[WON'T FIX] 4Real Module 03 Ground Response

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

[WON'T FIX] 4Real Module 03 Ground Response

Post by flenssam »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels:1.4.4.0
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: 4Real Module 03 Ground Responce
- Fehler/Problem: Schmutzanimation und Reifenspuren auf dem Feld
- Single- oder Multiplayer: Nur Multiplayer
- Tritt auf, wenn: immer
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: JA

Hallo,
kann es sein dass es mit der neuesten Version im MP keine Reifenspuren und Schmutzpartikel mehr gibt? Das heiß dass die Spuren und Partikel nur auf dem Feld nicht angezeigt werden. Im SP sind sie vorhanden.

In der Version 1.0.2.0 gibt es sie noch, leider ist diese durch einen Physicsfehler im MP nicht mehr brauchbar, weder auf der Standard Map noch auf einer Modmap, mit und ohne Mods.
Edit: Im Lan MP werden die Reifenspuren angezeigt, die Schmutzpartikel nicht.
Gruß SAM :hi:
Last edited by flenssam on Mon Oct 09, 2017 11:58 pm, edited 1 time in total.
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by flenssam »

Sorry wenn ich jetzt mal nachfrage, aber ist das jetzt so und bleibt so oder ist das jetzt nur auf unserem Server so oder ist das allen egal oder noch keinem aufgefallen oder oder oder.... :confusednew: :hmm:
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
User avatar
x Lethian x
Former GIANTS employee
Posts: 2190
Joined: Thu Mar 02, 2017 12:39 pm

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by x Lethian x »

Hallo flenssam!

Ich hab das eben in einem Multiplayerspiel auf Goldcrest Valley mit nur dem installierten Ground Response Mod probiert - hier klappt das einwandfrei. Ich sehe Schmutzpartikel und Reifenspuren wenn ich mit dem Schlepper über's Feld düse.
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
User avatar
Tormatulix
Posts: 7
Joined: Sat Sep 21, 2013 4:23 pm

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by Tormatulix »

Hallo Lethian,

wie wäre es dann wenn du mal auf unserem Server vorbeischaust und du dir einen Überblick verschaffst?

Gruß
Tormatulix :gamer:
Wer sich darauf versteht, das Leben zu genießen, braucht keine Reichtümer
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by Kallenbach »

Wenn es keine umstände macht könntet ihr auch die Log des Servers und eines Mitspielers hier posten, dann könnte man schon erörtern ob es Hinweise auf eine Störung gibt. Auch der Versuch eurerseits den Server ohne Mods aber mit Ground Response zu starten und gucken ob es eine veränderung gibt, könnte hilfreich sein.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by flenssam »

Image

Image

Image

Image

Image

Server Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: profile
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 0 @ 3.20GHz
Memory: 65508 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Started 6 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17 (Server)
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en
Language: en
Time: 2017-10-09 22:37:27
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: ClaasJaguar800Pack (Version: 1.0)
Load mod: EigenbauGewicht (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FBM17_Fendt500 (Version: 2.1.1)
Warning: Missing l10n for button INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH in FBM17_Fendt500
Load mod: FBM17_MBtracGross (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FBM17_MBtracMittel (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FBM17_MF7700_BC6 (Version: 2.5.0.0)
Load mod: FBM17_MF8700_BC6 (Version: 3.9.0.0)
Load mod: FBM17_VogelNoot_1050Vario_XSPro_plus (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_Fendt_1000_SERIES (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_FENDT_800_Favorit_Tommy (Version: 1.0)
Load mod: FS17_AmazoneZAM1501_Pack (Version: 1)
Load mod: FS17_cFliegl_ASW_271c_V2_1 (Version: 2.1.3)
Load mod: FS17_cFliegl_ASW_391_V3_1 (Version: 3.1.1)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_CLAAS_Axion_800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_CLAAS_Axion_900 (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Tommy_Sam (Version: 2.0.0.5)
Load mod: FS17_CLAAS_Weight_pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_CombineAddOn (Version: 1.0.3)
Load mod: FS17_CSZ_set (Version: 11.1.1.4)
Load mod: FS17_DrawMixerWagon (Version: 17.0.1)
Load mod: FS17_driveDistance (Version: 1.4.4.0 D)
Load mod: FS17_fendt800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_FendtFavorit600LSA (Version: 2.0)
Load mod: FS17_fendtWeightPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_flieglPowerPro (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Fliegl_Transporter_Pack (Version: 1.0.5.0)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.4.1)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_FuelUsageDisplay (Version: 3.5.0)
Load mod: FS17_Grasdorf_Wennekamp (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_Guellepack (Version: 6.0.0.2)
Load mod: FS17_holmerPotatoReady (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_holmerTerraDosT4_30 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_HudCompass (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_JD8030SerieV4_Tommy (Version: 4.0)
Load mod: FS17_JohnDeere7030 (Version: 1.1)
Load mod: FS17_JohnDeere8000V3FinalePack (Version: 3.0)
Load mod: FS17_JohnDeereEigenbaugewicht (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KawecoRadium45_Pack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KawecoTurboTanker (Version: 2.1.0.0)
Warning: Missing l10n for button Teilbreiten in FS17_KawecoTurboTanker
Load mod: FS17_kotteUniversalPack (Version: 1.0.0.6)
Load mod: FS17_KroneBigPack120_80 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_KroneKWT11x22 (Version: 1.0)
Load mod: FS17_KroneUltimaCF155XC (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Kverneland_Miniair_Nova_by_SAM (Version: 1.0.0.17)
Load mod: FS17_LemkenDiamant12 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Liborto_6M_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_LightAddon (Version: 2.0.1)
Load mod: FS17_lizardFloodLightTrailer (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_maschioGaspardoPack (Version: 1.1.1.4)
Load mod: FS17_MeyerKB1500 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MeyerKB2800 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_AUTO_BsM (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_Pallet_Extension (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_PronarT680 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ProSeed (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_roewerEquipment_PC (Version: 1.0)
Load mod: FS17_saphirSilagePack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_SaphirSilagePack_NKB (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_sauterFastCoupler (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Silogewitch (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_slow_Fertilizer (Version: 1.2.1.0)
Load mod: FS17_Stego500 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_veenhuisW400 (Version: 1.0.0.4)
Load mod: FS_BaleCounter (Version: 1)
Load mod: KroneTX460D_DH (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Mappinghausen_Tommy_Oktober (Version: 3.1)
Load mod: MultiOverlayV2 (Version: 2.84 Beta)
Load mod: noCollisionCamera (Version: 17.0.3)
Load mod: Rauch_TWS_7000 (Version: 1)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
Load mod: zzz_Ertrag_V2_0 (Version: 1.7)
Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: zzz_SpeedControl (Version: 17.0.0)
Started network game (10823)
dataS/cameraPath01.i3d (0.18) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.17) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.12) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (10.15) ms
data/sky/rain.i3d (0.76) ms
data/sky/hail.i3d (0.42) ms
data/sky/dust.i3d (0.40) ms
data/maps/map01.i3d (1613.09) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.33) ms
Enabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (50.44) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (30.49) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (36.31) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (17.20) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (43.12) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (20.28) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (26.48) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (22.87) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.42) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (5.46) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (1.74) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (4.88) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.11) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.32) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (18.25) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (9.37) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (11.61) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (9.26) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (8.90) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (503.47) ms
Meine Log
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Memory: 8140 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Version: 22.21.13.8528 (9.8.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.200000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.700000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-10-09 22:35:16
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Saving screenshot: C:/Users/soenk/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2017_10_09_22_35_34.png
dataS/cameraPath01.i3d (0.11) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (25.24) ms
data/sky/rain.i3d (2.07) ms
data/sky/hail.i3d (1.41) ms
data/sky/dust.i3d (1.04) ms
data/maps/map01.i3d (1787.93) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (3.20) ms
Enabled withering
Joined network game (26)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (55.87) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (38.18) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (39.06) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (20.44) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (52.16) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (25.04) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (31.41) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (30.36) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.95) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.59) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.04) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (25.25) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (12.77) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (13.48) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.96) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (13.16) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (348.63) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (6.28) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.81) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.89) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Version: 22.21.13.8528 (9.8.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.200000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.300000
Foliage Density: 0.700000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-10-09 22:36:22
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Ich habe jetzt extra für Euch einen neuen Spielstand angefangen und dafür nur die GroundResponce aktiviert. Wie auf den Bilder und in der Log zu sehen ist... ist nix zu sehen. Vorab gleich, wenn jetzt einer meint ich sollte auf dem Server erstmal alle mods löschen und später wieder hochladen, dann vergesst hier meine Meldung. Es ist es uns nicht Wert soviel Aufwand dafür zu betreiben um dann anschließend stundenlang unsere mods wieder zu installieren. Dann verzichten wir eben drauf. Es ärgert mich nur maßlos dass es mit der Vorgänger Version tadellos funktioniert hat bis dann dieser überflüssige Physicsfehler auftauchte, wo auch immer dieser urplötzlich herkommt.

Gruß SAM

Nachtrag: Ich habe bei mir im Lan ein MP Spiel gestartet, Originalkarte und nur GroundResponce im Modordner, auf dem Server stellenden PC werden die Partikel und Reifenspuren angezeigt, auf dem Client nicht.

Log Client:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4200M CPU @ 2.50GHz
Memory: 3976 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M
Version: 21.21.13.7654 (29.12.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-10-09 22:59:23
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
dataS/cameraPath01.i3d (0.23) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.26) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.20) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (59.12) ms
data/sky/rain.i3d (3.88) ms
data/sky/hail.i3d (2.82) ms
data/sky/dust.i3d (2.04) ms
data/maps/map01.i3d (5997.68) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (11.82) ms
Enabled withering
Joined network game (26)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (205.35) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (168.44) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (157.56) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (653.76) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (135.62) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (200.85) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (84.02) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (122.09) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (116.63) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (8.57) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (20.80) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (6.31) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (90.19) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (45.85) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (46.22) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (55.73) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (51.94) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (21.67) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (12.46) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (8.47) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M
Version: 21.21.13.7654 (29.12.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-10-09 23:01:27
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M
Version: 21.21.13.7654 (29.12.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-10-09 23:01:47
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
dataS/cameraPath01.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.21) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.20) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (51.92) ms
data/sky/rain.i3d (3.86) ms
data/sky/hail.i3d (2.51) ms
data/sky/dust.i3d (3.39) ms
data/maps/map01.i3d (7620.92) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (9.23) ms
Enabled withering
Joined network game (26)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (214.99) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (138.78) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (153.24) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (638.34) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (75.07) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (213.03) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (86.06) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (126.81) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (134.87) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (9.59) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (26.09) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (5.22) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (166.65) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (53.17) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (53.90) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (54.39) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (54.83) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (22.78) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (13.86) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (9.54) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M
Version: 21.21.13.7654 (29.12.2016)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-10-09 23:04:35
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.3.0)
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by Kallenbach »

Es war ja nur eine Frage und kein Verlangen. Aber da stimmt etwas anderes nicht, ich habe mir die Beschreibung durchgelesen und finde keine Übereinstimmung.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by flenssam »

Kallenbach wrote:Es war ja nur eine Frage und kein Verlangen. Aber da stimmt etwas anderes nicht, ich habe mir die Beschreibung durchgelesen und finde keine Übereinstimmung.
???????? Womit "Übereinstimmung"......

Update 1.0.4.0 geladen und installiert, keine Besserung..
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by Kallenbach »

Die Reifenspuren sind schon im Grundspiel drin. Der Ground Response fügt Schmutz der von den Reifen nach hinten wegfliegt hinzu bzw ändert noch mehr aber hier ging es ja erstmal nur um die Reifen. Ich hab es auf meinem Mac jetzt getestet, Die Reifenspuren sind mit 4Real-Modul da, was auf festen trockenen Feldwegen auch sichtbar ist aber erst auf dem Feld wurde auch der hochgeschleuderte Schmutz sichtbar, sobald ich vom Feld runter war nur noch die Reifenspuren, auch war nachdem ich von den Feldwegen auf eine Teerstraße fuhr war kurz der Schmutz zu sehen. Ich kann dein Problem nachvollziehen und versuche auch zu verstehen was da passiert ist. Ein Anhaltspunkt wäre in den Dateien des Spiels zu prüfen warum keine Reifenspuren sichtbar sind immerhin sollten ja um die 5000 Einheiten, nicht in m, gespeichert werden ehe die Reifenspuren gelöscht werden.

Ps: ich weis dies ist jetzt entweder eine sehr bescheuerte Frage, hast du/ihr denn schon die Modliste und das Savegame vom Server im Singleplayer mal getestet ob dort der gleiche Fehler auftritt?
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
User avatar
x Lethian x
Former GIANTS employee
Posts: 2190
Joined: Thu Mar 02, 2017 12:39 pm

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Responce

Post by x Lethian x »

Tormatulix wrote:Hallo Lethian,

wie wäre es dann wenn du mal auf unserem Server vorbeischaust und du dir einen Überblick verschaffst?

Gruß
Tormatulix :gamer:
Aus dem ersten Post habe ich nicht direkt herausgelesen, dass es um einen Server geht - sondern lediglich um den Multiplayer-Modus ;) Tritt denn der Fehler mit nur diesem Mod im Modordner des Servers und des Clients auch auf?
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
muggi1966
Posts: 247
Joined: Wed May 24, 2017 11:36 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by muggi1966 »

- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: JA
lesen bildet^^
User avatar
x Lethian x
Former GIANTS employee
Posts: 2190
Joined: Thu Mar 02, 2017 12:39 pm

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by x Lethian x »

muggi1966 wrote:- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: JA
lesen bildet^^
Nicht frech werden, Freund. Schließlich bin ich zum Helfen da ;) Eben auf dem Dedi überprüft und auch gesehen - wird an die Entwickler weitergeleitet, Danke für's Melden *thumbsup*
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by flenssam »

Vielen Dank @ x Lethian x, ich hatte schon an mir gezweifelt.
Aber wie o.a. ist es auch im Lan MP so, dass auf dem Client die Animation und auch die Reifenspuren auf dem Feld nicht angezeigt werden.
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
Mirtan
Posts: 91
Joined: Tue Sep 19, 2017 8:50 pm

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by Mirtan »

Stimmt, jetzt wo ihrs sagt, bei uns auf dem Server sind auch keine Schlammpartikel zu sehen...
Dann warten wir mal auf Antwort :)
User avatar
pfreek
GIANTS Software | Technical Projects Coordinator
Posts: 382
Joined: Mon Feb 07, 2011 12:04 pm
Location: Erlangen

Re: [READ] 4Real Module 03 Ground Response

Post by pfreek »

muggi1966 wrote:- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: JA
lesen bildet^^
Öffne dein Spiel, Hauptmenü, Optionen, Erweiterte Grafikeinstellungen (mittig rechts), Max. Reifenspuren von 0% auf z. B. 100% erhöhen.
Post Reply