[SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

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alti5
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Joined: Thu Feb 21, 2013 3:24 pm

[SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by alti5 »

Hallo,

ich weiß nicht ob dies ein Bug ist oder ob dies so beabsichtigt ist.

- PC/Mac/PS4/XB1: PC

- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Alle

- Fehler/Problem:
Wenn man in einem Fahrzeug sitzt und das Licht einschaltet sind mehrere Lichtkegel zu sehen und der Bereich vor dem Fahrzeug ist gut ausgeleuchtet. Steig man nun aus dem Fahrzeug mit eingeschaltetem Licht aus und danach wieder ein ist nur noch ein einfacher Lichtkegel zu sehen und der Bereich vor dem Fahrzeug wird nicht mehr gut ausgeleuchtet. Man muss das Licht ausschalten und wieder einschalten um wieder das "gute" Licht mit mehreren Lichtkegeln zu haben.
Ich denke der "schwache" Lichtkegel ist dafür gedacht um im Helfermodus Ressourcen zu sparen was auch sinnvoll ist?!
Mir ist ebenfalls aufgefallen wenn man Fahrzeuge mit eingeschaltetem Licht durchtabbt immer das "gute" Licht vorhanden ist. Es währe wünschenswert wenn dies auch so ist wenn man aus einem Fahrzeug aus und wieder einsteigt bzw. immer wenn man in einem Fahrzeug sitzt.

- Single- oder Multiplayer: Nur im Singleplayer aufgefallen.

- Tritt auf, wenn: Immer

mfg Alti
Kallenbach
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Re: Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by Kallenbach »

Ähem gute Sache dass aber ganz falsch, du hast einmal das Arbeitslicht dass du als gutes Licht und das Fahrlicht welches du als schlechtes Licht für die Straßen benutzt. Das Arbeitslicht wird nur auf Höfen, Arbeitsgelände oder Feld benutzt und normal sollte es so sein dass mit F erst das Fahrlicht und dann mit nochmaligem drücken das Arbeitslicht eingeschaltet wird. Alternativ geht dies auch mit den Num-Block Tasten 4 und 6.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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alti5
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Re: Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by alti5 »

Hallo,

das ist mir schon klar dass es verschiedene Lichtstufen gibt. Einmal F-Drücken ist normalerweise das Fahrlicht beim wiederholten drücken von der F-taste wird zuerst das hintere Arbeitslicht und danach das vordere Arbeitslicht eingeschaltet.
Ich habe mal Bilder versucht Bilder von dem Problem zu machen vieleicht ist meine Fehlerbeschreibung dann klarer.

Hier am Beispiel der originale MAN Truck. Ich sitze im Fahrzeug und schalte das Fahrlicht ein (1xF-Taste gedrückt) zwei getrennte Lichtkegel:
Image

Steige ich nun mit der E-Taste aus dem Fahrzeug aus und gleich wieder ein schaut der Lichtkegel folgendermaßen aus:
Image

Man sieht ganz klar dass nun vom Spiel nun noch ein Lichtkegel angezeigt wird obwohl ich nur aus dem Fahrzeug aus- und wieder eingestiegen bin.
Wenn man genau hinsieht merkt man auch dass an den Rückleuchten die Lichtkegel komplett fehlen.
Erst wenn man nach dem Einsteigen das Licht aus und wieder einschalte werden wieder die korrekten Lichtkegel + korrekte Ausleuchtung der Umgebung angezeigt.

Ich kann mir nicht vorstellen dass dieses Verhalten absicht ist, deswegen is meiner Meinung nach das Problem nicht "SOLVED"

mfg alti

Edit don_apple: Links zu den Bildern durch Korrekte BBCodes ersetzt.
Kallenbach
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by Kallenbach »

Dann poste doch mal bitte deine Log damit man gucken kann ob da irgendetwas erkennbar ist.
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alti5
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by alti5 »

Servus,

hier meine Log ohne Mods nur mit Originalinhalt. Der Fehler besteht auch hier:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700HQ CPU @ 2.40GHz
Memory: 16303 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 765M
Version: 20.19.15.4531 (29.9.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.400000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.100000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-06-21 19:54:52
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (9.72) ms
data/sky/rain.i3d (1.00) ms
data/sky/hail.i3d (0.72) ms
data/sky/dust.i3d (0.49) ms
data/maps/map01.i3d (1577.30) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.49) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (53.34) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (34.11) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (38.69) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (18.76) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (53.92) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (21.90) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (32.07) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (31.08) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.50) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.96) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.01) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.00) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.64) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (1.56) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (23.47) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (11.54) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (12.45) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.31) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (12.64) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (280.62) ms
data/vehicles/steerable/man/manTGS18480.i3d (54.55) ms
mfg alti
alti5
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by alti5 »

Sorry,
ich muss mich Entschuldigen.

Dadurch dass du die Log sehen wolltest habe ich mir nochmal Gedanken gemacht und ein bisschen gesucht. Bei mir war bei den "Optionen" unter "Erweitere Grafikeinstellungen" die Lichtqualität auf Hoch eingestellt. Wenn man die Lichtqualität auf Sehr hoch stellt kommt der Fehler nicht vor.

mfg alti
Kallenbach
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by Kallenbach »

ich kann da nichts auf Solved stellen, das kann nur ein Moderator. Das ist doch schon einhinweis denn die Lichtkegel lassen sich ja nicht auf jedem Rechner gleich gut benutzen, denn wenn du einen Rechner mit Mindestanforderung hast dann siehst du noch weniger Lichtkegel.
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by pfreek »

Nein, alti5 hat Recht!

Ich hab es überprüft und für mich ist es definitiv fehlerhaft. Danke dir! Nun sollte "SOLVED" passen, da es aufgenommen wurde und ich denk, wir fixen das auch noch rechtzeitig. Bis dahin müssen wir mit dem Problem noch leben.
Kallenbach
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Re: [SOLVED] Fahrzeug Lichtkegel unterschiedlich nach Aus- und Wiedereinsteigen

Post by Kallenbach »

Ok, konnte es leider nicht so richtig prüfen.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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