[LS17] Vogelsberg Feedback

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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Fendtfan1
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[LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Fendtfan1 »

Servus!
Dies ist der offizielle Feedback Thread der Vogelsberg Map!

Die Map könnt ihr hier herunterladen: http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2017


Image

In diesen Thread könnt ihr eure gefunden Fehler und Probleme posten, ich werde mich darum kümmern und gegebenenfalls ein Update nachreichen.
Ein FAQ sowie die Credits findet ihr hier: http://www.mod-creator.at/download/Vogelsberg.pdf


Gemeldete Fehler und Vorschläge


Changelog 1.5.0.0
Silo zum Lagern von Früchten hinzugefügt (1.5.0.0)
Wollpaletten Trigger bei Schafweide besser platziert (1.5.0.0)
BGA verarbeitet Material nun schneller (1.5.0.0)
Seasons Mod vorbereitet (1.5.0.0)
Zuckerrohr eingebaut (1.5.0.0)
Silo bei Bahnhof hatte keine Collision (1.5.0.0)
Shader geupdatet (1.5.0.0)
Terrainwinkel erhöht (1.5.0.0)
Halle bei BGA tiefer gesetzt (1.5.0.0)
Teils neue Texturen (1.5.0.0)

Lampe bei Kuhweide entfernt (1.1)
Saatgut Silo hinzugefügt (1.1)
Abstand Feld 1 und Feld 5 vergrößert (1.1)
InputBindings hinzugefügt (1.1)
GoldNuggets aus Bäumen entfernt (1.1)
Güterzug bringt nun Geld (1.1)
Gras in Feldweg entfernt (1.1)
Schafe: Dirt Areas behoben (1.1)
schwebenden Baum behoben (1.1)
Werkstatt am Hof eingebaut (1.1)
.cache Dateien entfernt (1.1)
Last edited by Fendtfan1 on Thu Mar 01, 2018 4:41 pm, edited 10 times in total.
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Hallo Fendtfan1,

ist echt ne schöne Map die du da gezaubert hast.
Ich hab allerdings 1 bzw. 2 Probleme.
1. Die Tore der Hallen am Hof lassen sich nicht öffnen.
2. Die Lichtschalter funktionieren ebenfalls nicht.

Ich hatte zum testen nur die eine Map im Modordner.
Oder bin ich einfach nur zu blöd?
Aktueller Patch 1.4 ist installiert.

Hab in der Gamelog noch 2 Warnings gefunden.

Warning: Positive direction key 'ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR' not defined!
Warning: Positive direction key 'LIGHTSWITCH_CLICK' not defined!
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
Lord Nighthawk
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Lord Nighthawk »

Ja, weil du die Tasten erstmal belegen mußt damit das geht ;)
Tore und Lichtschalter funktionieren auf jeden Fall.

DIE MAP FIND ICH GUT !

So, das mal vorneweg. Layout und "Idylle" gefällt, obs bugs gibt seh ich später :P

edit:
Image

Kannst du bitte bei einer nächsten Version irgendwann diese Lampe entfernen? Sie macht mich irre und ich bin in 20 Minuten spielzeit 6 mal drauf hängen geblieben :biggrin2:
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Wenn ich die Map alleine im Ordner habe, kann ich die Tasten nicht zuweisen. Weil sie auch bei der Tastaturbelegung nicht aufgeführt sind.
Damit meine ich die Belegung für Tor öffnen, Tor schließen und Licht.
Hab jetzt mal testweise die Lossberg und danach die Old Streams Map getestet. Da funktionieren die Tore und das Licht einwandfrei.
Wenn ich eine von den beiden Maps im Modordner lasse. Diese aber nicht aktiviere und dann die Vogelsberg starte, dann funktionieren die Tore und der Lichtschalter.
Schmeiß ich die Lossberg raus geht wieder nichts. :hmm:
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
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Fendtfan1
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Fendtfan1 »

Das mit den Toren ist mir sehr rätselhaft. Ich habe nur die Vogelsberg im Ordner, und bei mir funktioniert alles einwandfrei. Ich werde es mir vormerken, eventuell finde ich einen Fehler woran es liegen kann.
Sepple
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Sepple »

Habe das hier in der ModDesc eingefügt, dann klappt es mit den Türen und Schaltern...

Code: Select all

<!-- additional inputBindings -->
<inputBindings>
    <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
    <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
    <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
</inputBindings>
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Sepple wrote:Habe das hier in der ModDesc eingefügt, dann klappt es mit den Türen und Schaltern...

Code: Select all

<!-- additional inputBindings -->
<inputBindings>
    <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
    <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
    <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
</inputBindings>

Das wars. Hab es eingefügt und es funktioniert wunderbar. *thumbsup*
Vielen Dank!
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
Tommy170482
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Tommy170482 »

Kann mir einer von euch erklären wo genau ich das einfügen muss??? Also modDesc.xml ist klar.....nur in welche zeile??? Danke!
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Ich habe meine Moddesk mal in den Spoiler kopiert.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="32">
<author>Fendtfan1</author>
<version>1.0.0.0</version>

<title>
<en>Vogelsberg</en>
<de>Vogelsberg</de>
<fr>Vogelsberg</fr>
</title>

<description>
<en>Welcome to the Vogelsberg Map!
Here await you:

-) all LS17 standard functions
-) lovingly, relatively flat landscape
-) Forestry
-) BGA
-) Traffic and pedestrians
-) All animals
-) fertile meadows
-) buyable fields
-) field missions
-) helper friendly fields
-) 7,50ha meadows
-) 35ha farmland
-) 24 fields
-) 8 meadows
-) choppedStraw
-) Glazing hose preparation
-) Many halls with light switches</en>
<de>Willkommen auf der Vogelsberg Map!
Hier erwarten dich:

-) alle LS17-Standard Funktionen
-) liebevoll, relativ flach gestaltete Landschaft
-) Forstwirtschaft
-) BGA
-) Verkehr und Fußgänger
-) Alle Tierarten
-) düngbare Wiesen
-) Kaufbare Felder
-) Feldmissionen
-) helferfreundliche Felder
-) 7,50ha Wiesen
-) 35ha Ackerland
-) 24 Felder
-) 8 Wiesen
-) choppedStraw
-) Gülleschlauch Vorbereitung
-) Viele Hallen mit Lichtschaltern

</de>
<fr>Bienvenue sur le Plan Vogelsberg!
Ici vous attendez:

-) Toutes les fonctions standard de LS17
-) Paysage Amoureusement, relativement plat conçu
-) Foresterie
-) Circulation et piétons
- Toutes les espèces)
-) Prés Düngbare
-) Champs achetable
-) Missions sur le terrain
-) Helper champs amicales
-) Prés de 7,50ha
-) 35ha de terres agricoles
-) 24 champs
-) 8 prairies
-) ChoppedStraw
-) Préparation Slurry tuyau
-) Beaucoup de salles avec interrupteurs
</fr>

</description>

<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>


<maps>
<map id="Vogelsberg" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Vogelsberg</en>
<de>Vogelsberg</de>
</title>
<description>
<en>Welcome to the Vogelsberg Map!</en>
<de>Willkommen auf der Vogelsberg Map!</de>
<fr>Bienvenue sur le Plan Vogelsberg!</fr>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

<l10n>
<text name="input_LIGHTSWITCH_indoor">
<en>Lightswitch Indoor on/off</en>
<de>Lichtschalter Innen an/aus</de>
<fr>Interrupteur d'éclairage intérieur on / off</fr>
</text>
<text name="input_LIGHTSWITCH_outdoor">
<en>Lightswitch outdoor on / off</en>
<de>Lichtschalter Aussen an / aus</de>
<fr>Interrupteur extérieur on / off</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR">
<en>Open Door</en>
<de>Tor öffnen</de>
<fr>porte ouverte</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR">
<en>Close Door</en>
<de>Tor schließen</de>
<fr>fermer la porte</fr>
</text>
<text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK">
<en>Lightswitch</en>
<de>Lichtschalter betätigen</de>
<fr>interrupteur Appuyez sur</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_ELECTRICROLLDOOR">
<en>Open Rolldoor</en>
<de>Rolltor öffnen</de>
<fr>ouvrir la porte</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_ELECTRICROLLDOOR">
<en>Close Rolldoor</en>
<de>Rolltor schließen</de>
<fr>fermer la porte</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_MANUREPIT">
<en>Open manurepit</en>
<de>Grube öffnen</de>
<fr>mine à ciel ouvert</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_MANUREPIT">
<en>Close manurepit</en>
<de>Grube schließen</de>
<fr>fermer la fosse</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_TIPDOOR">
<en>Open tipdoor</en>
<de>Abdeckung öffnen</de>
<fr>couverture libre</fr>
</text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_TIPDOOR">
<en>Close tipdoor</en>
<de>Abdeckung schließen</de>
<fr>fermer le couvercle</fr>
</text>
</l10n>
<!-- additional inputBindings -->
<inputBindings>
<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
</inputBindings>


</modDesc>
Ob das jetzt an der richtigen Stelle ist, weiß ich nicht. Es funktioniert bei mir einwandfrei.
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
Tommy170482
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Tommy170482 »

Hmmm bei mir steht das alles nicht drin...bin ich irgendwie im falschen Ordner? Farming Simulator 2017 / sdk / maps / map01 und dann die modDesc.xml öffnen?
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Du mußt die Vogelsberg.zip öffnen und da die moddesk.xml bearbeiten.
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
Tommy170482
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Tommy170482 »

DANKE!!! Jetzt gehts
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Fendtfan1
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Fendtfan1 »

Danke für den Tipp, habe es bereits in die Fehlerliste aufgenommen. Wird in der nächsten Version behoben sein!
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freddy6371
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by freddy6371 »

Einen Fehler hab ich schon mal.
Zwischen Feld Nr.1 und Nr.5 kommt die Meldung "Diesen Feld gehört dir nicht".
Koordinaten: [857,750]
:mrgreen: bissig.. aber stubenrein :mrgreen:
Lord Nighthawk
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Re: [LS17] Vogelsberg Feedback

Post by Lord Nighthawk »

Mache ich was falsch? Ich hab grad 80k Sonnenblumen beim Güterbahnhof abgeladen, den Zug losgeschickt und....kein Geld bekommen. Zug ist zwar losgefahren, kam dann aber wieder ohne das was passiert ist? :verwirrt:

Zur Reihenfolge was ich getan habe (vielleicht war das auch schon nen Fehler):
Feld 1 wo Sonnenblumen drauf waren geerntet, sobald der Hänger voll war zum Güterbahnhof abgefahren. Der letzte Hänger war so leer das ich etwas faul wurde und den beim Billinger Landhandel abgeladen habe. Danach zum Güterbahnhof über die Mapfunktion gegangen und den Zug abfahren lassen.

Leider war der dann wohl irgendwie leer weil wie oben genannt nix mehr passiert ist.
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