[KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

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UliS
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[KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by UliS » Sat Sep 23, 2017 8:26 pm

JA, Ihr lest richtig.
Liebes Giants-Team,
Es ist leider immer noch eine Katastrophe wenn man Schneidwerke vom SWW nehmen möchte.
Auf einigen Maps hat man leider keine andere Möglichkeit, als mit einem SWW das SW zum Feld bzw. Händler zu bringen.
Es mach einfach keinen Spaß, wenn man den SWW samt SW quer über den Hof, das Feld oder sonst wo hin schieben kann, ohne das sich das SW vom SWW löst.
Es macht auch kein Spaß, den SWW immer zurück zu setzen, damit man das SW "frei" bekommt.

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Setzt Euch bitte noch mal da dran und Überarbeitet diesen "Mist" bitte.

Kallenbach
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Re: Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Kallenbach » Sun Sep 24, 2017 12:21 am

Und warum nimmst du nicht einfach einen Traktor und ziehst den SWW unter dem Schneidwerk raus. PS: ist sogar eine gängige Praxis.
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Re: Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by UliS » Sun Sep 24, 2017 2:22 am

Wenn es immer funktionieren würde, wäre es ja machbar. aber in den meisten Fällen zieht man mit dem Trecker den SWW samt SW und Drescher irgendwo ums Eck, was ärgerlich ist.
Man kann ja nicht immer hoffen, das irgend ein Hindernis im Weg ist, (Zaun, Hausecke o.ä.) wo entweder der Drescher bzw. der SWW hängen bleibt, damit sich die Bauteile voneinander lösen.

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Re: Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Trax » Sun Sep 24, 2017 7:12 am

Kallenbach wrote:Und warum nimmst du nicht einfach einen Traktor und ziehst den SWW unter dem Schneidwerk raus. PS: ist sogar eine gängige Praxis.
Das Teil muss der Drescher aber auch ohne Fremde Hilfe vom Wagen kriegen.
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Re: Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by farmtycoon39 » Sun Sep 24, 2017 11:38 am

Ich setz das Schneidwerk immer so auf,daß die untere Klinge genau gleich zu dem Stäbchen,oder wie man das in der Mitte nennt, aufliegt. Dann hab ich keine Probleme mit dem Ankuppeln und Runterheben. Habs schon bei manchen Schneidwerken geshen,die auf den Schneidwerkswägen oben waren,als ich die Maps geladen hab. :wink3:
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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by x Lethian x » Tue Sep 26, 2017 9:13 am

Danke für den Report, wir haben das so mit aufgenommen und schauen, was wir machen können ;)
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Kallenbach
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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Kallenbach » Wed Sep 27, 2017 4:04 am

Hallo Lethian, guckt doch bitte mal für den LS19 ob ihr da nicht ein ähnliches System wie die Spanngurte basteln könntet, ein Bolzensystem zum Beispiel wäre ganz nett, denn ich denke wenn ihr hier eine klare Richtlinie vorgebt sollte es auch den Moddern möglich sein so einen Starren Bolzen richtig zu positionieren. Richtsysteme wo das Schneidwerk zum Wagen stehen muss habt ihr schon im Spiel. Auch könnte man es so mit Spanngurten versuchen für die bräuchte man ebenso Ösen, man wäre aber freier da es nicht genau darauf ankommt wo das Schneidwerk aufliegt.
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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Trax » Wed Sep 27, 2017 7:06 am

Das Problem ist aber, das jeder Hersteller die Schneidwerke anders baut und somit die Aufnahmen jedesmal anders sind. Nochmal wieder ganz anders sind dann wiederum die Aufnahmen für Mais- & Sonnenblumenpflücker. Hier müssten entweder die vorhandenen SWW'S für jedes Schneidwerk passend konfigurierbar sein oder es müsste wesentlich mehr Wägen geben.
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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Kallenbach » Wed Sep 27, 2017 3:30 pm

@Trax Ja da hast du vollkommen recht, ich denke man könnte hier auch etwas künstlerische Freiheit walten lassen wenn es dafür dann eine sehr viel bessere Lösung zum befestigen des Schneidwerks gibt. Die schönste und sauberste Lösung wäre natürlich wenn für jedes Schneidwerk auch der passende Schneidwerkswagen vorhanden ist.
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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by baselstadtamrhy » Thu Mar 08, 2018 2:49 pm

Was ist eigentlich aus der Problemlösung geworden? Funktioniert nämlich noch immer nicht, wie es eigentlich sollte...

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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Kraxus » Mon Mar 12, 2018 8:44 pm

baselstadtamrhy wrote:
Thu Mar 08, 2018 2:49 pm
Was ist eigentlich aus der Problemlösung geworden? Funktioniert nämlich noch immer nicht, wie es eigentlich sollte...
Im LS 19 dann , auf große Fixes würd ich jetzt nicht mehr hoffen ehrlich gesagt :hi:
Es liegt eben in der menschlichen Natur, vernünftig zu denken und unlogisch zu handeln.

Der Stein der Weisen sieht dem Stein der Narren zum Verwechseln ähnlich.

"Hunde schaun zu uns auf,
Katzen auf uns herunter,
Schweine aber betrachten uns
als ihresgleichen."

(Winston Churchill)

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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by baselstadtamrhy » Tue Mar 20, 2018 12:44 am

Kraxus wrote:
Mon Mar 12, 2018 8:44 pm
baselstadtamrhy wrote:
Thu Mar 08, 2018 2:49 pm
Was ist eigentlich aus der Problemlösung geworden? Funktioniert nämlich noch immer nicht, wie es eigentlich sollte...
Im LS 19 dann , auf große Fixes würd ich jetzt nicht mehr hoffen ehrlich gesagt :hi:
Wo Du recht hast... :wink3: Wird wohl auf das hinauslaufen - leider...

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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Experience712 » Fri Jul 13, 2018 10:56 am

Einfach nur traurig dass so ein Problem nicht behoben wird.
Das dieses Problem besteht ist quasi seit Release bekannt und Giants hält es nicht für nötig mal ein Update raus zu bringen, in dem die betroffenen Drescher das Schneidwerk einfach etwas weiter ausheben.
DAS IST EIN XML EINTRAG!
Macht endlich was Giants!

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Re: [KNOWN ISSUE] Schneidwerk u. Schneidwerkswagen

Post by Danko40 » Sat Jul 14, 2018 10:46 am

Experience712 wrote:
Fri Jul 13, 2018 10:56 am
Einfach nur traurig dass so ein Problem nicht behoben wird.
Das dieses Problem besteht ist quasi seit Release bekannt und Giants hält es nicht für nötig mal ein Update raus zu bringen, in dem die betroffenen Drescher das Schneidwerk einfach etwas weiter ausheben.
DAS IST EIN XML EINTRAG!
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Hahaha, du hast es richtig erkannt :biggrin2:
Und es gibt noch viele weitere Beispiele, bei dem sich Giants vom LS17 verabschiedet hat, da ja aktuell praktisch nur noch für den 19‘er gearbeitet wird, obschon der 17‘er ja immer noch verkauft wird. It‘s buisness :mrgreen:
Was mich persönlich betrifft und auch jeden Spieltag ärgert ist, dass sie an der Sähmaschine aus dem Big BUG Pack auch nichts mehr ändern wollen:
viewtopic.php?f=934&t=117224

Ich bin ja selbst kein Modder, aber es kann doch wirklich nicht so schwer sein, den Drehwinkel der Maschine an die Realität anzupassen, dies kurz zu testen und zu veröffentlichen, oder? :confusednew:
"Der Bauer beobachtet, wie die Magd der Kuh den Eimer mit der frisch gemolkenen Milch als Trinken hinstellt. Diese erklärt ihr Handeln: "Die Milch schien mir etwas dünn, da wollte ich sie noch einmal durchlaufen lassen!" :lol:

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