[LS17] Lossberg Feedback

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Niggels
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Niggels » Thu Dec 22, 2016 12:40 pm

Als vorweihnachtliches Geschenk ist ab sofort ein Update der Lossberg im Modhub verfügbar. Ich wünsche allen ein frohes Fest!

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017

Changelog:
- Grafik Error (Render Device Error) behoben
- Missionsfahrzeuge Spawnpunkt korrigiert
- Licht in Gebäuden überarbeitet
- Chopped Straw Texturen überarbeitet
- fehlerhafte Felddefinitionen korrigiert
- fehlerhafte Abkipp Kollisionen korrigiert
- Verkehr überarbeitet
- mehr Terrainwinkel
- neue Früchte: Roggen (Schweinefutter), Hafer
- Performance weiter verbssert
- neue Übersetzungen: spanisch, französisch, niederländisch, polnisch

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Normag
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Normag » Thu Dec 22, 2016 12:43 pm

Also erstmal vielen Dank für das Update :) Muss man jetzt ein neues Savegame anfangen? oder kann man das alte weiterspielen?

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VENOM_TC
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by VENOM_TC » Thu Dec 22, 2016 1:05 pm

@Normag: Laut offizieller Beschreibung Seite 3 wird es empfohlen ja (https://vertexdezign.net/media/BeschreibungLossberg.pdf)

@Niggels: Du hast in der Beschreibung geschrieben das du ein Tutorial zum mitnehmen des Speicherstandes geschrieben hast.
Kannst Du den Link bitte hier teilen.

Gruß

*Edit*: Hab es gefunden >> Link << (wäre gut wenn Du das in die Lossberg-Beschreibung mit verlinken würdest)

DaJumbo
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by DaJumbo » Thu Dec 22, 2016 1:09 pm

Mitnahme von Savegame

https://vertexdezign.net/forum/index.ph ... -Savegame/

Edit: Wobei eins weiter oben der Link scheinbar auch bereits eingefügt wurde:D

_LIFAD_
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by _LIFAD_ » Thu Dec 22, 2016 1:25 pm

Habe das update noch nicht gespielt, deswegen verzeiht die dumme frage:

Wie ist dieser Punkt zu verstehen:
neue Früchte: Roggen (Schweinefutter)?

Roggen als zusätzliche futteroption bei Schweinen?

DaJumbo
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by DaJumbo » Thu Dec 22, 2016 2:13 pm

@Niggels muss ich die Einträge einzeln kopieren wenn ich einen neuen Savegame mit Update der Karte anfange oder kann ich nicht auch einfach die Daten careerSavegame.xml, economy.xml und die vehicles.xml mitnehmen und die ganze Datei überschreiben? Oder verliere ich somit wichtige Änderungen die mit dem Update gekommen sind? Vielen dank bereits jetzt fürs Antworten und danke fürs Updaten der Karte!

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Bulicious
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Bulicious » Thu Dec 22, 2016 2:18 pm

ohne es getestet zu haben. Aber führe doch einfach die 3 Schritte da durch. Ein paar Zeilen kopieren wird jeder hinbekommen und man ist auf der sicheren Seite.

für bessere Übersichten in xml Dateien kann ich übrigens das kostenlose notepad++ empfehlen :-)

DaJumbo
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by DaJumbo » Thu Dec 22, 2016 2:21 pm

Stimmt, Notepad++ macht das ganze wesentlich einfacher... Nun sieht das ganze schon viel besser aus :D Mit dem "normalen" Editor war das ganze einfach unübersichtlich hoch drei

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Niggels
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Niggels » Thu Dec 22, 2016 2:43 pm

Roggen und Hafer sind neue Fruchtsorten. Den Roggen kann man in dem Fall auch an die Schweine verfüttern. Zum Savegame kann ich nur sagen, dass das Tutorial zwar zum 15er geschrieben wurde und sicher nicht 1zu1 angewendet werden kann. Mit ein bisschen Nachdenken sollte das aber jeder hinbekommen. Wie schon gesagt, ist Notepad++ hilfreich.

lutziee
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by lutziee » Thu Dec 22, 2016 2:47 pm

Das einzige was nicht geht sind die Füllstände der Silos bei der BGA/Kühen. Man kann zwar den wert ändern aber im Spiel tut sich nichts :(

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Adarius
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Adarius » Thu Dec 22, 2016 2:57 pm

Hallo zusammen,

die Lossberg-Karte ist ein Traum - als Konsolenjunkie (PS4) ist man ja nicht gerade verwöhnt mit Kartenmaterial. Ein Wort zu den Nörglern: Da man es fast immer nicht allen (Nutzern) Recht machen kann ist es wichtig, alles so zu gestalten, wie man es selber gut findet. In der Regel finden sich dann Gleichgesinnte, die ähnlich denken und voll der Wertschätzung sind... *thumbsup* So wie mich zum Beispiel... :!:

Was ich aber eigentlich fragen wollte (wollte das jetzt nur nicht so eben über den Zaun werfen): Also nur zur Sicherheit und auch bereit für dumme Fragen verbale Prügel einzustecken - auf der PS4 gibt es nicht irgendwie eine Möglichkeit, den Spielstand irgendwie auf USB-Stick zu kopieren, zu editieren mit einem Zauber-Tool (vorzugsweise für MacOS :coolnew: ) und dann wieder zurückzuschieben?!?

Zur Not :blushnew: reicht auch ein einfaches 'NEIN'...

Danke für die Mühe der Antwort
Adarius (der LS spielt seit der PS3...)
(PC) Ich spiele mit I7 6700, 32GB, GTX980 (4GB), G29, Logitech Shifter Schalthebel, 2 x Saitek Konsole, Logitech G910 Gaming Mechanische Tastatur, Logitech G903 Wireless Gaming Maus.

(PS4) Ich spiele mit PS4Pro 2TB SSD, Thrustmaster TM300.

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Dzi4d3k
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by Dzi4d3k » Thu Dec 22, 2016 3:04 pm

Thank you for great update.
Little shame that new crops are not translated :(

If some one like to keep work put in cultivating fields and forestry there is a way to convert savegame.
Quick steps are following:
1. Use GRLE Converter 7.01 to convert 'cultivator_density.gdm' and 'fruit_density.gdm' to .png files
2. Unzip Lossberg map archive to temporary location (not mod folder).
3. Move out 'cultivator_density.gdm' and 'fruit_density.gdm file out of folder FS17_Lossberg\maps\map01 and place .png files from 1. in this folder.
4. Open i3d map file with Giants Editor 7.0.5 and just save map.
5. Take required .gdm (named in 3.) files form folder FS17_Lossberg\maps\map01 and put them in your savegame.
6. Enjoy you savegame converted to v 1.1.0.0 of Lossberg map.

Note:
- You will get one time errors about shapes positions (mainly door) and split shape error, but they will vanish after first save.
- If above steps are to hard for you, then you should start a new savegame or use mentioned tutorial:
https://vertexdezign.net/forum/index.ph ... -Savegame/

Regards

Edit: Small corrects.

DaJumbo
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by DaJumbo » Thu Dec 22, 2016 4:07 pm

lutziee wrote:Das einzige was nicht geht sind die Füllstände der Silos bei der BGA/Kühen. Man kann zwar den wert ändern aber im Spiel tut sich nichts :(

Bei mir leider auch so... Alles super geklappt bis auf Silo und Mistfüllstand... Immer leer egal was ich mache.

Edit: Aber die Performance Verbesserung hat es echt gebracht! War vorher schon gut aber nun ist die Performance super! Überhaupt keine Probleme mehr!
Zudem ist bei mir der Hof nun deutlich mehr verschmutzt als vorher. Alles im allen klasse Arbeit!

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VENOM_TC
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by VENOM_TC » Thu Dec 22, 2016 5:16 pm

Kann mir wer sagen womit ich die abgeschnittenen, herumliegende Baumstämme als auch den abgeholzten Baumbestand-Status mitnehme?

frikki
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Re: [LS17] Lossberg Feedback

Post by frikki » Thu Dec 22, 2016 5:44 pm

Damit ihr bei den Fahrsilos wieder die Silagehaufen habt müsst ihr die terrainDetailHeight_density.gdm aus dem alten Savegame in das neue Savegame einfügen.

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