Kann das daran liegen, wenn man die Map ohne Seasons Mod spielt?
Nachtrag.
Ich habe den Fehler gefunden. Beim Einbau der zusätzlichen Textur Winkel (vermutlich nach dieser Anleitung: viewtopic.php?f=884&t=103797) hat Fendtfan1 eine kleine aber wichtige Zahl vergessen zu ändern.
Laut Anleitung muss man in der Zeile "<DetailLayer name="terrainDetail" ...." unter anderem diesen Wert:
Code: Select all
combinedValuesChannels="0 3 0;5 2 0;3 2 1"
Code: Select all
combinedValuesChannels="0 3 0;5 3 0;3 2 1"
Und man staune:
Zusammengefasst:
Finde in der Vogelberg.i3d die Zeile:
Code: Select all
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="135" numDensityMapChannels="12" compressionChannels="5" materialId="20" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="1" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;5 2 0;3 2 1" useInterpolatedDensityMap="false" distanceMapIds="136;137;138;139;140;;;;141;142;143;144;145;;;;146;146;146;146;147" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5"/>
Code: Select all
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="135" numDensityMapChannels="12" compressionChannels="5" materialId="20" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="1" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;5 3 0;3 2 1" useInterpolatedDensityMap="false" distanceMapIds="136;137;138;139;140;;;;141;142;143;144;145;;;;146;146;146;146;147" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5"/>