Hallo, ich habe immer noch das Problem das mein Spiel nicht alles korrekt Speichert.
Ich habe nun alles Probiert und konnte immer noch kein Erfolg verbuchen.
Sobald ich ein Spiel anfange und ein Feld abernte es dann Speichere, und beim nächsten mal weiter spielen möchte ist das Feld wieder "Erntereif" aber der Drescher und die Hänger voll mit Getreide etc. so wie ich es gespeichert habe. auch die Positionen der Fahrzeuge bleiben.
Dieses Problem tritt nur im SP auf Original Map und ohne Mods und DLC´s
Spiel wurde schon mehrmals deinstalliert und neu installiert...
im Anhang mal meine LOG
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14222) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz
Memory: 16341 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Version: 22.21.13.8476 (27.6.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-07-16 07:45:24
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (20.46) ms
data/sky/rain.i3d (1.65) ms
data/sky/hail.i3d (1.09) ms
data/sky/dust.i3d (0.82) ms
data/maps/map01.i3d (2122.40) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.68) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (89.30) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (55.74) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (61.51) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (30.27) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (92.49) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (36.65) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (50.23) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (52.33) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (5.37) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (8.14) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (3.56) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.34) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.39) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.30) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (40.04) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (18.54) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (19.54) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (19.97) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (18.94) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (230.23) ms
Steam Cloud ist standardmäßig immer aktiviert, wenn das Spiel diese unterstützt. Bei mir ist die auch aktiviert, ich habe damit aber absolut keine Probleme - das ist also kein generelles Problem.
habe fast das selbe Problem , nur mit dem Unterschied, daß kein Fahrzeug, Anhänger oder jegliches Arbeitsgerät gespeichert wird. Das Einzige was bleibt ist der Zustand der Felder!!!
Zum Geschehen:
- nach langer Zeit (6 Wochen) wollte ich LS17 wieder spielen. Nur SP-Modus (spiele noch kein MP). Es hat nicht so ganz funktioniert. Das Spiel hat "nur" geladen, egal bei welcher Karte oder Spielstand. Habe dann alle Spielstände gelöscht und einen Neuen angefangen. Das selbe Phänomen! Habe dann alle downgeladenen Mods und Karten deaktiviert ( ich lade nur ausschließlich was im Modhhub ist) und dann lief das Spiel. Habe es dann deinstalliert und erneut installiert inkl. DLC Kuhn&Big und dazu alle Updates. Danach alles was es im Modhub gibt/gab und habe danach einen neuen Spielstand angefangen. Aber es war weiterhin so, das es "nur" geladen hat. Dann habe ich bis auf 2 Karten alle anderen gelöscht/deinstalliert (spiele die Bjornholm17 und Hagenstedt). Das reichte leider auch nicht
Habe dann in diesem Forum das Problem mit dem GOWEIL entdeckt und alles was so heißt aus dem Spiel entfernt und siehe da es ist spielbar , nur werden alle FHZ und Arbeitsgeräte nicht gespeichert oder nicht geladen.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen. Habe die Log und die Vehicles Datei gepostet.
LG Micha
Last edited by Frostklinge on Mon Jul 17, 2017 7:06 pm, edited 2 times in total.
Hallo, man könnte anfangen das man zwar alle Mods aus dem Modhub geladen hat, diese aber beim SpielStart erstellen nciht auch alle auswählt.
So sollte man dann bei einer Map nciht auch alle anderen Maps aktivieren.
So kann man dann auch mit den den Mods verfahren, das man nur die Ausgewählt hat, die auch im und zum Spiel passen und gebracuht werden.
Nicht in jeder Map ist jeder Mod gut und auch gebraucht. Da es insgesamt mehr als 600 Mods gibt, ist nicht davon auszugehen das alle diese Mods auch von dir in einem Spielstand gebraucht werden. Damit ist die Möglichkeit vorhanden das man die Mods nicht gleich wieder löschen muss.
Allerdings macht die Göweil erstmal Probleme, sie dann komplett aus dem Mods-Ordner zu entfernen ist dabei die beste Idee.
Ferner sollte man die Übersichtsseite des Modhubs ab und an mal überfliegen, es könnten auch Updates der älteren Mods vorhanden sein, die dann natürlich auch geladen werden sollten. Damit werden meist die gemeldeten Fehler wieder behoben.