[KNOWN ISSUE] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

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XaaD

[KNOWN ISSUE] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by XaaD »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.5.3.1
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Ballen /Rund und Quader
- Fehler/Problem: Wackeln wenn ein Fahrzeug oder Gerät in die Nähe kommt / Nach vielen Neustarts geht es soweit das man sie neustapeln muss.
- Single- oder Multiplayer: vb.
- Tritt auf, wenn: siehe - Fehler/Problem:
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Ja / Map ist die Sosnofka Original und Giants Island ModHub

Eigendlich Arbeite ich gerne nit Ballen dies allerdings eine ärgerliche Sache und auch recht Nerfig, da hat man Irgendwann keine lust mehr Ballen zu stapeln,.. und nein Ich benutze kein Stroh oder Ballen Lager.
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x Lethian x
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Re: Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by x Lethian x »

Hallo XaaD!

Könntest du mal bitte deine Log file anhängen? Und hast du evtl. ein Video von besagtem Fehler aufgenommen?
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XaaD

Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by XaaD »

Huhu,
sorry nun gard erst gelesen, alles ohne Mods auf der Sosnovka Map mit Aktuellen Patch
Hier mal die Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-5930K CPU @ 3.50GHz
Memory: 16294 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 780
Version: 23.21.13.9101 (23.2.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 6 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-03-08 20:20:20
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.25) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.22) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.17) ms
data/sky/sky_day_night.i3d (115.27) ms
data/sky/rain.i3d (4.16) ms
data/sky/hail.i3d (2.74) ms
data/sky/dust.i3d (11.03) ms
data/maps/map02.i3d (7760.52) ms
Disabled withering
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (188.24) ms
data/vehicles/tools/fsi/fsiST65T.i3d (53.67) ms
data/vehicles/tools/damcon/damconPL75.i3d (138.11) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolLogFork.i3d (170.61) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (15.97) ms
data/vehicles/trailers/grimme/grimmeRootster604.i3d (404.35) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeFT300.i3d (151.43) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschMaestro12SW.i3d (317.40) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerBaleFork.i3d (56.63) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (164.92) ms
data/vehicles/trailers/strautmann/strautmannTeraVitesse5201.i3d (188.61) ms
data/vehicles/tools/lely/lelyHibiscus1515CdProf.i3d (158.44) ms
data/vehicles/tools/holaras/holarasMES400.i3d (170.65) ms
data/vehicles/trailers/heizomat/heizomatHM4300.i3d (181.26) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (30.85) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (2.75) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (178.28) ms
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarHS16.i3d (193.34) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerFork.i3d (15.13) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerShovel.i3d (30.14) ms
data/vehicles/trailers/krone/kroneTX560D.i3d (282.91) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTAW30.i3d (203.37) ms
data/vehicles/trailers/newHolland/newHollandBB1290.i3d (145.25) ms
data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (1.66) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (211.18) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (56.42) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit1214T.i3d (166.07) ms
data/vehicles/tools/lemken/lemkenTitan11.i3d (225.03) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan40.i3d (89.33) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinBetimaxRDS7500.i3d (187.31) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardR5000.i3d (35.67) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (56.45) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (482.56) ms
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (312.60) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerLogFork.i3d (10.38) ms
data/vehicles/steerable/manitou/manitouMLT840.i3d (322.09) ms
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingAllrounder.i3d (195.81) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (461.92) ms
data/vehicles/tools/agco/agco2300.i3d (60.43) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (17.45) ms
data/vehicles/trailers/kotte/garantFieldContainer.i3d (138.12) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (224.31) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (191.34) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (14.66) ms
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries9.i3d (109.35) ms
data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (164.06) ms
data/maps/trees/oak.i3d (16.67) ms
data/maps/trees/birch01.i3d (19.47) ms
data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (23.46) ms
data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (22.67) ms
data/objects/roundbales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d (29.35) ms
data/maps/trees/maple.i3d (32.38) ms
data/objects/pallets/woolPallet.i3d (36.96) ms
data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (256.05) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (73.63) ms
data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (126.29) ms
data/placeables/heatingPlant/heatingPlant.i3d (149.67) ms
data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (21.25) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (37.24) ms
data/placeables/workshop/workshop.i3d (80.53) ms
data/maps/trees/pine03.i3d (16.70) ms
data/maps/trees/pine04.i3d (12.31) ms
data/maps/trees/pine05.i3d (49.77) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (391.40) ms
data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (163.32) ms
Saving screenshot: C:/Users/XaaD/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2018_03_08_20_23_44.png
Ein Screen der Ballen nach sehr vielen Spielestd. u. neustarts.. wurden schon einige male neu gestapelt in der zeit.
Image

Ein mini Video, Hoffe man kann erkennen das sich die Ballen bewegen wenn man mit einem Fahrzeug in die nähe der Ballen kommt.
[youtube]https://youtu.be/OgQVM5omH0U[/youtube]

Lg. XaaD
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x Lethian x
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by x Lethian x »

Hallo XaaD!

Vielen Dank für das Video und die nochmalige Erklärung - jetzt verstehe ich auch was du meinst ;) Die Ballen und ihre Physik werden sobald du in die Nähe kommst "aktiviert" dass sie quasi auf Kollision oder Arbeit mit einer Ballengabel reagieren können. Normalerweise sollte es nicht zu großen Bewegungen/Verrutschen dabei kommen. Ich habe selbst versucht, das mit dem Neustart eines Spielstands so hinzubekommen bei mir, aber nicht reproduzieren können, fürchte ich :/
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marmoe
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by marmoe »

Hallöle XaaD, x Lethian x
vieleicht währe es Sinnvoll die Reproduktion mit dem ' Savegame' zu versuchen, ich würde auch eine Kopie nehmen ( zweck's Test).
Gruß marmoe
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HeinzS
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by HeinzS »

Problem dürfte die Anzahl der "Aktivierungen" sein wenn man dort öfter Ballen abholt und wieder auffüllt, gleiches hatte auch schon bei übereinander liegenden Baumstämmen.
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cabmac
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by cabmac »

kann ich ein Lied von singen...nur aergere ich mich mittlerweile nicht mehr:

Image
Image

Die Ballen wurden in 3er-Pakete 1a aufgestapelt...nach einiger Zeit sieht der Stapel dann so aus.....Rundballen, egal ob jetzt die von Creative Mesh, oder die normalen, bleiben komischerweise mehr oder weniger, wo sie sind....
Martin1986
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Martin1986 »

Hallo,
Das mit den Ballen, oder das allgemeine "Rutschen/Zappeln" der Fahrzeuge ist kein Bug.
Es ist die Physikengine des Spiels. Bei allem Respekt vor Giants und dem Landwirtschafts Simulator der mir viele tolle Stunden beschert hat, aber die Physikengine ist der aller letzte Mist. Und ich lasse hier mal den Forstteil mit den äußerst bescheidenen Greifzangen sämtlicher Krane aussenvor.
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Trax
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Trax »

Martin1986 wrote: Sat Mar 10, 2018 3:39 amUnd ich lasse hier mal den Forstteil mit den äußerst bescheidenen Greifzangen sämtlicher Krane aussenvor.
Das aberwitzige hier finde ich ja noch, das mit den Kranzangen man kaum etwas gescheit greifen kann, mit den Gabelzangen für Front und Teleskoplader geht das aber wiederum excelent. :search:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Kallenbach
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Kallenbach »

Den Zangen fehlt es an der Stelle leider an einer schwimmstellung, so wie es beim Bagger von BSM der Fall ist da gibt es die Holzzange auch frei beweglich.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
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Maeks
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Maeks »

@Kallenbach
Kannst du mir als Baggerfahrer mal sagen was du da mit schwimmstellung meinst.

@Lethian
Das mit den zappeln der Ballen wenn man in die Nähe kommt gibt es schon seit dem LS15 also nix neues. Nur interessiert das scheinbar bei Giants niemanden. Es bringt daher auch nichts wenn man das meldet.

Gruß Maeks
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Trax
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Trax »

Schwimmstellung bedeutet, das sich das Werkzeug frei drehen kann.
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Maeks
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Maeks »

Sorry aber sowas gibt es in der Realität nicht und ist auch bei uns verboten. Wegen der Unfallgefahr. Was es aber gibt ist das die Drehservo so eine Art Bypassventil haben. Das heißt das bei zu großer Belastung der Achse das Werkzeug sich dreht. Das ganze ist aber nur dazu da das der Servo nicht beschädigt wird. Jeder Baggerfahrer der Greifererfahrung hat braucht auch keine Schwimmstellung. Ich habe genügend Greifererfahrung und brauche auch keine Schwimmstellung.
In der Realität ist aber auch die ganze Bedienung um Ecken feinfüliger als hier im Spiel.

Gruß Maeks
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Trax
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Trax »

Sicher gibt es das in der Realität, sowohl an Bau- als auch an Forstmaschinen. Langholzrückeschlepper sind sogar darauf angewiesen.
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Maeks
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Re: [READ] Ballen die sich Selbständig machen von Start zu Start

Post by Maeks »

Sorry aber was du mit Rückeschlepper meinst ist ganz was anderes. Und noch mal für Drehservo an Bagger und Ladekräne gibt es keine Schwimmstellung weil es verboten ist und auch kein Hersteller macht. Bei den Harvester muß ich mich erst Schlau machen ob das ganze auch nicht über ein Bypassventil läuft.
Bitte hör auf Fachleuten was über Ihre Branche zu erklären. Ich erkläre auch keinem Bäcker wie er seine Semmeln zu machen hat.

Gruß Maeks
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