[WON'T FIX] Helfer reagiert zu früh auf Collis

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CaddyM
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[WON'T FIX] Helfer reagiert zu früh auf Collis

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- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: T6 / Spritze mit Fronttank / GCV Feld 22 - alternativ ist die Standard-GCV-Karte defekt
- Fehler/Problem: Helfer wendet obwohl die nächste mögliche Colli eigentlich weit außerhalb liegt
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: Flüssigdüngung. Das Feld hat die Besonderheit, dass der schmalere Teil am Nordrand mit Gras besät ist. Ich habe also die erste Bahn gestartet, an der das Feld breit wird, dann auf den Helfer geschaltet

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- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: MF Activa mit Maisgebiss/ GCV Feld 24 - alternativ ist die Standard-GCV-Karte defekt
- Fehler/Problem: Helfer verweigert nach wenigen Metern die Arbeit
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: der Helfer an der Südostecke gestartet wird - die GPS-Mod Markierungen zeigen die Ausrichtung und den Abstand zum Feldrand. Der Helfer fährt bis zu dem Punkt und hört dann auf

Image


Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 4095 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 22.21.13.8233 (17.5.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
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Hardware Profile
Level: Custom High
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Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-06-04 14:15:49
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Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
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Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
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Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH in FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV
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Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty (Version: 1.0.0.0)
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Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 22.21.13.8233 (17.5.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
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Hardware Profile
Level: Custom High
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MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-06-04 14:17:50
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
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Register configuration 'rimColor'
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Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT775EStealth (Version: 1.0.0.0)
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Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH in FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV
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Load mod: MultiOverlayV2 (Version: 2.86 Beta)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00144)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
### Courseplay: installed into 28 vehicles
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.adattatoreCSZ
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaRotoballe
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPunteReclinabili
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaExtraElevazione
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaMordente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaFasciati
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPallet
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPalletTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchi
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.pinzaTronchiExtra
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaLetame
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.forcaPolivalente
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaGriglia
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaBietole
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL3000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaMultiusoL4000
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaScaricoCentrale
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaTrattenitore
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bennaDesilatrice
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.lamaDozer
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.gancioSollevamento
Register vehicle type: FS17_CSZ_set.bilancinoSollevamento
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K.Zirkon
Register vehicle type: FS17_KroneEmslandNachbau_Runge.RungeDrehkipp
Register vehicle type: FS17_lelyJuno150.juno150
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_ROCRT1000.ROCRT1000
dataS/cameraPath01.i3d (0.17) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.19) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.13) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (506.75) ms
data/sky/rain.i3d (58.32) ms
data/sky/hail.i3d (25.06) ms
data/sky/dust.i3d (38.88) ms
data/maps/map01.i3d (36849.28) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (184.54) ms
## Courseplay: setting up signs
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.51) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.69) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/unload.i3d (0.75) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.92) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.85) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.81) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
adding Courseplay to "FS17_lelyJuno150.juno150"
adding Courseplay to "FS17_holmerPack.tractor_crabSteering"
---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.86 Beta (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file
loading D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame1/mohV2weatherSettings.xml for MultiOverlayV2 weather settings
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (769.56) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (976.03) ms
data/vehicles/cutters/capello/capelloDiamantHS8.i3d (559.78) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (868.96) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (381.71) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPumaCVX.i3d (1143.68) ms
data/vehicles/tools/agco/agco2300.i3d (150.06) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (619.36) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (230.31) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (364.46) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (773.98) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (740.99) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (296.15) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolLogFork.i3d (78.24) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneEmslandNachbau_Runge/RungeD.i3d (62.74) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (105.59) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (369.77) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (486.97) ms
data/vehicles/tools/vicon/viconFanex604.i3d (399.25) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (356.10) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCatros6002.i3d (841.88) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandOptimaV.i3d (663.55) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (831.72) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (381.45) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (537.05) ms
D:/Benutzer/Caddy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Joskin_Wago_Loader_BsM/Wago2.i3d (316.26) ms
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data/vehicles/tools/stoll/stollToolRoundBaleFork.i3d (137.42) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (138.54) ms
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (308.56) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadTempoF8.i3d (585.62) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6.i3d (917.37) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeKS75-4.i3d (319.49) ms
data/vehicles/trailers/grimme/grimmeSE260.i3d (995.57) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti.i3d (1013.11) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (552.50) ms
data/vehicles/trailers/ursus/ursusZ586.i3d (607.09) ms
data/vehicles/tools/einboeck/einboeckRotation1200.i3d (937.65) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (563.89) ms
data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (393.85) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (482.95) ms
data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (295.20) ms
data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (35.80) ms
data/placeables/siloExtensions/siloExtensionSmall.i3d (130.76) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (126.74) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (359.02) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (115.06) ms
data/objects/pallets/woolPallet.i3d (450.98) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (232.66) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (209.15) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (123.31) ms
data/placeables/workshop/workshop.i3d (341.37) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (729.76) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (315.24) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (445.89) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (419.80) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (417.29) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (1195.55) ms
data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (326.20) ms
dataS2/character/pedestrians/woman01.i3d (11.69) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (11.72) ms
dataS2/character/pedestrians/woman04.i3d (11.48) ms
dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (223.56) ms
dataS2/character/pedestrians/woman03.i3d (182.06) ms
dataS2/character/pedestrians/man06.i3d (10.95) ms
dataS2/character/pedestrians/man03.i3d (11.52) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL420.i3d (279.84) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (11.99) ms
Warning: Deleting object 'aiCollisionTrigger' before all triggers are removed.
data/vehicles/trailers/joskin/joskinModulo.i3d (465.92) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (43.80) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7700.i3d (521.13) ms
dataS2/character/pedestrians/woman05.i3d (11.80) ms
Physics System
Version: 5.9.5
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Language: de
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Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.3.0)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Dolomit (Version: 2.5.0.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Gigant (Version: 2.4.5.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Heliodor9 (Version: 2.5.6.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Kompaktor_K (Version: 2.5.6.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Kompaktor_S (Version: 2.5.6.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K (Version: 2.6.1.0)
Load mod: FS17_Joskin_Wago_Loader_BsM (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_KroneEmslandNachbau_Runge (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kuhnSitera3000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_lelyJuno150 (Version: 1.0.2.0)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ROCRT1000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_vaederstadRapid300 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: MultiOverlayV2 (Version: 2.86 Beta)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

einfache Lösung zu GCV Feld 22, starte die erste Bahn eine halbe Bahn höher, dann passt es am Schluss.
anthu
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by anthu »

So.
Nun ist es das gleiche auf GCV was ich schon vorher auf einer modmap und auf sosnovka gemeldet habe.
@heinzS
Halt dich zurück mit deinen Tipps.
Klar manchmal bringts was den helfer 1m weiter links oder rechts zu plazieren und erneut loszuschicken.
Aber meistens nicht.
Aber wir sollten uns einig sein das das ein BUG ist. Der behoben gehört.

Ps ich will nicht meckern, der ls17 helfer ist super und kann sachen von denen der ls15 helfer nur träumen kann.
Unter anderem das wendehandling bei schräg auslaufenden Feldern oder wenns mal etwas enger wird.
Wobei der helfer manchmal den wendekreis einer boeing 747 hat und manchmal zigfach hinundher schiebt wo ich mir denk, fahr einfach 3m weiter quer dann passt das.
Aber im grossen u ganzen macht er einen top job und findet wieder die bahn.

Nur das wenden auf der vorletzten bahn sollte er unterlassen.
Wobei wäre ja möglich das er einfach stehenbleibt bevor er da wild zum hinundherdrehen anfängt.
Aber dann bitte nicht mit der meldung das der helfer die arbeit erfolgreich beendet hat.
Sondern eher etwas wie der helfer sieht am horizont eine colli und bleibt daher stehen.
(ACHTUNG, letzter Satz war ironisch gemeint)

Lg
Andreas
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

@anthu

warum sollte ich mich zurückhalten, so lange Giants dem Helfer nicht die tausend Sonderfälle beibringt ist mein Tipp Gold wert. ;)

Das wenden auf der vorletzten Bahn kann man nicht abstellen, dazu müsste der Helfer immer prüfen ob es wirklich die vorletzte Bahn ist und nicht hinter im noch 5 ha warten die er mit einer Wendung bearbeiten könnte :mrgreen:
anthu
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by anthu »

nö bräuchte er nicht.
er bräuchte nur solange geradeaus weiterfahren, bis das Feld aus ist und dann erst wenden
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

dann steckt er doch an den Bäumen fest und das eventuell dahinter liegende große Restfeld wird nicht bearbeitet.
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Steinmueller
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by Steinmueller »

"...dahinter liegende große Restfeld"? Ich zitiere weiter: "...die vorletzte Bahn..." -darum geht es!
Genau dieses Verhalten hat der Helfer nicht nur auf der GCV und der Sosnovka sondern auch auf vielen Modkarten. Also scheint hier der Helfer selbst igendein Ergebnis zu errechnen was ihn plötzlich (optisch mitten auf dem Feld) wenden läßt. Vergl. Bild im Post 1. Eine mögliche Kollision kann man auch ohne nachdenken ausschließen da zum Feldende noch sehr viel Platz ist, seitlich ist auch alles prima weil ja noch eine weitere Bahn möglich ist. Weiterhin tritt dieses Verhalten in diesem Fall völlig unabhängig von der Startecke auf.
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

ihr begreift es nicht, der Helfer kontrolliert ständig ob er auf der nächsten Bahn blockiert wird und wendet dann vorher, bewertet dabei aber nicht wie groß die vor und hinter ihm liegenden Flächen sind. Feld 22 könnte ja auch Richtung Feld 23 und 26 weiter gehen. Wenn ihr mehr wollt nutzt Courseplay ;)

Ihr seit hoffentlich intelligenter als der Helfer und könntet euch somit solche Fälle merken und nach Problemlösungen suchen wie oben schon beschrieben.
CaddyM
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by CaddyM »

@HeinzS: Und deine Argumentation stützt das Problem, dass bei Bild 2 der Drescherhelfer offensichtlich keine Lust hat zu arbeiten oder glaubt, er würde auf der linken Seite ggf. steckenbleiben? Der soll keine Bäume ernten, sondern den Mais auf der rechten Seite, und da ist weit und breit kein Hindernis.

Die "Berechnung", die der Helfer anstellt, ist fehlerhaft, Punkt. Ich weiß jetzt auch nicht, wo das Problem ist, dem Helfer beizubringen, dass er mit seinem Werkzeug innerhalb der Feldgrenze zu bleiben hat, wenn er arbeitet, oder innerhalb der Feldgrenzen zu wenden. Oder wenn er "erkennt", dass mit der nächsten Bahn ein Problem auftreten könnte, er die angefangene Bahn dann noch zu Ende zu fahren, denn in der Berechnung der Bahn davor war das Problem ja offensichtlich nicht da, somit ist die Bahn fahrbar. Dann wäre die Problematik nicht da und wir hätten einen Punkt weniger auf der Bugliste.
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

das Problem "MF Activa mit Maisgebiss" konnte ich nicht prüfen da bei mir der Farmer Weizen angebaut hatte und mit dem kleinen MF Schneidwerk hatte ich dort keine Probleme.

Die Berechnungen des Helfers würde ich eher als rudimentär bezeichnen, wer mehr will muss auf Mods zurückgreifen da Giants im Moment wohl keine zusätzlichen Routinen einbauen wird.
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by elmike »

Hallo,

im anderen Thread zu den Helfer-Problemen wurde auch mal ein Screenshot gepostet, der inder Drahtgitteransicht zeigte, dass der sanfte Hügel neben dem Feld sich unterirdisch deutlich unters Feld zog. Das wurde vom Helfer als mögliche Kollision erkannt, woraufhin er gewendet hat.
Ich könnte mir vorstellen, dass zumindest das Problem mit dem Mähdrescher ähnlich gelagert ist. Bei der Spritze eher nicht...

elmike
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Funky
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by Funky »

....
oder siehe auch: viewtopic.php?f=934&t=113026
oder was schon geschlossen wurde: viewtopic.php?f=934&t=112518
Diskusionen werden nichts bringen Giants schei..st doch drauf.
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by matador »

@CaddyM: "... der Helfer innerhalb der Feldgrenze zu bleiben hat ..."

Das schaut natürlich nur bei Bodenbearbeitung ordentlich aus. Ich habe z.Zt. auf der kleinen Insel (petite ile) ein Feld in Bearbeitung, da wendet der Helfer mit dem Mähdrescher innerhalb der Feldgrenzen, fährt durch das stehende Getreide. Und das sieht unmöglich aus.

Giants müßte dem Helfer also noch beibringen, sich auf die Geräte, mit denen er unterwegs ist einzustellen.

Ansonsten ist derzeit die einzige Möglichkeit, den Helfer optisch einwandfrei arbeiten zu lassen, die Anlage von genügend großen Vorgewenden.

matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
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Steinmueller
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by Steinmueller »

matador wrote:...Ansonsten ist derzeit die einzige Möglichkeit, den Helfer optisch einwandfrei arbeiten zu lassen, die Anlage von genügend großen Vorgewenden.

matador
Na das wäre nicht schlecht aber bringt nur teilweise Besserung. Denn bevor der Helfer sich tatkräftig ins Feld stürtzt muß er ja das Vorgewende machen! Und da bewegt er sich fast ständig am Feldrand und darüber hinaus, was beim derzeitigen Helfer auch nicht funktionieren würde.
Habt ihr mal den Mod "AIVehicleExtension" probiert? Im Gegensatz zur "alten Version" im LS15 braucht der Helfer hier eine gefühlte Ewigkeit um die nächste Bahn zu finden und richtig anzusetzen. Das zeigt mir auch das da jede Menge Berechnungen im Hintergrund laufen -also ist das überhaupt nicht einfach für GIANTS da schnell mal was zu ändern. Vielleicht wäre es ein Weg dem Helfer klar zu machen das mögliche seitliche Kollisionsabfragen nicht gelten solange er erkennt das er noch mind. 1 Bahn fahren muß?
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HeinzS
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Re: Helfer reagiert zu früh auf Collis

Post by HeinzS »

Steinmueller wrote:Vielleicht wäre es ein Weg dem Helfer klar zu machen das mögliche seitliche Kollisionsabfragen nicht gelten solange er erkennt das er noch mind. 1 Bahn fahren muß?
dazu hatte ich doch schon oben geschrieben, der Helfer kennt nicht die Feldform sondern schaut nur bis zur nächsten Bahn aber nur an der Stelle wo er ist.

Beispiel, das Feld rechts vom ihm wäre abgeerntet und er würde nicht wenden und auf der nächsten Bahn am Unterstand hängen bleiben:
Image
Auf der kleinen Karte kann man sehen das dann eine große Menge des Feldes nicht bearbeitet würde.
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