Giants Editor Performance Probleme

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dennis2408
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Giants Editor Performance Probleme

Post by dennis2408 »

Ich weiß nicht warum, aber die 7. Generation vom GE hat bei mir Performance Probleme.
Die hatte ich vorher mit dem 6er überhaupt nicht.
Je nach Map ist das bewegen extrem laggy, Objekte ausschneiden und einfügen oder eine TG erstellen dauert ewig.
Bei einigen hilft es wohl im Task Manager die Prozessor Kerne neu zuzuweisen,
da der GE irgendwie immer nur 1 Kern wirklich nutzt.
Es ist auch egal was für ein Hardware Profil ich auswähle,
es bleibt bei den Performance Problemen.

Hier mal die GE Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14455) 64bit (Build Date: Apr 10 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 7.1.0
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Memory: 16332 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 381.65
Shader Version: 4.50 NVIDIA
Max. Texture Layers: 16
GL_AMD_depth_clamp_separate not supported
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
Ich hoffe das man das Problem noch irgendwie in den Griff bekommt.

Greetz Dennis
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