[SOLVED] Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

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rasilo
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[SOLVED] Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by rasilo »

Hallo,

in der Nähe des Futtertrogs der Schweine befindet sich eine kleine unsichtbare Kante. Auf dem Bild genau an der vorderen Kante der Schaufel.
Ich weiß, der Fehler ist marginal, aber ich bleib einfach JEDES Mal daran hängen, wenn ich die Schweine sauber machen will :biggrin2: Wirklich, jedes Mal :frown:

Image
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UliS
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by UliS »

Ist schon beim LS17 von Anfang an.
Immer wieder bleibt man mit der Frontladerschaufel genau an der Stelle der Trigger-Markierung an einem "unsichtbaren" Hindernis hängen,
meistens geht`s gut. Es gibt einen starken Ruck und man kann weiter arbeiten.
Aber leider geht`s nicht immer gut aus, das Ergebnis sieht dann leider so aus, was ärgerlich ist.
Das ist leider bei allen Futtertrögen so, egal, ob Kühe, Schweine oder Schafe.
Hier auf der Sosnovka-Map beim Futtertrog der Schafe
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x Lethian x
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by x Lethian x »

Hi rasilo!

Ich hab das eben mal auf der Golcrest Valley map bei den Kühen mit einem Radlader getestet und habe dort keine Kante festgestellt - habt ihr eine log für mich? Irgendwelche Zusatzmods noch aktiviert?
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KonsolenBauer
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by KonsolenBauer »

Dieser Fehler nervt mich auch schon von Anfang an auf der PS4. Hab mich jedoch Mittlerweile damit abgegeben und die Schaufel wird dann halt etwas gehoben bis ich über die Markierung weg bin.
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HeinzS
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by HeinzS »

x Lethian x wrote:Hi rasilo!

Ich hab das eben mal auf der Golcrest Valley map bei den Kühen mit einem Radlader getestet und habe dort keien Kante festgestellt -
die haben aber eine Frontladerschaufel benutzt und es dürften die Shovel-Catcher sein.
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rasilo
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by rasilo »

x Lethian x wrote:Hi rasilo!

Ich hab das eben mal auf der Golcrest Valley map bei den Kühen mit einem Radlader getestet und habe dort keine Kante festgestellt - habt ihr eine log für mich? Irgendwelche Zusatzmods noch aktiviert?
Nein, ich spiele quasi ohne Mods, von wenigen Fahrzeugen abgesehen.

Hast du mal mit dem Frontlader an gezeigter Stelle probiert? Das tritt auch nicht immer auf: Es gibt eine Höhe, in der die Schaufel niedrig genug ist um das Futter aufzunehmen, aber hoch genug, um nicht hängen zu bleiben. Hängen bleibt man dann, wenn die Schaufel wirklich auf Bodenhöhe ist und nicht knapp darüber schwebt.

Ich kann die Log gerne anhängen, aber da wirst du bezüglich des Fehlers nichts finden, weil originale Map und ohne Scriptmods. Ich kann aber auch damit Leben, wenn ihr das nicht weiter verfolgt, ist nicht so dramatisch, für mich persönlich, gibt wichtigeres.
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x Lethian x
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by x Lethian x »

Habe das nun nochmal probiert - ohne GroundResponse Module (das war der einzige der ForReal-Mods, welchen du nicht aktiviert hattest, rasilo). Da hatte ich auch kurz einen Hänger, den ich seitdem nicht mehr hinbekomme. Ist Euch das ebenfalls schon aufgefallen? Tritt der Fehler bei Euch auch mit dem GroudnResponse-Mod auf?
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HeinzS
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by HeinzS »

ist das Problem vielleicht die Schaufel:
Image
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Trax
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by Trax »

Das tritt bei mir praktisch auf allen Maps wilkürlich auf und egal ob mit FL oder Teleskoplader, wobei hier Gabeln oder Gabelzangen dies öffter tun als Schaufeln. die 4Real Module benutze ich garnicht. Hier scheint sich also die Coli mit dem Terrain zu beißen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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derSchreiner
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by derSchreiner »

Das tritt allerdings nur auf, wenn man zu schnell unterwegs ist, fährt man weniger als 15 km/h, passiert das nicht.
Grüße derSchreiner

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rasilo
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Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by rasilo »

derSchreiner wrote:Das tritt allerdings nur auf, wenn man zu schnell unterwegs ist, fährt man weniger als 15 km/h, passiert das nicht.
Dann behebt mal die ruckhafte Beschleunigung, dann kann man vlt auch weniger als 15 km/h fahren... :this: :zunge:

Im ernst, ich kann das eigentlich mit quasi 100% Hängenbleibenquote reproduzieren, auch wenn ich weniger als 10 km/h fahre. Die Schafel muss dafür komplett auf den Boden abgesenkt sein. Man sieht dann auch im vorderen Bereich der Schaufel, dass die Reifenspuren in die Schaufel rein reichen, die Schaufel also tiefer ist als die Reifenspuren.

Wenn ich richtig hängen bleibe, gräbt sich die Schaufel auch ein wenig in den Boden ein:
Image

Ground Response macht übrigens keinen Unterschied.
XaaD

Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by XaaD »

..konnte es sofort Reproduzieren
Keine Mods! Map ist hier die GCV ist aber auch bei der Sosnovka

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HAd6HJb ... e=youtu.be[/youtube]

Log:
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Memory: xxxx MB
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Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX xxxx
Version: 22.21.13.8189 (19.4.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 6 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 3.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-05-22 07:10:41
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (100.92) ms
data/sky/rain.i3d (1.21) ms
data/sky/hail.i3d (0.81) ms
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data/maps/map01.i3d (8713.13) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (43.78) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (333.77) ms
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dataS2/character/player/player01.i3d (400.47) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (40.94) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (72.18) ms
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derSchreiner
GIANTS Software | QA Analyst
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Joined: Fri Jan 01, 2010 8:02 pm
Location: Nürnberg, Franken

Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by derSchreiner »

Hallo XaaD,

passiert das auch, wenn du langsamer hier entlang fährst, mit ca. 10 Km/h?
Grüße derSchreiner

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XaaD

Re: Unsichtbare Kante beim Futtertrog der Schweine

Post by XaaD »

ja auch unter 10kmh
hier mal mit Tempomat 9kmh [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VgfO_CQ ... e=youtu.be[/youtube]
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