[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

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ICGames
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by ICGames » Sun Feb 19, 2017 12:41 pm

Omegamatze wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Egal
- Fehler/Problem: Spiel friert ein
- Single- oder Multiplayer: SP, MP und Dedi Server
- Tritt auf, wenn: seit Patch 1.4.2

Wir haben in unserer gruppe ebenfalls das Problem das das Spiel seit dem 1.4.2 Patch einfriert ob Standardmap oder Modmap .

Habe nun den Rechner das 5. Mal in 2 Studen neustarten müssen. Vorher fast 4 Monate vor Patch 1.4.2 lief es ja auch. Eine Äußerung ob da was behoben wird wäre ja auch super haben ja anscheinend einige das Problem.
MfG
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GIGANT-Famer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by GIGANT-Famer » Sun Feb 19, 2017 12:47 pm

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Stehen geblieben
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Die Pronto 9 DC und die Condor 15001 arbeiten in allen Situationen fehlerfrei.

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Bauer er
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Bauer er » Sun Feb 19, 2017 3:02 pm

das Spiel friert ein, log.txt schreibt:
Warning (Script): Unknown entity id 98469 in method 'getMass'.
LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (3823) : getMass
dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua (449) : getTotalMass
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2167) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1874) : update
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(3823) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Warning (Script): Unknown entity id 98469 in method 'getMass'.

Was bedeutet das? Liegt das am Update oder an einem Mod? Vorher lief das Spiel ohne einzufrieren.

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Maeks
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Maeks » Sun Feb 19, 2017 4:06 pm

Sorry aber das ganze sagt uns so gar nix. Wenn schon dann bitte die ganze Log.

Gruß Maeks

RennyPenny
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by RennyPenny » Sun Feb 19, 2017 7:22 pm

Warum in Gottes Namen sind sich hier nur alle zu fein ihre Log zu Posten? Auch die "Abstürzler"!
Es ist z.b auch wichtig zu wissen, welches Betriebssystem ihr nutzt!

observer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by observer » Sun Feb 19, 2017 11:07 pm

RennyPenny wrote:Warum in Gottes Namen sind sich hier nur alle zu fein ihre Log zu Posten? Auch die "Abstürzler"!
Es ist z.b auch wichtig zu wissen, welches Betriebssystem ihr nutzt!
Ganz einfach, weil die Log Daten aus der Privatsphäre offenbart! :hi:

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wildberry
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by wildberry » Sun Feb 19, 2017 11:21 pm

observer wrote:Ganz einfach, weil die Log Daten aus der Privatsphäre offenbart! :hi:
Witzbold! :lol:
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Maeks
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Maeks » Sun Feb 19, 2017 11:58 pm

observer wrote:Ganz einfach, weil die Log Daten aus der Privatsphäre offenbart! :hi:
Ja ne is klar! Nur das ein callStack von einem Mod oder Map verursacht wird ist dir auch klar oder? Ohne aber zu wissen welche da mitmischen wird das hier nur ein Rätselraten.

Gruß Maeks

anthu
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by anthu » Mon Feb 20, 2017 8:16 am

Ev wärs übersichtlicher den thumbnail link zu posten als die riesenbilder

Kallenbach
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Kallenbach » Mon Feb 20, 2017 9:02 am

Sehe ich genauso, die Thumbnails sind besser, nur gibt es eben viele Anbieter die ein Werbebanner auf die Screenshots legen und das ist abartig. Der Giants Image-server Ist da immer noch nicht so bekannt dass er von allen auch akzeptiert und genutzt wird.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Bummelzug » Mon Feb 20, 2017 9:42 am

Hallo :smileynew: mir ist da was aufgefallen.

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kramer KL + Palettengabel + BigBag TMR für Schweine. Karte GCV
- Fehler/Problem: Auskippanimation fehlt am Futtertrog der Schweine
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: immer
PC LS 11, LS 13, LS 15 ,LS 17 und LS 19

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Second
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by Second » Mon Feb 20, 2017 12:52 pm

PC
Alle Knicklenker
rollen am hang entweder vor oder zurück
beides
bei Lenkrad
Meine Server unter: Mister-Second
F reund E ines N etten D eutschen T raktors

saracaen
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by saracaen » Mon Feb 20, 2017 1:20 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: V-Sync wird immer noch abgeschaltet beim Alt + Tab oder Windows + D
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Alt + Tab oder Windows + D

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by observer » Mon Feb 20, 2017 1:22 pm

wildberry wrote:
observer wrote:Ganz einfach, weil die Log Daten aus der Privatsphäre offenbart! :hi:
Witzbold! :lol:
Nein, dich halte ich jedoch für einen! :wink3:
Maeks wrote:
observer wrote:Ganz einfach, weil die Log Daten aus der Privatsphäre offenbart! :hi:
Ja ne is klar! Nur das ein callStack von einem Mod oder Map verursacht wird ist dir auch klar oder? Ohne aber zu wissen welche da mitmischen wird das hier nur ein Rätselraten.

Gruß Maeks
Ja du hast recht, nur vielen ist der Aufwand, alle Personenbezogenen Daten heraus zu edititieren, zu nächst zu groß und hoffen, dass jemand sein Problem erkennt und schnell helfen kann.

saracaen
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Post by saracaen » Mon Feb 20, 2017 1:26 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: V-Sync funktioniert gar nicht im Windowed-modus. Framerate wird auf 20 runtergeschraubt.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Windowed-modus

Edit: Das passiert nur wenn man G-Sync nutzt.

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