ChoppedStraw für den LS17

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Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Bild Neue Felderstellung
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Neu eingesät trotzdem keine Ablage vorhanden
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anthu
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

Einzig was mir noch einfiele wäre, die drei original gdm dateien aus der originalen zip zu nehmen und in deine map einfügen.
Dann musst du aber die felder im GE neu malen.
Lg
Andreas
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Ich habe gesehen, das bei mir die Bereiche die du zusammen gefügt hast bei mir auch funktionieren!
siehe oben (und PDA)
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Vor der Tankstelle
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Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Die?
map01.i3d.terrain.weights.cache
map01.i3d.terrain.nmap.cache
map01.i3d.terrain.lod.type.cache

oder aus dem Savegame
terrainDetailHeight_density.GDM
straw_haulm_density.GDM
gmkfc_haulm_density.GDM
fruit_density.GDM

Nur wenn ich die neu mahle wird sich damit ggf. nichts ändern
Ich probiere mal die originale die Felder 14-15 zu Dreschen!
Versuch mal die 14-15 zusammen zu fügen (an der Tankstelle siehe Bilder
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Also ich habe festgestellt, das bei der originale Map Feld 15 kein ChoppedStrawChoppedStraw
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Nochmal:
Das Problem, das man hier sehen kann, ist genau das was ich bereits geschrieben habe und was im ersten Post dieses Threads steht. Es nützt nichts die cultivator_density.gdm (und NUR DIE!) durch den converter zu schicken. Sie MUSS neu erstellt werden, und zwar aus der, die aus dem LS17 SDK stammt.
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

webalizer wrote: Tue Sep 18, 2018 4:51 pm Nochmal:
Das Problem, das man hier sehen kann, ist genau das was ich bereits geschrieben habe und was im ersten Post dieses Threads steht. Es nützt nichts die cultivator_density.gdm (und NUR DIE!) durch den converter zu schicken. Sie MUSS neu erstellt werden, und zwar aus der, die aus dem LS17 SDK stammt.
Verstehe ich zwar jetzt nicht wie aber der ansatz ist da!
Das Threads habe ich gelesen alles was hier steht! Aber wenig begriffen!
LS17 SDK was mach ich damit? Das ist doch die aus dem ChoppedStraw mod die in der Map ist
oder die aus dem original mod??
Gruß
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Lustiger_Hubi wrote: Tue Sep 18, 2018 6:23 pm
webalizer wrote: Tue Sep 18, 2018 4:51 pm Nochmal:
Das Problem, das man hier sehen kann, ist genau das was ich bereits geschrieben habe und was im ersten Post dieses Threads steht. Es nützt nichts die cultivator_density.gdm (und NUR DIE!) durch den converter zu schicken. Sie MUSS neu erstellt werden, und zwar aus der, die aus dem LS17 SDK stammt.
Verstehe ich zwar jetzt nicht wie aber der ansatz ist da!
Das Threads habe ich gelesen alles was hier steht! Aber wenig begriffen!
LS17 SDK was mach ich damit? Das ist doch die aus dem ChoppedStraw mod die in der Map ist
oder die aus dem original mod??
Die finde ich nur im Savegame!
Wo finde ich die cultivator_density.gdm und was mache ich mit der?
Danke
Gruß
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Lustiger_Hubi wrote: Tue Sep 18, 2018 6:45 pm
Lustiger_Hubi wrote: Tue Sep 18, 2018 6:23 pm
webalizer wrote: Tue Sep 18, 2018 4:51 pm Nochmal:
Das Problem, das man hier sehen kann, ist genau das was ich bereits geschrieben habe und was im ersten Post dieses Threads steht. Es nützt nichts die cultivator_density.gdm (und NUR DIE!) durch den converter zu schicken. Sie MUSS neu erstellt werden, und zwar aus der, die aus dem LS17 SDK stammt.
Verstehe ich zwar jetzt nicht wie aber der ansatz ist da!
Das Threads habe ich gelesen alles was hier steht! Aber wenig begriffen!
LS17 SDK was mach ich damit? Das ist doch die aus dem ChoppedStraw mod die in der Map ist
oder die aus dem original mod??
Die finde ich nur im Savegame!
Wo finde ich die cultivator_density.gdm und was mache ich mit der?
Danke_
Gruß
Ich habe mal versucht die cultivator_density.gdm aus dem LS17 Programmverzeichnis
Farming Simulator 2017\data\maps\map01\cultivator_density.gdm (kopie)
und in das Verzeichnis Hagenstedt_Extrem\maps\map01\cultivator_density.gdm ( Datei ersetzen!)
Neu gepackt und ein neues Spiel angefangen es funktioniert er macht jetzt ChoppedStraw !!!!! :hmm:

Nur jetzt läuft die Log über :shock:
Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terraind tetail.
Schade! Kann einer sagen was ich falsch gedacht habe? :hmm:
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Das war nun grundsätzlich schon der (fast) richtige Weg. Da du eine 4-fach Map hast, musst du noch die Größe der cultivator_density.gdm mittels Bildbearbeitungsprogramm ändern ODER du verwendest eine funktionierende cultivator_density.gdm aus einer anderen 4-fach Map. In jedem Fall musst du halt die Felder wieder neu erstellen.
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Bildbearbeitungsprogramm welches sollte es da sein?
ich versuche das mal mit einer 4fach Map
Lg Hubert
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HeinzS
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by HeinzS »

Lustiger_Hubi wrote: Wed Sep 19, 2018 8:37 am Bildbearbeitungsprogramm welches sollte es da sein?
irgeneins das *.dds kennt wie z.B. paint.net :wink3: (oder etliche andere, zu finden über die jetzt neu erfundene Suchfunktion :coolnew: )
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Also Paint.net geht da nicht! Eventuell Corel aber das habe ich gelöscht.
Auch wenn ich eine cultivator aus einer anderen 4fach Map nehme
läuft meine log voll
Ich frage mich, warum es zb. auf feld 1 geht und auf feld 2 nicht!?
das kann doch nicht am cultivator liegen! Entweder geht oder geht nicht!
Es ärgert mich jetzt schon, aber dann werde ich wohl auf choppedStraw verzichten müssen!
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HeinzS
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by HeinzS »

Lustiger_Hubi wrote: Wed Sep 19, 2018 9:10 am Also Paint.net geht da nicht!
natürlich nicht die *.gdm, das ist ein Giants Dateityp, aber dafür wurde ja der Konverter zur Verfügung gestellt, der daraus die *.png erstellt.
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Da kenne ich mich jetzt überhaupt nicht mit aus!
Und wenn ich dann alle Felder neu zeichnen muss,
nein danke!
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