ChoppedStraw für den LS17

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Simufan2287
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Simufan2287 »

Nach ausgiebigen testen lief bei mir dieses AddOn Fehlerfrei
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H4nnib4l22
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by H4nnib4l22 »

Sheldon wrote: Sun Apr 23, 2017 11:05 pm Hallo, ich habe nach Anleitung alles in die map eingefügt, den SDK Ordner an richtige Stelle mit reingepackt, die zip Datei in den Mod-Ordner, aber es erscheint kein gehäckseltes Stroh!

In der log sind die Zeilen vorhanden:
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: maize barley oat rape rye sunflower wheat soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types

keine Errors oder Warnings

Ich weiß nicht woran es liegt, kann mir wer weiter helfen?
Danke!
Gruß Sheldon
Konntest du es lösen Sheldon?
Ich habe selbiges Problem.

Laut Log wird alles Korrekt eingeladen. Im GE kann ich es zeichnen. Und wenn ich es gezeichnet habe und die Map starte sehe ich es auch ingame.
Bin mit meinen Latein am Ende und vlei kann mir noch jemand einen Tipp geben. Ich habe auch mal den Debug Modus aktiviert. Evtl. wirst ja schlau drauf @webalizer ...

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15417) 64bit (Build Date: Oct 12 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
  CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz
  Memory: 16325 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
  Name: Logitech Extreme 3D
Audio System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device: Generic Software
Render System
  Driver: Direct 3D 11
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
  Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
  Revision: 161
  Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1063
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Custom High
  View Distance Factor: 1.000000
  Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 1.500000
  Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
  Terrain Normal Mapping: Yes
  Foliage View Distance Factor: 1.500000
  Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.500000
  Foliage Density: 1.000000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
  Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 10
  Max. Number of Lights: 512
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 8
Farming Simulator 17 (Steam)
  Version: 1.5.1.0 b1580
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
  Language: de
  Time: 2017-12-14 12:24:48
  Cheats: Enabled
  Register configuration 'inputAttacherJoint'
  Register configuration 'attacherJoint'
  Register configuration 'frontloader'
  Register configuration 'motor'
  Register configuration 'baseColor'
  Register configuration 'wheel'
  Register configuration 'rimColor'
  Register configuration 'design'
  Register configuration 'designColor'
  Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_mCompanyGraphics (Version: 1.0)
Load mod: FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM (Version: 1.0.0.1)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
  Register configuration 'wrappingColor'
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
  Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_120_90_240) '$data/objects/squarebales/baleHay240.i3d'
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_112_130) '$data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d'
AdditionalMapTypes v1.0.0.9 Final: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.9 Final by Blacksheep(RC-Devil) from 25 April 2017 is loading - Support on https://www.mods-community.de
AdditionalMapTypes v1.0.0.9 Final: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.9 Final by Blacksheep(RC-Devil) from 25 April 2017 was loaded successful - Support on https://www.mods-community.de
  Register vehicle type: FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM.wheelBarrowBarrel
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/sky/sky_day_night.i3d (12.09) ms
data/sky/rain.i3d (0.88) ms
data/sky/hail.i3d (0.76) ms
data/sky/dust.i3d (0.51) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/map01.i3d (1901.19) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.00) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |     vehicleType "combine_animated" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |       customEnvironment="combine_animated"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |         specialization added to "combine_animated"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |     vehicleType "combine_animated_crawler" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |       customEnvironment="combine_animated_crawler"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |         specialization added to "combine_animated_crawler"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |     vehicleType "combine_animated_articulatedAxis" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |       customEnvironment="combine_animated_articulatedAxis"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |         specialization added to "combine_animated_articulatedAxis"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |     vehicleType "combine" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |       customEnvironment="combine"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |         specialization added to "combine"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |     vehicleType "combine_cylindered" has Combine spec
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |       customEnvironment="combine_cylindered"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |         specialization added to "combine_cylindered"
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
---loading HeapPreview v0.6 Beta (by HappyLooser)---
loading C:/Users/H4nni4bl22/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/heapPreviewSettings.xml for heapPreview settings
Script StableManureArea v1.0.0-15 by Marhu hook AnimalHusbandry.updateManure! Support on http://marhu.net
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
Enabled withering
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (34.37) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | loadMap name = M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/choppedStraw_SDK/
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | xmlFilePath = M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = lightStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[0]: name: lightStraw | foliageId: 8767 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[wheat]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[barley]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[soybean]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[oat]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[rye]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[triticale]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[millet]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[spelt]: strawTypeId: 0 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = darkStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[1]: name: darkStraw | foliageId: 8768 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[rape]: strawTypeId: 1 | strawOutputFront: false
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = maizeStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[2]: name: maizeStraw | foliageId: 8769 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[maize]: strawTypeId: 2 | strawOutputFront: true
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.terrainRootNode = 8233, foliageLayerName = sunflowerStraw
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | g_currentMission.cs_strawType[3]: name: sunflowerStraw | foliageId: 8770 | allowFertilization: true | soilModN: 0 | soilModPK: 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG |      g_currentMission.cs_strawBindings[sunflower]: strawTypeId: 3 | strawOutputFront: true
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: triticale barley wheat rape sunflower spelt maize oat rye millet soybean 
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
loading C:/Users/H4nni4bl22/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl module showMotor started
driveControl module variGear not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module inching not started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl motor autoTurnOff set to true
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (31.92) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (55.28) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (16.92) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (2.32) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (18.33) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (34.45) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (16.78) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (56.92) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | self.strawToggleTime: 4000
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | strawNodeId: 94308
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | combineAreas: table: 0x0145b93123f0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | self.strawXOffset: -0.40000000596046
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | CStrawArea created
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (12.75) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcb325T.i3d (42.62) ms
data/vehicles/tools/jcb/jcbBaleFork.i3d (12.35) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechSuperfex800.i3d (26.62) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (21.07) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (21.39) ms
M:/FarmingSimulator_Mods/Test/FS17_The_Valley_The_Old_Farm_BsM/maps/vehicles/wheelBarrow_barrel/wheelBarrow_barrel.i3d (13.01) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | wwMinMaxAreas: minA: -2.1936645507813, maxA: 2.193359375, ly1: 0.28778076171875; lz1: 4.8586730957031
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | caxMin -2.1936645507813, caxMax 2.193359375, cay 0.28778076171875, caz 4.8586730957031, caWW 5, caCenter 0
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 DEBUG | setCStrawArea | xMin: -2.5, xMax: 2.5, center: 0.40000000596046, y: 0.28778076171875
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (13.79) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (265.73) ms
--- HeapPreview not found MultiOverlayV2 Hud 2.84 or higher(save Heaps for MultiOverlayV2 Hud not ready)---
Vielleicht hat auch der ein oder andere noch ne Idee.
:hi:
Peace
H4nnib4ll22


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"When nothing goes right, go left !"
westmorgan
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Joined: Thu Mar 02, 2017 8:07 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by westmorgan »

Hello,

I've run into an interesting problem with chopped straw. I've changed the model used in my map for maize and sunflower stubble. No problems in game from this change, unless I use chopped straw. Then the straw is placed at the header of the combine instead of behind the combine itself. Other fruits work as expected with chopped straw. Any idea why the mesh change for stubble would interfere with chopped straw?
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webalizer
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Joined: Fri Feb 10, 2012 9:11 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

What you see is the normal behavior of chopped straw and you obviously missed that before. When you harvest maize or sunflower IRL most parts of the plant are separated by the header and i implemented it this way in FS too.

However, if you want to change this, go into the choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml file inside your map an change these lines:

Code: Select all

<binding fruitType="maize" strawOutputFront="true" />
 
<binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="true" />
to this:

Code: Select all

<binding fruitType="maize" strawOutputFront="false" />
 
<binding fruitType="sunflower" strawOutputFront="false" />
westmorgan
Posts: 3
Joined: Thu Mar 02, 2017 8:07 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by westmorgan »

Thanks,

After several days of thinking I broke it somehow, I pulled a vanilla map with CS and yep I'm getting senile. Thanks for the xml example, I hadn't come across that yet. Hopefully, my new fruits will be smoother for me, lol.
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

hallo leute
ich will ja nicht meckern, im gegenteil, finde den chopped straw echt toll
aber:
ich habe den rostselmash RSM161 vom modhub im einsatz undda fängt das gehäckselte stroh sehr weit hinter dem DRescher an.
kann man das um 2 bis 3 meter weiter vor setzen?
ich mein, in der i3d des RSM161 eine tg etwas weiter vor schieben?
oder direkt in der ChoppedStraw.lua ?
ist das da wo die -- Area creation ist, oder die getAreas ?
lg
andreas
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Du hast zwei Möglichkeiten:
1. ChoppedStraw.lua

Code: Select all

	-- Area creation
	self.strawZOffset = -1.6;
Hier den Wert z.b. auf -1 ändern. Das gilt dann aber logischerweise für ALLE Drescher!

2. In der I3D des Dreschers die workArea nach vorne schieben. Die Indexe dazu findest du in der xml.
Hier fällt dann aber auch das Stroh weiter vorne raus, wenn du nicht häckselst!

Ist also beides nicht optimal.
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

danke für die info.
werde deinen tip mit der lua ausprobieren
das mit der workarea beim drescher hate ich schon versucht.
schaut nicht gut aus, da kommt das stroh dann zuweit vorne raus.
wg. dem alle drescher ist für mich nicht so supoptimal, benutze nur einen drescher.
lg
andreas
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Frage, wenn ich Feld 17 und 18 (Mit Ge) zusammen als ein Feld mache ist
im Zwischenraum , Wo sonst ein Weg war, kein choppedStraw_SDK zu sehen!
Wie kann ich das ändern, falls möglich!
anthu
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

welche map ist das?
hast du im GE geschaut ob da beim terrain info layer ev. eine tipcol ist?
lg
andreas
Lustiger_Hubi
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Joined: Sun May 31, 2015 2:19 pm

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Das ist die Hagenstedt_Extrem 4fach
Sorry das ich mich jetzt erst melde!
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Lustiger_Hubi wrote: Sun Sep 16, 2018 11:45 am Das ist die Hagenstedt_Extrem 4fach
Sorry das ich mich jetzt erst melde!
Ja !!
Im Info Layer Painting habe ich die Möglichkeit
Info Layer (Info Layer) oder (aktiv)
Info Layer (tipCol) ein zu geben!
Info Channele (0)
Erase Unmasked (ein Haken)

Danke für deine Meldung
Bitte mehr!!
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by anthu »

@lustiger hubi:
sicher das du Feld 17/18 meinst?
da ist doch ein Berg dazwischen?
Image
naja, auf jedenfall ist da mal keine tipcolli im weg

lg
andreas
Lustiger_Hubi
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by Lustiger_Hubi »

Hallo! Da bist du ja wieder
Das ist das Feld 1 und die unteren Felder
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webalizer
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Post by webalizer »

Also das mit der tipCol könnt ihr vergessen. Das hat keinen Einfluss auf choppedStraw.
Da die Map aus dem LS15 stammt, kann es evtl. dieses Problem sein:
Falls trotz korrektem Einbaus und keinen Fehlern in der Log im Spiel kein Stroh erscheint, liegt das möglicherweise an einer aus dem LS15 übernommenen cultivator_density.gdm (grle)
In diesem Fall müssen die Felder auf einer neuen cultivator_density aus dem LS17 neu erstellt werden, bzw. kann man Felder mit korrekten Definitionen und aktivierten Missionen wohl automatisch erstellen lassen. Da kenne ich mich aber nicht so aus.
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