemlos, es läuft auch weiterhin alles andere problemlos außer dem LS17. Vielleicht haben sie ja auch nen Bug in die OpenGL Engine irgendwie jetzt reingefummelt, ich weiß es nicht.

Dann stell doch mal dein LS17 auf OpenGL um (einfach in der game.xml den renderer von D3D_11 auf OGL_3 ändern und probier dann nen bischen.
maitymaik
Posts: 14
Joined: Sat Dec 12, 2009 12:04 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by maitymaik »

Moin,

kann die Fehler von Lord Nighthawk bestätigen.
=> Giants Engine funktioniert nicht mehr...
Mit der 1.3.1 keine Freezes gehabt.

Seit der 1.4 hat sich jetzt bereits mehrmals das Spiel aufgehängt...
Mehrere Modmaps aber auch einmal die Originalkarte.

Keine Fehlermeldung diesbezüglich in der Log.

=> Edit: bei mir war es nicht die 64bit - exe...
Lord Nighthawk
Posts: 2804
Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Lord Nighthawk »

maitymaik wrote:Moin,

kann die Fehler von Lord Nighthawk bestätigen.
=> Giants Engine funktioniert nicht mehr...
Mit der 1.3.1 keine Freezes gehabt.

Seit der 1.4 hat sich jetzt bereits mehrmals das Spiel aufgehängt...
Mehrere Modmaps aber auch einmal die Originalkarte.

Keine Fehlermeldung diesbezüglich in der Log.

=> Edit: bei mir war es nicht die 64bit - exe...
Sicher? Die Dateien für x86 und x64 haben den gleichen Namen (FarmingSimulator2017Game.exe) und liegen nur in unterschiedlichen Verzeichnissen.
Pack mal deine Logdatei hier mit rein damit wir sehen welches Betriebsssytem + Komponenten du hast.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by HeinzS »

das steht auch in der Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14096) 64bit (Build Date: Jan 26 2017)
maitymaik
Posts: 14
Joined: Sat Dec 12, 2009 12:04 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by maitymaik »

Lord Nighthawk wrote:
maitymaik wrote: Sicher? Die Dateien für x86 und x64 haben den gleichen Namen (FarmingSimulator2017Game.exe) und liegen nur in unterschiedlichen Verzeichnissen.
Pack mal deine Logdatei hier mit rein damit wir sehen welches Betriebsssytem + Komponenten du hast.
dachte ich zumindest...Sucht sich der LS die passende Exe aus den x64 / x86 Ordner??
=> Edit HeinzS: jup, dann lag ich falsch...Wird die 64 bit gestartet!!

Habe jetzt erstmal keine neue Log...Ist jetzt eine vom letzten Test, zwar mit Mods aber keine Modmap...


=> Edit: nochmal eine komplett ohne Mods...Ist ein wenig übersichtlicher:
Attachments
log_ohne_mods.txt
(3.36 KiB) Downloaded 68 times
log.txt
(28.79 KiB) Downloaded 66 times
maitymaik
Posts: 14
Joined: Sat Dec 12, 2009 12:04 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by maitymaik »

maitymaik wrote:
Lord Nighthawk wrote:
maitymaik wrote: Sicher? Die Dateien für x86 und x64 haben den gleichen Namen (FarmingSimulator2017Game.exe) und liegen nur in unterschiedlichen Verzeichnissen.
Pack mal deine Logdatei hier mit rein damit wir sehen welches Betriebsssytem + Komponenten du hast.

Windows Fehlermeldung:

Name der fehlerhaften Anwendung: FarmingSimulator2017Game.exe, Version: 7.0.0.0, Zeitstempel: 0x588a126d
Name des fehlerhaften Moduls: FarmingSimulator2017Game.exe, Version: 7.0.0.0, Zeitstempel: 0x588a126d
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x0000000000139046
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xa18
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d2837a3231c6df
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\x64\FarmingSimulator2017Game.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\x64\FarmingSimulator2017Game.exe
Berichtskennung: abaacad9-ef6f-11e6-8c40-902b343260ce


- <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
- <System>
<Provider Name="Application Error" />
<EventID Qualifiers="0">1000</EventID>
<Level>2</Level>
<Task>100</Task>
<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2017-02-10T09:02:39.000000000Z" />
<EventRecordID>59563</EventRecordID>
<Channel>Application</Channel>
<Computer>Maik-PC</Computer>
<Security />
</System>
- <EventData>
<Data>FarmingSimulator2017Game.exe</Data>
<Data>7.0.0.0</Data>
<Data>588a126d</Data>
<Data>FarmingSimulator2017Game.exe</Data>
<Data>7.0.0.0</Data>
<Data>588a126d</Data>
<Data>c0000005</Data>
<Data>0000000000139046</Data>
<Data>a18</Data>
<Data>01d2837a3231c6df</Data>
<Data>C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\x64\FarmingSimulator2017Game.exe</Data>
<Data>C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\x64\FarmingSimulator2017Game.exe</Data>
<Data>abaacad9-ef6f-11e6-8c40-902b343260ce</Data>
</EventData>
</Event>
Last edited by maitymaik on Sat Feb 11, 2017 11:45 am, edited 1 time in total.
Lord Nighthawk
Posts: 2804
Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Lord Nighthawk »

Windows NT 6.1, also auch Windows 7 wie bei mir. Welche Nvidia ist das genau bei dir?
maitymaik
Posts: 14
Joined: Sat Dec 12, 2009 12:04 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by maitymaik »

Lord Nighthawk wrote:Windows NT 6.1, also auch Windows 7 wie bei mir. Welche Nvidia ist das genau bei dir?
Nvidia GeForce GTX 670 mit 4 GB

Installierter Treiber: 376.33

Den neuesten Treiber 378.49 noch nicht installiert!

Noch eine weitere Frage:
Habe jetzt gesehen, dass mittlerweile der LS 15 in GeForce Experience unter den "optimierten Spielen" mit aufgeführt wird,
aber noch nicht der LS17 ?!?!
Lord Nighthawk
Posts: 2804
Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4

Post by Lord Nighthawk »

maitymaik wrote:Noch eine weitere Frage:
Habe jetzt gesehen, dass mittlerweile der LS 15 in GeForce Experience unter den "optimierten Spielen" mit aufgeführt wird,
aber noch nicht der LS17 ?!?!
Ich hatte den neusten Treiber gestern probiert aber dennoch freeze nach knapp 50 Minuten. Warum der LS17 nicht bei den optimierten Spielen mit drin ist ist allerdings ne Frage die du eher in nem NVidia Forum stellen müßtest ;)

Da du aber unter DirectX spielst und ich unter OpenGL schiebe ich meine Vermutung das es am Renderer liegen könnte nach hinten und gehe mehr in die Richtung das irgendwas mit der Win7 kompabilität bröselt.
Post Reply