ChoppedStraw für den LS17
-
- Posts: 112
- Joined: Fri Oct 21, 2016 9:38 pm
Re: ChoppedStraw für den LS17
Nach ausgiebigen testen lief bei mir dieses AddOn Fehlerfrei
- H4nnib4l22
- Posts: 35
- Joined: Fri Oct 28, 2016 1:32 pm
- Location: Leipzig
- Contact:
Re: ChoppedStraw für den LS17
Konntest du es lösen Sheldon?Sheldon wrote: ↑Sun Apr 23, 2017 11:05 pm Hallo, ich habe nach Anleitung alles in die map eingefügt, den SDK Ordner an richtige Stelle mit reingepackt, die zip Datei in den Mod-Ordner, aber es erscheint kein gehäckseltes Stroh!
In der log sind die Zeilen vorhanden:
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: maize barley oat rape rye sunflower wheat soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
keine Errors oder Warnings
Ich weiß nicht woran es liegt, kann mir wer weiter helfen?
Danke!
Gruß Sheldon
Ich habe selbiges Problem.
Laut Log wird alles Korrekt eingeladen. Im GE kann ich es zeichnen. Und wenn ich es gezeichnet habe und die Map starte sehe ich es auch ingame.
Bin mit meinen Latein am Ende und vlei kann mir noch jemand einen Tipp geben. Ich habe auch mal den Debug Modus aktiviert. Evtl. wirst ja schlau drauf @webalizer ...
Code: Select all
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15417) 64bit (Build Date: Oct 12 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz
Memory: 16325 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Extreme 3D
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1063
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.500000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.500000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.1.0 b1580
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-12-14 12:24:48
Cheats: Enabled
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_mCompanyGraphics (Version: 1.0)
Load mod: FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM (Version: 1.0.0.1)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_120_90_240) '$data/objects/squarebales/baleHay240.i3d'
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_112_130) '$data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d'
AdditionalMapTypes v1.0.0.9 Final: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.9 Final by Blacksheep(RC-Devil) from 25 April 2017 is loading - Support on https://www.mods-community.de
AdditionalMapTypes v1.0.0.9 Final: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.9 Final by Blacksheep(RC-Devil) from 25 April 2017 was loaded successful - Support on https://www.mods-community.de
Register vehicle type: FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM.wheelBarrowBarrel
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/sky/sky_day_night.i3d (12.09) ms
data/sky/rain.i3d (0.88) ms
data/sky/hail.i3d (0.76) ms
data/sky/dust.i3d (0.51) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/map01.i3d (1901.19) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.00) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | vehicleType "combine_animated" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | customEnvironment="combine_animated"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | specialization added to "combine_animated"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | vehicleType "combine_animated_crawler" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | customEnvironment="combine_animated_crawler"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | specialization added to "combine_animated_crawler"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | vehicleType "combine_animated_articulatedAxis" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | customEnvironment="combine_animated_articulatedAxis"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | specialization added to "combine_animated_articulatedAxis"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | vehicleType "combine" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | customEnvironment="combine"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | specialization added to "combine"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | vehicleType "combine_cylindered" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | customEnvironment="combine_cylindered"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | specialization added to "combine_cylindered"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
---loading HeapPreview v0.6 Beta (by HappyLooser)---
loading C:/Users/H4nni4bl22/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/heapPreviewSettings.xml for heapPreview settings
Script StableManureArea v1.0.0-15 by Marhu hook AnimalHusbandry.updateManure! Support on http://marhu.net
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
Enabled withering
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (34.37) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | loadMap name = M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/choppedStraw_SDK/
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | xmlFilePath = M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = lightStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[0]: name: lightStraw | foliageId: 8767 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[wheat]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[barley]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[soybean]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[oat]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[rye]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[triticale]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[millet]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[spelt]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = darkStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[1]: name: darkStraw | foliageId: 8768 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[rape]: strawTypeId: 1 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = maizeStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[2]: name: maizeStraw | foliageId: 8769 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[maize]: strawTypeId: 2 | strawOutputFront: true
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = sunflowerStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[3]: name: sunflowerStraw | foliageId: 8770 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawBindings[sunflower]: strawTypeId: 3 | strawOutputFront: true
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: triticale barley wheat rape sunflower spelt maize oat rye millet soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
loading C:/Users/H4nni4bl22/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching not started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (31.92) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (55.28) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (16.92) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (2.32) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (18.33) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (34.45) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (16.78) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (56.92) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | self.strawToggleTime: 4000
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | strawNodeId: 94308
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | combineAreas: table: 0x0145b93123f0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | self.strawXOffset: -0.40000000596046
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | CStrawArea created
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (12.75) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb325T.i3d (42.62) ms
data/vehicles/tools/jcb/jcbBaleFork.i3d (12.35) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechSuperfex800.i3d (26.62) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (21.07) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (21.39) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/vehicles/wheelBarrow_barrel/wheelBarrow_barrel.i3d (13.01) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | wwMinMaxAreas: minA: -2.1936645507813, maxA: 2.193359375, ly1: 0.28778076171875; lz1: 4.8586730957031
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | caxMin -2.1936645507813, caxMax 2.193359375, cay 0.28778076171875, caz 4.8586730957031, caWW 5, caCenter 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | setCStrawArea | xMin: -2.5, xMax: 2.5, center: 0.40000000596046, y: 0.28778076171875
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (13.79) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (265.73) ms
--- HeapPreview not found MultiOverlayV2 Hud 2.84 or higher(save Heaps for MultiOverlayV2 Hud not ready)---
Peace
H4nnib4ll22
LPG Ostwall sucht Verstärkung // Infos gibt es HIER
"When nothing goes right, go left !"
-
- Posts: 3
- Joined: Thu Mar 02, 2017 8:07 am
Re: ChoppedStraw für den LS17
Hello,
I've run into an interesting problem with chopped straw. I've changed the model used in my map for maize and sunflower stubble. No problems in game from this change, unless I use chopped straw. Then the straw is placed at the header of the combine instead of behind the combine itself. Other fruits work as expected with chopped straw. Any idea why the mesh change for stubble would interfere with chopped straw?
I've run into an interesting problem with chopped straw. I've changed the model used in my map for maize and sunflower stubble. No problems in game from this change, unless I use chopped straw. Then the straw is placed at the header of the combine instead of behind the combine itself. Other fruits work as expected with chopped straw. Any idea why the mesh change for stubble would interfere with chopped straw?
Re: ChoppedStraw für den LS17
What you see is the normal behavior of chopped straw and you obviously missed that before. When you harvest maize or sunflower IRL most parts of the plant are separated by the header and i implemented it this way in FS too.
However, if you want to change this, go into the choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml file inside your map an change these lines:
to this:
However, if you want to change this, go into the choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml file inside your map an change these lines:
Code: Select all
<binding fruitType="maize" strawOutputFront="true" />
<binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="true" />
Code: Select all
<binding fruitType="maize" strawOutputFront="false" />
<binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="false" />
-
- Posts: 3
- Joined: Thu Mar 02, 2017 8:07 am
Re: ChoppedStraw für den LS17
Thanks,
After several days of thinking I broke it somehow, I pulled a vanilla map with CS and yep I'm getting senile. Thanks for the xml example, I hadn't come across that yet. Hopefully, my new fruits will be smoother for me, lol.
After several days of thinking I broke it somehow, I pulled a vanilla map with CS and yep I'm getting senile. Thanks for the xml example, I hadn't come across that yet. Hopefully, my new fruits will be smoother for me, lol.
Re: ChoppedStraw für den LS17
hallo leute
ich will ja nicht meckern, im gegenteil, finde den chopped straw echt toll
aber:
ich habe den rostselmash RSM161 vom modhub im einsatz undda fängt das gehäckselte stroh sehr weit hinter dem DRescher an.
kann man das um 2 bis 3 meter weiter vor setzen?
ich mein, in der i3d des RSM161 eine tg etwas weiter vor schieben?
oder direkt in der ChoppedStraw.lua ?
ist das da wo die -- Area creation ist, oder die getAreas ?
lg
andreas
ich will ja nicht meckern, im gegenteil, finde den chopped straw echt toll
aber:
ich habe den rostselmash RSM161 vom modhub im einsatz undda fängt das gehäckselte stroh sehr weit hinter dem DRescher an.
kann man das um 2 bis 3 meter weiter vor setzen?
ich mein, in der i3d des RSM161 eine tg etwas weiter vor schieben?
oder direkt in der ChoppedStraw.lua ?
ist das da wo die -- Area creation ist, oder die getAreas ?
lg
andreas
Re: ChoppedStraw für den LS17
Du hast zwei Möglichkeiten:
1. ChoppedStraw.lua
Hier den Wert z.b. auf -1 ändern. Das gilt dann aber logischerweise für ALLE Drescher!
2. In der I3D des Dreschers die workArea nach vorne schieben. Die Indexe dazu findest du in der xml.
Hier fällt dann aber auch das Stroh weiter vorne raus, wenn du nicht häckselst!
Ist also beides nicht optimal.
1. ChoppedStraw.lua
Code: Select all
-- Area creation
self.strawZOffset = -1.6;
2. In der I3D des Dreschers die workArea nach vorne schieben. Die Indexe dazu findest du in der xml.
Hier fällt dann aber auch das Stroh weiter vorne raus, wenn du nicht häckselst!
Ist also beides nicht optimal.
Re: ChoppedStraw für den LS17
danke für die info.
werde deinen tip mit der lua ausprobieren
das mit der workarea beim drescher hate ich schon versucht.
schaut nicht gut aus, da kommt das stroh dann zuweit vorne raus.
wg. dem alle drescher ist für mich nicht so supoptimal, benutze nur einen drescher.
lg
andreas
werde deinen tip mit der lua ausprobieren
das mit der workarea beim drescher hate ich schon versucht.
schaut nicht gut aus, da kommt das stroh dann zuweit vorne raus.
wg. dem alle drescher ist für mich nicht so supoptimal, benutze nur einen drescher.
lg
andreas
-
- Posts: 66
- Joined: Sun May 31, 2015 2:19 pm
Re: ChoppedStraw für den LS17
Frage, wenn ich Feld 17 und 18 (Mit Ge) zusammen als ein Feld mache ist
im Zwischenraum , Wo sonst ein Weg war, kein choppedStraw_SDK zu sehen!
Wie kann ich das ändern, falls möglich!
im Zwischenraum , Wo sonst ein Weg war, kein choppedStraw_SDK zu sehen!
Wie kann ich das ändern, falls möglich!
Re: ChoppedStraw für den LS17
welche map ist das?
hast du im GE geschaut ob da beim terrain info layer ev. eine tipcol ist?
lg
andreas
hast du im GE geschaut ob da beim terrain info layer ev. eine tipcol ist?
lg
andreas
-
- Posts: 66
- Joined: Sun May 31, 2015 2:19 pm
Re: ChoppedStraw für den LS17
Das ist die Hagenstedt_Extrem 4fach
Sorry das ich mich jetzt erst melde!
Sorry das ich mich jetzt erst melde!
-
- Posts: 66
- Joined: Sun May 31, 2015 2:19 pm
Re: ChoppedStraw für den LS17
Ja !!Lustiger_Hubi wrote: ↑Sun Sep 16, 2018 11:45 am Das ist die Hagenstedt_Extrem 4fach
Sorry das ich mich jetzt erst melde!
Im Info Layer Painting habe ich die Möglichkeit
Info Layer (Info Layer) oder (aktiv)
Info Layer (tipCol) ein zu geben!
Info Channele (0)
Erase Unmasked (ein Haken)
Danke für deine Meldung
Bitte mehr!!
-
- Posts: 66
- Joined: Sun May 31, 2015 2:19 pm
Re: ChoppedStraw für den LS17
Hallo! Da bist du ja wieder
Das ist das Feld 1 und die unteren Felder
Das ist das Feld 1 und die unteren Felder
Re: ChoppedStraw für den LS17
Also das mit der tipCol könnt ihr vergessen. Das hat keinen Einfluss auf choppedStraw.
Da die Map aus dem LS15 stammt, kann es evtl. dieses Problem sein:
Falls trotz korrektem Einbaus und keinen Fehlern in der Log im Spiel kein Stroh erscheint, liegt das möglicherweise an einer aus dem LS15 übernommenen cultivator_density.gdm (grle)
In diesem Fall müssen die Felder auf einer neuen cultivator_density aus dem LS17 neu erstellt werden, bzw. kann man Felder mit korrekten Definitionen und aktivierten Missionen wohl automatisch erstellen lassen. Da kenne ich mich aber nicht so aus.
Da die Map aus dem LS15 stammt, kann es evtl. dieses Problem sein:
Falls trotz korrektem Einbaus und keinen Fehlern in der Log im Spiel kein Stroh erscheint, liegt das möglicherweise an einer aus dem LS15 übernommenen cultivator_density.gdm (grle)
In diesem Fall müssen die Felder auf einer neuen cultivator_density aus dem LS17 neu erstellt werden, bzw. kann man Felder mit korrekten Definitionen und aktivierten Missionen wohl automatisch erstellen lassen. Da kenne ich mich aber nicht so aus.