ChoppedStraw für den LS17

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mngrazy
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by mngrazy »

das problem is , wenn du choppedStraw in ein bestehendes savegame einbaust , hauts die distance texturen von den früchten irgendwie durcheinander , hatte ich auch schon
bei neuen spielstand is alles ok ,,,,

im 15er gabs im savegame so ne cache datei ,,, die konnte man löschen dann war alles wieder ok , im 17er wenn man die löscht , sind alle distance texturen weiss , kein plan worans liegt
Tronix
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Tronix »

Moin hab mir nun nicht alles durchgelesen.

Gibt es eine Methode, das gehäckselte Stroh auch irgendwie Ohne Grubbern vom Feld zu Entsorgen? Bei meiner gemoddeten Map die ich nutze kann ich es Laut Silo Einlagern, habe aber allerdings noch nichts gefunden womit ich es Aufladen kann.


Gruß Tronix
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Nein, das geht nicht. Da muss bei dem Silo etwas anderes gemeint sein.
Tronix
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Joined: Sat Dec 10, 2016 11:16 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Tronix »

Ach Fail mein Fehler.
Dennoch danke
goose84
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by goose84 »

Hallo hab da mal eine Frage zum einsetze des mods. Habe es gemacht wie in der Beschreibung und wenn ich die map01.id3 öffnen will mit dem Giants Editor kommt eine Fehlermeldung.
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/map01.i3d
Error: Parse error in 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/map01.i3d' at line 2563. mismatched tag.
Benutze den aktuellen Editer. weiß einer da rat?
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böserlöwe
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by böserlöwe »

Das deutet darauf hin, das du die Änderungen direkt in der originalen Map im ordner Programme gemacht hast.
Das ist der erste Fehler den man machen kann.
Um eine Modmap zu erstellen, muss man erstmal die Map im GE öffnen, so wie sie ist, dann
muss man die als neue Map exportieren, das geht mit dem neuen GE sehr einfach.
Dann erhält man am Ende einen neuen Ordner, der die Map und alle Dateien enthalten sollte.
Dies sollte dann direkt auf dem Desktop abgespeichert sein.
Erst wenn man dann diese Map öffnet, kann und darf man alles mögliche ändern.
Dann bleiben die Änderungen auch in der Map erhalten.

Wenn man die originalen Dateien ändert, kann es im einfachen Fall sein das der LS nicht mehr geht.
Dann bleibt am ende nur die sichere Massnahme das man den LS wieder neu installiert.
Damit sind dann aber auch automatisch alle Änderungen weg, die in den originalen Dateien gemacht worden sind.
Man fängt also immer wieder von vorne an, wenn was schiefgelaufen ist.
ich würde das nicht auf Dauer mitmachen wollen.
goose84
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by goose84 »

Würde es auch reichen die id3 zu kopieren und dann bearbeiten?
Sorry mein erster mid versuch.
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böserlöwe
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by böserlöwe »

Die i3d ist nur der Zentrale Punkt der alle Dateien zusammenfasst.
Um den Mod zu bearbeiten sollten sich immer alle Dateien die dazu gehören im selben Ordner, dem Ordner des Mods, befinden.
Wenn du den Mod mit Dateien aus vielen Verzeichnissen von deinem PC zusammenstellst, funktioniert der Mod vielleicht auf deinem Rechner.
Aber schon auf einem anderen Rechner klappt es dann nicht mehr. Der hat eben nciht die Dateien in den selben verzeichnissen auf seinem Rechner und somit kann es nicht klappen.

Wenn du allerdings Dateien aus dem originalen Spiel verwenden möchtest, ist das ok, dann musst du nur direkt in das Spielverzeichnis verlinken.
Gibt dann nur Probleme mit den Leuten die das Spiel an einem anderen Ort, unter anderen Namen im Programmverzeichnis gespeichert haben.
Die i3d ist eine xml Datei, die alle nötigen Daten für den Mod enthält und zusammenfasst.
Deshalb ist es wichtig das immer alles zusammenbleibt. Nur dann kann es einwandfrei klappen.
Nimmst du die i3d und verschiebst sie einfach mal in ein anderes Verzeichnis, ändert sich der Pfad zu den anderen Dateien, wie die Texturen.
Das wird dann aber in der i3d nicht vermerkt und schon klappt das nciht mehr. Mod Kaputt.
Alles nochmal von vorne.

Du kannst diese Erfahrungen alle gerne selbst machen, dann weißt du was damit gemeint ist.
Aber da du jetzt auch weißt woirauf es ankommt, kannst du es am Ende dann eben auch gleich richtig machen.
Simufan2287
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Simufan2287 »

Ich habs jetzt wieder ausgebaut. mich störte es doch einfach zu sehr, dass bei direktsaat das Stroh liegen geblieben ist.
anthu
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

Hallo.
hätte ne frage wg der Düngefunktion des Strohs:
kann ich einstellen das auch das Rübenkraut als Düngestufe gewertet wird?
(nicht nur Weizen GErste Raps Mais Sonnenblumen und Soja)
ich denk in der addChoppedStraw.xml?
wenn ich z.b.

Code: Select all

  <strawType name="sunflowerStraw" allowFertilization="true">
    <binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="true" />
  </strawType>
auf

Code: Select all

  <strawType name="sunflowerStraw" allowFertilization="true">
    <binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="true" />
    <binding fruitType="sugarBeet" strawOutputFront="true" />
  </strawType>
ändere?

lg
andreas
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Nein, das geht nicht.
danielxx15
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by danielxx15 »

Hallo,
für alle die den Mod in Ihre Map einbauen wollen hab ich ein sehr gute Tut. bei Youtube gefunden.

https://www.youtube.com/watch?v=jvlVcd7LhGY&t=957s
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FSM-Chefkoch
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FSM-Chefkoch »

Moin,

ich habe eine Map auf Basis der Gold Crest Valley und dort funktioniert die Mod ohne Probleme.
Unser aktuelles Mapprojekt basiert auf der Sosnovka und dort klappt es nicht trotz korrektem Einbau.

Irgendwo hatte ich mal gelesen, das es auf einigen Maps Probleme mit der Darstellung gibt und ich wollte mal fragen, ob es dies bezüglich neue Erkenntnisse, respektive einen Lösungsansatz gibt.

Ich würde den Kram nur ungern wieder ausbauen wollen :/

cu
Cheffe
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Das Problem, dass Stroh an einigen Stellen der Map einfach nicht angezeigt wurde, trat bislang auf ein paar konvertierten Maps aus dem 15er auf. Es ließ sich nur beheben, indem eine cultivator_density.gdm aus dem 17er als Grundlage für die Felder verwendet wurde.
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FSM-Chefkoch
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by FSM-Chefkoch »

Ja, das hatte ich gelesen.

Also auf unserer Map wird da gar kein Layer angezeigt, Log ist sauber.
In unserem Falle ist die neue Map keine Konvertierung sondern ein Neubau.

Wo es funktioniert ist wiederum eine Konvertierung auf Gold Crest Basis.
Sehr komisch das Ganze.

Vielleicht liegt es auch an der Multifrucht, ich musste da die Channels erhöhen... Hmm...
Aber auf anderen Maps funktioniert das ja auch...
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