indem du alle gdm files in png umwandelst
anschliessend grösse verdoppeln
die png dann in die map legen , die gdm files löschen , einmal mit GE aufmachen die map und speichern ,,,, die pngs wieder löschen......
aber ich geb hier keine garantie das das dann noch alles soooo 100% alles passt mit den früchten auf der map......
das sollte der mapper von sich aus eigendlich auf die reihe bekommen mit den gdm files.....
[LS17] ProSeed Feedback
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Hallo,
hätte eine Frage zu den Fahrgassen. Undzwar spiele ich auf der Sandybay. Und da tauchen Fahrgassen oft nur einseitig auf. Entweder rechts oder links. Hab es mit der selben Säemaschine auf anderen Karten getestet da sieht es normal aus. Kann man das irgendwie beheben? Find ich irgendwie extrem störend.
Beste Grüße
http://www.mod-images.de/image/RuN
hätte eine Frage zu den Fahrgassen. Undzwar spiele ich auf der Sandybay. Und da tauchen Fahrgassen oft nur einseitig auf. Entweder rechts oder links. Hab es mit der selben Säemaschine auf anderen Karten getestet da sieht es normal aus. Kann man das irgendwie beheben? Find ich irgendwie extrem störend.
Beste Grüße
http://www.mod-images.de/image/RuN
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Das is bei mir auch leider so. Auf der Islands v2.0 auf der"irgendwo in Thüringen economy " und auch auf der goldcrest Valley.
Auch war es in beiden pro seeds Versionen der Fall. Am Anfang nach dem säh Vorgang sieht man noch die 2 fahrgassen, je höher dann die Frucht steht desto mehr verschwinden die Fahrgassen.
Ich fände es schön wenn das noch gefixt wird.
Auch war es in beiden pro seeds Versionen der Fall. Am Anfang nach dem säh Vorgang sieht man noch die 2 fahrgassen, je höher dann die Frucht steht desto mehr verschwinden die Fahrgassen.
Ich fände es schön wenn das noch gefixt wird.
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Das kannst du aber so gut wie garnicht fixen, weil dies durch das Rastersystem und der Pflanzendichte hervorgerufen wird. Dies könnten webalizer und gotchTom mit dem Mod nur so hinflickeln, das sie die Spuren breiter machen, dann sind das aber schon 1m breite Spuren und dann werden da auf 3m breite keine Pflanzen mehr dargestellt.
Eine andere udn womöglich die bessere Lösung wäre es das Raster zu verfeinern, indem man die gdm's vergrößert (womit der Mod momentan leider noch Probleme hat), was sich aber wieder negativ auf die Pervormance auswirkt.
Eine andere udn womöglich die bessere Lösung wäre es das Raster zu verfeinern, indem man die gdm's vergrößert (womit der Mod momentan leider noch Probleme hat), was sich aber wieder negativ auf die Pervormance auswirkt.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Hallo,
ja ging letztlich auch nicht drum das es nen problem vom mod ist. Da es ja durchaus Karten gibt auf denen aus funktioniert.
Müsste man also da wo es nicht so gut passt quasi die datein hoch skalieren?
ja ging letztlich auch nicht drum das es nen problem vom mod ist. Da es ja durchaus Karten gibt auf denen aus funktioniert.
Müsste man also da wo es nicht so gut passt quasi die datein hoch skalieren?
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Kurz gesagt, ja. Problem dabei ist, das ProSeed damit aktuell aber nicht zurechtkommt.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Wie es gibt maps bei denen die Spuren bei allen Wachstum s Phasen sichtbar bleiben?
Habe auf mehreren Karten immer die gleichen Ergebnisse erzielt. Allerdings auch online mit den 9m Horsch Sähmachinen.
Doch wirklich dramatisch finde ich es auch nicht. Solange ich noch seh wo ich lang muss
Habe auf mehreren Karten immer die gleichen Ergebnisse erzielt. Allerdings auch online mit den 9m Horsch Sähmachinen.
Doch wirklich dramatisch finde ich es auch nicht. Solange ich noch seh wo ich lang muss
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Ohne das jetzt explizit getestet zu haben, könnte es auch mit der Pflanzendichte zu tun haben, und zwar:
a) wie diese in der Map angelegt ist (min/max/default)
b) die entsprechende Einstellung im Gamemenü
Je geringer die Pflanzendichte ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass die Gassen aufbleiben. Müsste man mal testen, ob das einen Einfluss hat.
a) wie diese in der Map angelegt ist (min/max/default)
b) die entsprechende Einstellung im Gamemenü
Je geringer die Pflanzendichte ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass die Gassen aufbleiben. Müsste man mal testen, ob das einen Einfluss hat.
Re: [LS17] ProSeed Feedback
Auf der Map selbst weiß ich nicht wie man die Dichte ändert.
Aber mit dem Gamemenü kann man das durchaus mal versuchen.
Werd das mal machen. steht aktuell auf 100% mal mit bissel weniger probieren und gucken was raus kommt.
sonst find ich den mod echt bombe. macht schon spaß damit zu arbeiten und sieht dann auch klasse aus.
Aber mit dem Gamemenü kann man das durchaus mal versuchen.
Werd das mal machen. steht aktuell auf 100% mal mit bissel weniger probieren und gucken was raus kommt.
sonst find ich den mod echt bombe. macht schon spaß damit zu arbeiten und sieht dann auch klasse aus.
Re: [LS17] ProSeed Feedback
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LG
Lis
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Lars 'Lisertan' Malcharek
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History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
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