Nabend,
dieser Bug im Exporter besteht leider schon seit längerer Zeit.
Mit dem 3ds Max Exporter kann man Objekte, die mehr als ein Material zugewiesen haben, nicht anständig exportieren. Die Textur fehlt dann entweder komplett, oder die UVs spielen verrückt.
Objekte mit nur einem Material machen kein Problem.
Vor einigen Exporterversionen funktionierte das jedenfalls noch korrekt.
Mit dem Maya Exporter funktioniert das ebenfalls ohne Probleme.
Hatte diesen Bug auch schonmal gemeldet, ist wohl im Sand verlaufen.
Edit: Getestet mit 3ds Max 2017.
Greets
Edit don_apple: von "Modding" nach "Bug-Reports" verschoben.
[WON'T FIX] 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
6 posts
Page 1 of 1
Re: 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
Wenn ich das richtig sehe war vorherige Meldung des Fehlers wohl schon zu LS15 Zeiten: viewtopic.php?f=850&t=89515&p=688403#p687934
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker log.txt Image Server Forenregeln Board rules
- pfreek
- GIANTS Software | Technical Projects Coordinator
- Posts: 382
- Joined: Mon Feb 07, 2011 12:04 pm
- Location: Erlangen
Re: 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
Sei froh, sowas ist das Dümmste, was du deinem Spielemodell antun kannst.
Der Maya Exporter gibt übrigens eine Fehlermeldung aus, wenn du mit mehr als einem Material exportierst und der gute Modder fixt das dann auch! (Zumindest sollte er das! )
Stell dir vor, jedes Material wird vom Spiel gerendert.
Jetzt hast du ein Modell mit 2.000 Polygonen. Hat zwei Materials drauf, d.h.
1. Die Engine kann nicht wirklich entscheiden, welches Material wichtiger ist und im Vordergrund dargestellt werden muss.
2. Jedes Material wird gerendert, d.h. hast du zwei Materials auf dem Objekt, wird das Objekt 2x mit 2.000 Polys berechnet.
Du nutzt aber nur 1.000 Polys für jeweils ein Material, aber es wird trotzdem wie oben als 2x 2.000 Polys berechnet
Also splittest du die Objekte pro Material: Jeweils 1.000 Polys für ein Material. Jetzt müssen nur noch insgesamt 2.000 Polys gerendert werden. Im Endeffekt sparst du dadurch ganz viel Performance.
Im 19er sollten wir auf jeden Fall ein paar Tutorials für die Modder erstellen, damit das alles transparenter werden kann. Ich versuch mein Glück da was zu organisieren.
Ich hab den Bug mal dreist auf [WON'T FIX] gestellt.
Der Maya Exporter gibt übrigens eine Fehlermeldung aus, wenn du mit mehr als einem Material exportierst und der gute Modder fixt das dann auch! (Zumindest sollte er das! )
Stell dir vor, jedes Material wird vom Spiel gerendert.
Jetzt hast du ein Modell mit 2.000 Polygonen. Hat zwei Materials drauf, d.h.
1. Die Engine kann nicht wirklich entscheiden, welches Material wichtiger ist und im Vordergrund dargestellt werden muss.
2. Jedes Material wird gerendert, d.h. hast du zwei Materials auf dem Objekt, wird das Objekt 2x mit 2.000 Polys berechnet.
Du nutzt aber nur 1.000 Polys für jeweils ein Material, aber es wird trotzdem wie oben als 2x 2.000 Polys berechnet
Also splittest du die Objekte pro Material: Jeweils 1.000 Polys für ein Material. Jetzt müssen nur noch insgesamt 2.000 Polys gerendert werden. Im Endeffekt sparst du dadurch ganz viel Performance.
Im 19er sollten wir auf jeden Fall ein paar Tutorials für die Modder erstellen, damit das alles transparenter werden kann. Ich versuch mein Glück da was zu organisieren.
Ich hab den Bug mal dreist auf [WON'T FIX] gestellt.
Re: 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
wenn du jetzt gesagt hättest im Vorlauf des LS19 wäre es perfektpfreek wrote:Im 19er sollten wir auf jeden Fall ein paar Tutorials für die Modder erstellen, damit das alles transparenter werden kann. Ich versuch mein Glück da was zu organisieren.
- Xantrios74
- Posts: 211
- Joined: Tue Jul 04, 2017 6:22 pm
- Location: RLP - Deutschland
Re: 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
Also dafür kann ich nur ein vergebenpfreek wrote:Im 19er sollten wir auf jeden Fall ein paar Tutorials für die Modder erstellen, damit das alles transparenter werden kann. Ich versuch mein Glück da was zu organisieren.
Wenn möglich, auch Tutorials zu Software die jeder kostenlos nutzen kann...also zB Blender und Gimp...dann wäre es perfekt.
...und was machst du den ganzen Tag? Trecker fahr'n!
"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
Vielen Dank an die Modder/Mapper!
"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
Vielen Dank an die Modder/Mapper!
Re: [WON'T FIX] 3ds Max Exporter kann nur 1 Material exportieren.
Ich weiß dass das nicht perfekt ist, aber auch zum schnellen testen ist das halt gut. Und ich glaub nicht dass das im Sinne des Erfinders war dass der Exporter dann einfach das File "zerstört". Eventuell wäre hier die gleiche Meldung wie in Maya sinniger.
Greetz
Fatian
Fatian
6 posts
Page 1 of 1