ChoppedStraw für den LS17

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webalizer
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ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

ChoppedStraw für den LS17

Mit dieser Specialization ist es möglich, das gehäckselte Stroh auf der Map sichtbar zu machen.

Image

Neuheiten:
  • Stroh wird nicht mehr als Fruchtsorte eingebaut und benötigt kein extra Skript mehr
  • Einbau in die Map hat sich etwas vereinfacht
  • Weitere Strohsorten für Multifruit-Maps können per Konfigurationsdatei hinzu gefügt werden
  • Grubbern/Pflügen des Strohs erhöht Düngung um eine Stufe
  • Düngung kann pro Strohsorte in der Konfigurationsdatei aktiviert/deaktiviert werden
Technik:
  • In Drescher muss nichts eingebaut werden!
  • In die Map müssen die Layer für das gehäckselte Stroh eingebaut werden.
  • In der Konfigurationsdatei wird eingestellt zu welcher Frucht das Stroh gehört, ob die Strohsorte düngt und ob das Stroh vorne oder hinten abgelegt wird
  • Die Ablagefläche wird in einer vom Script generierten workArea erstellt. Sie hat eine leichte "Pfeilform" und bezieht ihre Position von der normalen Strohschwadablage und die Breite vom gerade angehängten Schneidwerk.
  • Bei Mais/Sonnenblumen* wird die workArea des Pflückers für die Ablage verwendet. (*= kann in der Konfigdatei eingestellt werden)
Anforderungen:
  • (Mod)-Drescher mit Standard-Specialization "Combine"
  • Zum Bearbeiten der Dateien empfehle ich *dringend* Notepad++. Für mich gibt´s keinen besseren Code-Editor. Beim Bearbeiten der map.i3d empfehle ich noch folgendes in den Menüs zu aktivieren: Sprachen -> XML und Ansicht -> Automatischer Zeilenumbruch. Das macht es wesentlich übersichtlicher.
Direktsaat-AddOn
https://fs-uk.com/mods/view/38706/chopp ... n-v1-1-0-0

Bekannte Fehler:
  • Falls trotz korrektem Einbaus und keinen Fehlern in der Log im Spiel kein Stroh erscheint, liegt das möglicherweise an einer aus dem LS15 übernommenen cultivator_density.gdm (grle)
    In diesem Fall müssen die Felder auf einer neuen cultivator_density aus dem LS17 neu erstellt werden, bzw. kann man Felder mit korrekten Definitionen und aktivierten Missionen wohl automatisch erstellen lassen. Da kenne ich mich aber nicht so aus.
Wenn die Map bereits vorbereitet ist, muss nur FS17_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner!
Der Mod ist im Modhub verfügbar. Dort ist in der ZIP ebenfalls das SDK enthalten.
Last edited by webalizer on Fri Apr 28, 2017 8:45 am, edited 8 times in total.
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Da ich ja normalerweise nicht mit Kritik an Giants spare, möchte ich hier die Gelegenheit nutzen, um die gute Zusammenarbeit mit Giants bei diesem Mod zu loben. Ich hatte anfangs daran gezweifelt. Aber ehrlicherweise muss ich sagen, dass der Mod ohne Hilfe evtl. nicht fertig geworden wäre, da meine Umbauten doch erheblich waren.

Ganz besonderer Dank an fruktor, der innerhalb kürzester Zeit mit Lösungen zur Stelle war *thumbsup*
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FarmerJOE
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FarmerJOE »

Riesen Respekt für den Mod!!
Vor allem super das mit der Düngung von gehäckseltem Stroh, das war ja vor einigen Wochen schon mein Vorschlag.
So hat Strohhäckseln mal einen Sinn. Man verzichtet auf die Einnahmen des Strohverkaufs und hat dafür eine Düngestufe umsonst.
"Die Ablagefläche wird in einer vom Script generierten workArea erstellt. Sie hat eine leichte "Pfeilform" und bezieht Ihre Position von der normalen Strohschwadablage."
Was heißt dies genau? Letztendlich wird schon die ganze Breite (so breit das SW erntet) vom gehäckselten Stroh bedeckt? (Falls der Bereich kleiner wäre, wäre ja nicht alles gedüngt)
Aber echt mal ein sinnvoller und zudem noch optisch ansprechender Mod fürs Dreschen *thumbsup*
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Klar, immer über die Breite des Schneidwerks generiert.
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FarmerJOE
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FarmerJOE »

Ok sehr gut. Die Pfeilform quasi so, wie es im LS 15 auch schon bekannt war, denke ich mal. Meiner Meinung nach mal wieder ein Mod, der unverzichtbar ist. Ich bin leider kein Modder/Mapper, aber mal schauen, ob es für Mapper ein leichtes wird, dies auf ihren Maps umzusetzen.
munse
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by munse »

Füge den folgenden <IndexedTriangleSet>-Eintrag im <Shapes>-Bereich deiner MAP.i3d ein

Den gibt es bei mir gar nicht. oder da mit rein kopieren? Sondern nur zb
<Shape shapeId="1421" name="Wandlampe_2seitig" translation="-1.5 0 0" static="true" clipDistance="75" nodeId="34606" materialIds="34565" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="light" visibility="false" clipDistance="75" nodeId="34607">
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Den gibt es in jeder Map. Es heißt ShapeS mit S! Sieht so aus:

Code: Select all

  <Shapes externalShapesFile="map01.i3d.shapes">
  </Shapes>
munse
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by munse »

ok habs :) funzt nicht ingame :(
<Shapes externalShapesFile="map01.i3d.shapes">
<IndexedTriangleSet name="wheat_windrowBlockMesh" shapeId="33333">
<Vertices count="13" normal="true" uv0="true">
<v p="-0.568026 0.0268561 0.568026" n="0 1 0" t0="0.00193999 0.400993"/>
<v p="0.16839 0.0145988 0.91839" n="0 1 0" t0="0.272951 0.00502457"/>
<v p="-0.297375 0.366067 0.297375" n="0 1 0" t0="0.202319 0.453636"/>
<v p="-0.867737 0.0145988 -0.117736" n="0 1 0" t0="0.0540347 0.838299"/>
<v p="0.354834 0.325265 0.354834" n="0 1 0" t0="0.538932 0.219768"/>
<v p="0.641822 0.0145988 0.641822" n="0 1 0" t0="0.595331 0.00509479"/>
<v p="0.91839 0.0145988 0.16839" n="0 1 0" t0="0.876116 0.163487"/>
<v p="-0.354834 0.325265 -0.354834" n="0 1 0" t0="0.380517 0.822754"/>
<v p="-0.591168 0.0145988 -0.591168" n="0 1 0" t0="0.33482 0.996691"/>
<v p="-0.117736 0.0145988 -0.867737" n="0 1 0" t0="0.6572 0.996761"/>
<v p="0 0.479401 0" n="0 1 0" t0="0.459724 0.521261"/>
<v p="0.297375 0.366067 -0.297375" n="0 1 0" t0="0.71713 0.588886"/>
<v p="0.568026 0.0268561 -0.568026" n="0 1 0" t0="0.917509 0.641529"/>
</Vertices>
<Triangles count="16">
<t vi="0 1 2"/>
<t vi="2 3 0"/>
<t vi="2 1 4"/>
<t vi="1 5 4"/>
<t vi="4 5 6"/>
<t vi="7 3 2"/>
<t vi="7 8 3"/>
<t vi="8 7 9"/>
<t vi="4 10 2"/>
<t vi="2 10 7"/>
<t vi="4 6 11"/>
<t vi="11 10 4"/>
<t vi="7 10 11"/>
<t vi="11 9 7"/>
<t vi="11 6 12"/>
<t vi="12 9 11"/>
</Triangles>
<Subsets count="1">
<Subset firstVertex="0" numVertices="13" firstIndex="0" numIndices="48"/>
</Subsets>
</IndexedTriangleSet>
</Shapes>
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FarmerJOE
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FarmerJOE »

noch eine Frage zur Düngung:
Die Düngung wirkt ja, sobald man das gehäckselte Stroh unterpflügt. Wie verhält sich das ganze, wenn man z.B. auf das gehäckselte Stroh Mist streut oder Gülle ausbringt? Hat man nach dem Grubbern dann 2 Düngungen (durch Häckselstroh und Gülle/Mist) oder nur eine?
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

munse wrote:ok habs :) funzt nicht ingame :(
Ne echt jetzt? Liegt vieleicht daran, dass der eigentliche mod noch fehlt. Aber lesen ist nicht jedermanns stärke.

@FarmerJOE
Das ist eine gute Frage. Das habe ich noch garnicht versucht. Theoretisch sollte es doppelt düngen.
Edit Testergebnis:
Mist bringt direkt beim Ausbringen auf Stroh eine Düngestufe, beim Einarbeiten des Strohs dann eine zweite. Suboptimal ist allerdings, dass man den Mist durch das Stroh nicht sieht. Kann man nur mit GPS vernünftig ausbringen
.
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FarmerJOE
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FarmerJOE »

das bezweifle ich nämlich, da man z.B. Ölrettich mit dem Güllegrubber untergrubbern kann und hat somit zwei Düngestufen auf einmal. Das liegt aber daran, das zuerst der Grubber des Güllefasses wirkt (grubbert quasi den Ölrettich unter) und erst danach wird die Gülle zugeführt (also war dazwischen schon gegrubbert)
Bei dem gehäckselten Stroh gibt es keine Zwischenstufe (Wachstumsstufe/Bodenbearbeitung), sondern das ganze wirkt ja im Prinzip wie eine Gründüngung. Und das geht beim Ölrettich auch nicht, dass du auf diesen Gülle ausbringst und danach untergrubberst. Müsstest du mal testen, aber ich glaube nein.
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Da haben wir jetzt gleichzeitig getippt. Siehe mein edit über deinem Beitrag.
Güllegrubber teste ich morgen. Wird aber auch funktionieren, da ich komplett unabhängig vom eigentlichen System bin. Im Prinzip wie beim Ölrettich.
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FarmerJOE
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FarmerJOE »

Ah ok, da hatte ich einen Denkfehler :D Ok, das mit den Sichtverhältnissen dacht ich mir schon, das war ja im LS 15 genau so. Aber da kann man wohl nichts machen.
Ja stimmt, Güllegrubber wird dann auch gehen.
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Jo, Zwei Stufen beim Güllegrubber hiermit bestätigt! ;-)
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Der Mod ist jetzt im Modhub als Beta verfügbar!

https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=56564
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