[RESOLVED] [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

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Finjas

[RESOLVED] [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Das von mir geschilderte Problem habe ich schon, seit den ersten Stunden im LS17. Bei meinem alten Monitor war es jedoch nicht so extrem ausgeprägt wie bei meinem neuen Monitor.

Hier ist die Log, falls sie benötigt wird:
----[Nicht in der log.txt enthalten:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13628) 64bit (Build Date: Oct 27 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @ 3.30GHz
Memory: 8085 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit]----

-------------------------------------------------------

Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Name: Logitech G13 Joystick
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 21.21.13.7878 (23.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 3840 x 1600
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Head Tracking System
Driver: TrackIR Client
Version: 5.00
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-04-01 09:15:14
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Biobeltz_RG200 (Version: 1)
Load mod: FS17_brantnerDPW18000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_challengerMT775EStealth (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_CombineSignals (Version: 1.0.1)
Load mod: FS17_DCK_Compass (Version: 1.0.1.20)
Load mod: FS17_deutzFahrCondimaster8331 (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_Deutz_Agrostar_638 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_FarmtechTDK900_50k (Version: 1.1)
Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglPowerPro (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_flieglTMK266Bull (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Fork_Cotech_Claws_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_FuelUsageDisplay (Version: 3.5.0)
Load mod: FS17_GameExtension (Version: 0.4.0.0)
Load mod: FS17_Goweil_RBA_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_krampeDolly20L (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kroneBigXPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_kuhnVB2190 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_LightAddon (Version: 2.0.1)
Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MeasureHelp (Version: 2.0)
Load mod: FS17_Mecklenburg (Version: 1.3)
Load mod: FS17_newHollandLM742 (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_newHollandW170C (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_oekoPlusRBG_Double (Version: 2.0.1.0)
Load mod: FS17_placeableRefillStation (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_RealNights (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_reckJumbo (Version: 2.0.0.1)
Load mod: FS17_roewerEquipment_PC (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Universal445DTC_50k (Version: 1.1.2)
Load mod: FS17_vaederstadRapid300 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_vaederstadTopDown500 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_vss_agro (Version: 1.0.0.0)
Load mod: GAZ69_17_baloo_v2 (Version: 2.0.0.0)
Load mod: LelyJuno100 (Version: 2.5.1)
Load mod: zzz_courseplay (Version: 5.01.00101)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.03)
Load mod: ZZZ_frontloaderdisplay (Version: 1.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: FS17_Biobeltz_RG200.LogGrapple
Script loaded: Compass.LUA (v1.0.1.20)
Register vehicle type: FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638
Register vehicle type: FS17_FarmtechTDK900_50k.farmtechTDK900
Register configuration 'brushColor'
Register vehicle type: FS17_flieglPowerPro.flieglPowerPro
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
++ loading SpeedDisplay V1.2.1.1 - 17.11.2016 (by Blacky_BPG)
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d (11.70) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/particlesystems/particleMaterialHolder.i3d (41.80) ms
++ loading Ship (SplineMover) V 1.2.1.0 - 02.11.2016 (converted by Blacky_BPG)
++ loading Scale Station with statistics V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading SaMyPo Map Trigger V1.3.0.0 - 14.12.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading SaMyPo Map V1.3.1.0 - 19.12.2016 (by Blacky_BPG)
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.4.2.0 - 13.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Random Mesh Rotate V 1.3.1.0 A - 13.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading BuyOnSiloTriggers V 1.4.0.0 - 08.02.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_oekoPlusRBG_Double.oekoPlusRBGDouble
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_cylindered
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.leveler_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.silageDistributor
Register vehicle type: FS17_Universal445DTC_50k.Universal445DTC
Register vehicle type: GAZ69_17_baloo_v2.GAZ
### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00101)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "FS17_Deutz_Agrostar_638.AgroStar638"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "FS17_Universal445DTC_50k.Universal445DTC"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "FS17_holmerPack.tractor_crabSteering"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "GAZ69_17_baloo_v2.GAZ"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
### Courseplay: installed into 32 vehicles
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (8.11) ms
data/sky/rain.i3d (0.84) ms
data/sky/hail.i3d (0.71) ms
data/sky/dust.i3d (0.39) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/map01.i3d (8621.15) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Pferde/Horse/HorseReady.i3d (13.42) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Pferde/Horse/HorseReady2.i3d (12.50) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Katze/Cat/Cat2.i3d (13.19) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Hund/Dog/Dog2.i3d (8.29) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Leute/Farmer/farmer_blue.i3d (32.68) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Anni_Tiere/Textures/Leute/Farmer/farmer_vet.i3d (27.91) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Kuehe/Cow/cow.i3d (19.05) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Huehner/Chicken/hen_brown.i3d (7.93) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Huehner/Chicken/hen_white.i3d (6.82) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Huehner/Chicken/rooster.i3d (7.10) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Schafe/Sheeps/sheep01.i3d (12.33) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Schafe/Sheeps/sheep02.i3d (8.72) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/New/Changlog_1_4/2_0/Tiere/Schafe/Sheeps/sheep03.i3d (9.43) ms
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(25096) load Fabrik
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.26) ms
maps/sounds/mower_work.wav
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(48303) load SeedMaster2k17
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
++ SaMyPo MAP-Script is active
## Courseplay: setting up signs
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.29) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.47) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/unload.i3d (0.40) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (0.62) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (0.58) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (0.76) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
--- loading driveControl mod V4.03 (by upsidedown)---
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | config file E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Mecklenburg/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml not found. ChoppedStraw not available on this map!
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/GAZ69_17_baloo_v2/gaz69_baloo.i3d (254.20) ms
loading E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (18.94) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneED3000.i3d (26.66) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmtechTDK900_50k/farmtechTDK900.i3d (50.04) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (18.33) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (13.25) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (16.49) ms
data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (3.90) ms
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Deutz_Agrostar_638/deutzAgroStar638.i3d (254.70) ms
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (40.16) ms
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (12.48) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (4.26) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (7.37) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (12.55) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (12.23) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.19) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (263.23) ms
Success: Player position set to (x,y,z) 666.03503417969 , 86.261245727539 , 693.31860351563
Das Problem ist folgendes:

Wenn ich vom LS auf den Desktop wechseln und danach wieder zurück in den LS, lande ich wieder auf den Desktop. Ich muss den LS in der Taskleiste erneut anwählen und lande nach ca. zwei Sekunden im LS wieder auf dem Desktop. Erst beim dritten Mal bleibe ich im LS. Der LS stürzt nicht ab! Ich lande eben einfach immer wieder auf dem Desktop. Das gleiche passiert, wenn ich einen Spielstand beende und ins LS-Hauptmenü komme. Ich sehe den Ladebildschirm, lande auf dem Desktop und muss den LS wieder in der Taskleiste anwählen.
Ich weiß nicht ob es am Monitor liegt (LG 38UC99). Auf jedenfall ist es mit ihm schlimmer geworden. Die Desktopauflösung und die LS-Auflösung ist die gleiche.
Dieses Problem tritt nur im Zusammenhang mit dem LS-Menü auf. Wenn ich direkt vom aktuellen Spiel auf den Desktop und zurück wechsel, habe ich dieses Problem nur sehr selten.

Ich weiß nicht, welche Informationen ich jetzt noch beisteuern kann, aber ich hoffe, dass es für dieses Problem eine Lösung gibt (der Fenstermodus ist für mich keine Option :smileynew: ).
Last edited by Finjas on Sat Apr 01, 2017 10:04 am, edited 3 times in total.
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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by don_apple »

Hab' das mal in "Bug-Reports" verschoben, da ist es denke ich besser aufgehoben.

In der log.txt fehlen übrigens am Anfang die Zeilen mit der OS-Version, Prozessor, RAM etc. Vielleicht kannst du die noch ergänzen indem du den Beitrag nochmal editierst (mit dem keinen Icon mit dem Bleistift rechts oben im Beitrag).
Gruß/Regards,
don_apple

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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Das ist meine komplette log.txt. Ich habe sie mehrfach gelöscht und den LS neu gestartet, da wird nicht mehr angezeigt.

Prozessor: Intel i5-4590 CPU @ 3.30 GHz
8 GB Ram
Win 8.1 64Bit

Edit: Habe noch etwas in einer alten log.txt. gefunden:

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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by x Lethian x »

Hi Finjas!

Könntest du uns bitte einmal mitteilen, was für einen Virenscanner du nutzt? Laufen andere Programme aktiv im Hintergrund (zB. Skype)? Danke dir!

Liebe Grüße,
Lethian
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Finjas

Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Als Virenscanner läuft Bitdefender. Aber das Problem habe ich auch schon vor dem benutzen dieses Virenscanners gehabt.

Neben dem LS laufen sonst nur noch TrackIR und Firefox.

Übrigens kann ich, nachdem ich zweimal auf den Desktop geflogen bin, beliebig oft wieder in das Menü zurückkehren, ohne erneut auf den Desktop zu fliegen.
Last edited by Finjas on Fri Apr 07, 2017 3:14 pm, edited 2 times in total.
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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by x Lethian x »

Hi Finjas!

Also kannst du bestätigen, dass es keine Notification-Meldungen sind, die dich irgendwie aus dem Spiel reißen? Sowas machen nämlich Programme wie Antivirus-Software, Skype, o.Ä. schon mal gerne.
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
Finjas

Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Ich habe mal ein kurzes Video erstellt. Die Grafik ist miserabel (bei einer 6.000er Leitung muss ich auch irgendwann mit dem Upload fertig werden), aber das Problem ist deutlich zu erkennen.

[...]

Bei Sekunde "9" beende ich das Spiel und bei Sekunde "21" klicke ich den LS in der Tastkleiste an. Der Rest ist leider ein Selbstläufer. :smileynew:

Es reist mich nicht aus dem Spiel. Das Spiel an sich läuft stabil. Nur das Beenden eines Spielstands nervt mich mittlerweile, vor allem wenn man öfter etwas testet. Probleme dieser Art habe ich bei keinem anderen Spiel. Bei meinem alten Monitor bin ich seltsamerweise nur einmal auf den Desktop geflogen. Zurück im LS-Menü bin ich auch dort geblieben. Seit ich den neuen Monitor habe fliege ich eben daraufhin erneut raus. Ich muss nach dem ersten Rausfliegen auch erstmal die Maus klicken, damit ich diese überhaupt bewegen kann.
Last edited by Finjas on Fri Apr 07, 2017 4:18 pm, edited 1 time in total.
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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by x Lethian x »

Hi Finjas - das Video passt wunderbar. Kannst du mir schildern, was passiert wenn du das Spiel im Fenstermodus spielst? Also quasi auf Fenstermodus stellen und dann nochmal schließen. Und dann eben ganz normal Starten, Spielen und irgendwann beenden.

Solche "Wechsler" passieren oft, wenn die Grafikkarte versucht, das Spiel am ganzen Bildschirm darzustellen - deshalb wäre interessant zu wissen, was deine Kombi im Fenstermodus tut ;)
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Finjas

Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Dann tritt das Problem nicht auf. Allerdings habe ich unten einen freien Rand, da das Bild nicht komplett ausgefüllt wird. Die eingestellte Auflösung im LS entspricht jedoch der Auflösung des Desktops. Es kommt mir vor, als wäre das Fenster nach links oben hin verschoben.
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Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by x Lethian x »

Ich schätze mal ganz stark dass dies dann an deinem Monitor bzw. der Auflösung liegt. Nutzt du schon die maximal einstellbare für deinen Monitor? Ansonsten kann ich dir da leider wirklich nur raten, auf den Fenstermodus zu wechseln wenn das das einzige ist, was Abhilfe schafft...
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
Finjas

Re: [PC] Monitorproblem nach wechseln von Desktop zurück ins Spiel

Post by Finjas »

Ich habe mir auch schon gedacht, dass es am Monitor liegt. Der Fenstermodus ist keine Option für mich, insbesondere mit dem Rand. Dann muss ich weiterhin mit dem umständlichen Beenden-Prozedere leben müssen. :biggrin2:

Trotzdem Danke für die Mühe. *thumbsup*
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