[LS17] Lossberg Feedback

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Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

Jaguar95 wrote:Das liegt an fehlenden Einträgen für die Früchte in der Lossberg_TrainSystem.xml.

So schaut es Original aus:

Code: Select all

<train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>
Ich habe das bei mir mal so abgeändert:

Code: Select all

 <train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
		<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d"      length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
    </train>

Wichtig: spelt, oat, rye triticale und millet habe ich noch nicht getestet. Das braucht man auf der Standard Lossberg aber auch nicht. Ich habe die Map für mich auf Multifrucht umgebaut. Und NEIN, die gibt es nicht von mir, Anfragen diesbezüglich sind zwecklos.


Wenn soybean in der gleichen Zeile wie wheat und barley steht, funktioniert es NICHT.
Soybean in der Zeile mit rape und maize funktioniert. Sunflower habe ich übrigens vergessen.


Kleines Video, 2:45 ohne Geplapper meinerseits. Nach ca. 12 Ingame Minuten kommt das Geld.





Für die Sosnovak (das ist doch map02_train.xml?) schaut das Stand Patch 1.4 so aus:

Code: Select all

<trainSystem>
    <train type="woodTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"  length="17" numWheels="4" exhaustIndex="0>4"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" woodSellTriggerIndex="0>2"/>
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonTimberKI.i3d" length="13" numWheels="2" />
    </train>
    <train type="grainTrain1" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="wheat barley sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
    </train>
    <train type="grainTrain2" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d"      length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="sugarBeet" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonSugarbeetsKI.i3d" length="14.7"  numWheels="4" fillTypes="potato" />
    </train>
    <train type="grainTrain3" maxSpeed="40" maxAcc="5">
        <asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley rape sunflower" />
        <asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="soybean maize potato sugarBeet" />
    </train>
</trainSystem>
Hallo,
habe Hafer =Oat getestet, funktioniert leider nicht. :frown:
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HeinzS
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by HeinzS »

Oderbauer wrote:
Hallo,
habe Hafer =Oat getestet, funktioniert leider nicht. :frown:
was hast du genau gemacht und was funktioniert nicht?
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

HeinzS wrote:
Oderbauer wrote:
Hallo,
habe Hafer =Oat getestet, funktioniert leider nicht. :frown:
was hast du genau gemacht und was funktioniert nicht?
Ich habe die Train System.xml wie angegeben abgeändert.
Wenn ich am Bahnhof Hafer abkippe und den Zug losschicke, dann kommt auch nach einer halben Stunde ( real time) kein Geld....
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HeinzS
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by HeinzS »

bitte die ganze geänderte Zeile und du hast dir die Frucht in die Map eingebaut? Klappt denn der Verkauf der anderen Früchte und keine Errors?
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

HeinzS wrote:bitte die ganze geänderte Zeile und du hast dir die Frucht in die Map eingebaut? Klappt denn der Verkauf der anderen Früchte und keine Errors?
Errors gibt es keine..... die Frucht hab ich nicht eingebaut, den seit dem Update (ich glaube vom 22.12.16) ist Hafer Standard auf der Lossberg.
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

</train>
<train type="grainTrain" maxSpeed="40" maxAcc="5">
<asset filename="$data/vehicles/train/locomotiveKI.i3d" length="16.97" numWheels="4" exhaustIndex="0>4" direction="-1" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="wheat barley spelt oat rye triticale millet" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="rape maize soybean" />
<asset filename="$data/vehicles/train/wagonGrainKI.i3d" length="14.7" numWheels="4" fillTypes="sugarBeet potato" />
</train>

Hier noch meine Ändereungen...
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Jaguar95
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Jaguar95 »

Wenn Du mehr als zwei Früchte pro Waggon einträgst musst Du entweder das Savegame anpassen oder ein neues beginnen.
Wurde hier auf Seite 39 in einem Beitrag von anthu verlinkt.

viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839817

viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839960
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

:confusednew:
Jaguar95 wrote:Wenn Du mehr als zwei Früchte pro Waggon einträgst musst Du entweder das Savegame anpassen oder ein neues beginnen.
Wurde hier auf Seite 39 in einem Beitrag von anthu verlinkt.

viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839817

viewtopic.php?f=884&t=108515&p=839960#p839960
:confusednew:
das ist mir alles too much, dann verkauf ich eben nichts am Bahnhof........
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Jaguar95
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Jaguar95 »

Ist doch ganz einfach. Du suchst in Deinem Savegame die vehicles.xml.
Dort suchst Du diesen Abschnitt:

<onCreateLoadedObject saveId="Train_grainTrain_grainTrainSpline"

Diesen musst Du so anpassen, dass er danach so ausschaut: ACHTUNG. Nur die Zeilen mit vehicle1, vehicle2 etc. ändern.

Code: Select all

<onCreateLoadedObject saveId="Train_grainTrain_grainTrainSpline" isTrainStarted="false" currentTime="0.075438039004741" direction="1" lastSpeed="-0.1">
        <vehicle1 fillLevels="" />
        <vehicle2 fillLevels="0 0 0 0 0 0 0" />
        <vehicle3 fillLevels="0 0 0 0 0 0 0" />
        <vehicle4 fillLevels="0 0 0" />
        <vehicle5 fillLevels="0 0 0" />
</onCreateLoadedObject>
anthu
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by anthu »

danke jaguar95,
habs zu mittag am handy gelesen,
wollt es ihm eben (nun am pc) genauso schreiben.
lg
andreas
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oschuhm
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by oschuhm »

Seit dem 1.4.4 Patch sollte das Spiel selbst das Savegame anpassen wenn die Train xml geändert wurde.
Zumindest bei mir im Single Player hat das funktioniert.
Unsere Community: https://www.ls-farmers.de
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Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

Jaguar95 wrote:Ist doch ganz einfach. Du suchst in Deinem Savegame die vehicles.xml.
Dort suchst Du diesen Abschnitt:

<onCreateLoadedObject saveId="Train_grainTrain_grainTrainSpline"

Diesen musst Du so anpassen, dass er danach so ausschaut: ACHTUNG. Nur die Zeilen mit vehicle1, vehicle2 etc. ändern.

Code: Select all

<onCreateLoadedObject saveId="Train_grainTrain_grainTrainSpline" isTrainStarted="false" currentTime="0.075438039004741" direction="1" lastSpeed="-0.1">
        <vehicle1 fillLevels="" />
        <vehicle2 fillLevels="0 0 0 0 0 0 0" />
        <vehicle3 fillLevels="0 0 0 0 0 0 0" />
        <vehicle4 fillLevels="0 0 0" />
        <vehicle5 fillLevels="0 0 0" />
</onCreateLoadedObject>
*thumbsup* *thumbsup*
Danke für die Hilfe, jetzt funktioniert es....... :hi:
anthu
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by anthu »

oschuhm wrote:Seit dem 1.4.4 Patch sollte das Spiel selbst das Savegame anpassen wenn die Train xml geändert wurde.
Zumindest bei mir im Single Player hat das funktioniert.
Eventuell müßte man das savegame laden, abspeichern und wieder laden um die Änderungen im savegame zu haben.
Müßte man mal probieren, was ich nichtmehr kann weil ich kein altes savegame vor 1.4 mehr habe.
Könnte aber möglich sein.

Lg
Andreas
Farmertobi
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Joined: Tue Sep 07, 2010 8:15 pm
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Farmertobi »

Hallo, ein paar Fragen in die Runde:

- Hat noch Jemand das Problem das einige Kühe nach einer gewissen Spielzeit im Stall einfrieren und sich nicht mehr bewegen?
Erst nach einem Neustart des Spiels laufen sie dann wieder umher.

- Wenn ich bei den Kühen die Mischration füttere, dann steigt erstmal der Füllstand von Silage, bevor dann die Mischfutteranzeige steigt.
Und wenn ich den Stall säubere, kann ich das Gras danach nicht in den Trog abkippen, weil der Füllstand vom Gras nur sehr langsam abnimmt.

- Ist es bei euch auch so, das wenn man Hafer als GPS häckselt, dann auch Hafer statt Häckselgut dabei entsteht was
man dann natürlich nicht in die BGA kippen kann?

MfG FT
Oderbauer
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Oderbauer »

Farmertobi wrote:Hallo, ein paar Fragen in die Runde:

- Hat noch Jemand das Problem das einige Kühe nach einer gewissen Spielzeit im Stall einfrieren und sich nicht mehr bewegen?
Erst nach einem Neustart des Spiels laufen sie dann wieder umher.

- Wenn ich bei den Kühen die Mischration füttere, dann steigt erstmal der Füllstand von Silage, bevor dann die Mischfutteranzeige steigt.
Und wenn ich den Stall säubere, kann ich das Gras danach nicht in den Trog abkippen, weil der Füllstand vom Gras nur sehr langsam abnimmt.

- Ist es bei euch auch so, das wenn man Hafer als GPS häckselt, dann auch Hafer statt Häckselgut dabei entsteht was
man dann natürlich nicht in die BGA kippen kann?

MfG FT
Hallo,
das mit den Kühen ist mir auch schon aufgefallen. Bei mir stehen immer zwei vorm Futtertrog und bewegen sich nicht mehr.
Das stört mich mittlerweile nicht mehr.

Das Zweite kann ich auch so bestätigen, das nervt mich schon mehr,..... vielleicht weiß hier jemand Abhilfe.

Das Dritte weiß ich nicht, da ich den Stall immer mit der Kehrmaschine reinige,....

GPS hab ich auf Lossberg noch nicht gemacht.

Aber im Ganzen ist Lossberg eine der besten, wenn nicht die Beste Map........

Aktuell kann man über so Kleine Fehler leicht hinwegsehen, wenn man sieht wie der 1.4.4er Patch stellenweise bugt...... :o:
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