[READ] FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
@Case56 danke aber ebenso könnte der modder das bei modhub erwähnen da man es im Normalfall dazuschreibt
- Steinmueller
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
so soll es sein, alles Andere wäre eher ein Cheat als Feauture!jodamm wrote: ...
Das ist so gewollt, die Walze erstellt keine Felder sondern entfernt sie sogar. Die Feld Texturen sind nur zur Gestaltung. Wenn man Felder erstellen will muss man weiterhin den Pflug nehmen.
Vielleicht wäre es besser wenn Du später mal aus dem Script eine eigene Walze als Mod bastelst? Dann wäre manche Frage gleich beantwortet. Ich finde es aber toll das Du aber erstmal die bestehenden Fehler/Nichtfunktionen angehst und verbesserst. -Danke!
Der Schlüter kracht, der Fahrer lacht -
schon wieder ein FENDT platt gemacht!!
schon wieder ein FENDT platt gemacht!!
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Hi jodamm
Erstmal danke für diesen geupdateten Mod.
Er macht jetzt auch auf meiner Saxionia Map das was er soll. Endlich kann ich meinen Betriebsstätten einen vernünftigen Untergrund verpassen. Auch Felder neu gestalten klappt jetzt.
Erstklassige Arbeit hast Du abgeliefert.
Einen Wunsch hätte ich aber noch in meiner Unbescheidenheit.
Besteht die Möglichkeit die Foliage grass_diffuse.dds als Textur einzubinden?
Ich meine nicht die Standard, die Giants von zu Hause mitbringt, sondern die die die Maps mitbringen. Ich verwende da eine Textur, die ich mir selber umgestaltet habe und ersetzt damit die in der Map enthaltene.
Dann könnte ich mir beim Feldumrandung zwei Arbeitsschritte ersparen.
Dann habe ich weiter oben gelesen, das Du Büsche entfernen einbauen willst.
Ob das so einfach geht?
Denn einzelne Büsche auf den Maps sind ja keine Textur, sondern sind mit dem GE eingebaute Objekte. Sonst könnte man sie mit einem Pflug, mit der Option Felder erstellen, einfach wegpflügen.
MfG
Butterfly
Erstmal danke für diesen geupdateten Mod.
Er macht jetzt auch auf meiner Saxionia Map das was er soll. Endlich kann ich meinen Betriebsstätten einen vernünftigen Untergrund verpassen. Auch Felder neu gestalten klappt jetzt.
Erstklassige Arbeit hast Du abgeliefert.
Einen Wunsch hätte ich aber noch in meiner Unbescheidenheit.
Besteht die Möglichkeit die Foliage grass_diffuse.dds als Textur einzubinden?
Ich meine nicht die Standard, die Giants von zu Hause mitbringt, sondern die die die Maps mitbringen. Ich verwende da eine Textur, die ich mir selber umgestaltet habe und ersetzt damit die in der Map enthaltene.
Dann könnte ich mir beim Feldumrandung zwei Arbeitsschritte ersparen.
Dann habe ich weiter oben gelesen, das Du Büsche entfernen einbauen willst.
Ob das so einfach geht?
Denn einzelne Büsche auf den Maps sind ja keine Textur, sondern sind mit dem GE eingebaute Objekte. Sonst könnte man sie mit einem Pflug, mit der Option Felder erstellen, einfach wegpflügen.
MfG
Butterfly
CPU Intel i7 3770k, nVidia GTX 660 TI mit 2GB, 16GB RAM, Win 10 64bit Prof, Gamepad: Logitech-Rumblepad 2
LS17 neueste Version
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
schade das nicht für mp gibt
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
@CLASS1979 ich denke sobald alle Fehler behoben sind und alles stabil läuft wird jodamm schon versuchen ne Lösung zufinden damit der Mod dann auch irgendwann mal im Mp funktioniert. Also Geduld haben
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Wollte nur mal n großes DANKE hier lassen. Genau auf so einen Mod warte ich schon seit langem.
EDIT: Leider wird das Löschen von Feldern bei mir nicht gespeichert.
Nach nem Spielneustart bzw neuem Laden sind die Feldgrenzen wieder da wo sie vorher waren.
Die Textur scheint aber zu bleiben...
EDIT: Leider wird das Löschen von Feldern bei mir nicht gespeichert.
Nach nem Spielneustart bzw neuem Laden sind die Feldgrenzen wieder da wo sie vorher waren.
Die Textur scheint aber zu bleiben...
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Wenn ich mir Deine Logs so ansehe, dann würde ich mal sagen, dass ich die gleichen Fehler habe. Leider hab ich noch nichts rausgefunden, woran esHolgerS wrote:
Und hier nach dem Kauf der Walze und nachdem ich daraufhin in den Pick Up gesprungen bin, Spiel ist eingefroren, nichts geht mehr:
Beste Grüße und trotzdem klasse Mod!
genau liegt. Ich spiele die "Hof Bergmann" und da friert das Game auch ein, sobald ich in irgend ein Fahrzeug springe. Einziger Unterschied ist, dass ich die Walze noch nicht mal gekauft habe.
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Huhu,
hab zt. noch Bodenflackern, schlecht zu zeigen auf Bilder aber mache es einfach mal.
Map Sosnovka Original.. fals Log gebraucht wird geb gerne über PN. sind aber keine Logfehler drinn ... noch nicht
*EDIT* 13.06.17
seid Update @NVidia Grakatreiber v.382.53-win7-64bit Bodenflackern ist noch schlimmer geworden. (grossflächiger) auf jedenfall bei mir
hab zt. noch Bodenflackern, schlecht zu zeigen auf Bilder aber mache es einfach mal.
Map Sosnovka Original.. fals Log gebraucht wird geb gerne über PN. sind aber keine Logfehler drinn ... noch nicht
*EDIT* 13.06.17
seid Update @NVidia Grakatreiber v.382.53-win7-64bit Bodenflackern ist noch schlimmer geworden. (grossflächiger) auf jedenfall bei mir
Last edited by Funky on Tue Jun 13, 2017 8:00 am, edited 1 time in total.
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Elektromobilität
Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
Lg: Funky
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Hallo, der Mod wäre ja ne GEILE SACHE, wenn der auch auf dem Server funktionieren würde ! Wenn ich ihn auf den Server hochlade, kommt leider die Meldung "Mod ist beschädigt". Kennt jemand eine Abhilfe? würde den Mod gerne auf dem Server auf der Standard MAP nutzen.
Vielleicht liegt es ja auch an dem MOD selber und der Modder könnte den Fehler beheben.
Wäre jedenfalls nett.
Mfg
Deutz D40
Vielleicht liegt es ja auch an dem MOD selber und der Modder könnte den Fehler beheben.
Wäre jedenfalls nett.
Mfg
Deutz D40
- böserlöwe
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Der Mod ist in der aktuellen Fassung noch nicht MP fähig.
Für Abhilfe kannst du sorgen wenn du die Scripte für den MP Bereich gleich fertig an den ersteller lieferst.
Für Abhilfe kannst du sorgen wenn du die Scripte für den MP Bereich gleich fertig an den ersteller lieferst.
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Huhu,
habe die Mod Aktualisiert auf v1.0.0.6 da ja nu auch die Texturen der Sosnovka Map Integriert sind.. leider habe ich zuvor schon so einiges an Fläche bearbeitet und mit der neuen Version im ModOrdner werden dies leider nicht Aktualisiert.
Meine Frage währe nun, kann man das im Nachhinein noch Ändern ohne alles noch mal neu zu bearbeiten mit der Walze inGame
habe die Mod Aktualisiert auf v1.0.0.6 da ja nu auch die Texturen der Sosnovka Map Integriert sind.. leider habe ich zuvor schon so einiges an Fläche bearbeitet und mit der neuen Version im ModOrdner werden dies leider nicht Aktualisiert.
Meine Frage währe nun, kann man das im Nachhinein noch Ändern ohne alles noch mal neu zu bearbeiten mit der Walze inGame
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Wenn du mit dem grleConverter und einem Grafikprogramm umgehen kannst theoretisch ja. Dazu musst du die groundmodification_density.gdm im Savegame in ein PNG umwandeln. Der Rote Kanal im umgewandelten PNG ist dann die Textur. Normale Erde hat den Wert 16 und die Sosnovka Erde hat den Wert 19. Müsstes du dann im PNG ersetzen, und dann im Savegame die groundmodification_density.gdm löschen und dafür die groundmodification_density.png ablegen. Vorher eine Sicherheistkopie machen ist vielleicht auch nicht schlecht.XaaD wrote:Huhu,
habe die Mod Aktualisiert auf v1.0.0.6 da ja nu auch die Texturen der Sosnovka Map Integriert sind.. leider habe ich zuvor schon so einiges an Fläche bearbeitet und mit der neuen Version im ModOrdner werden dies leider nicht Aktualisiert.
Meine Frage währe nun, kann man das im Nachhinein noch Ändern ohne alles noch mal neu zu bearbeiten mit der Walze inGame
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Varus wrote:Wenn ich mir Deine Logs so ansehe, dann würde ich mal sagen, dass ich die gleichen Fehler habe. Leider hab ich noch nichts rausgefunden, woran esHolgerS wrote:
Und hier nach dem Kauf der Walze und nachdem ich daraufhin in den Pick Up gesprungen bin, Spiel ist eingefroren, nichts geht mehr:
Beste Grüße und trotzdem klasse Mod!
genau liegt. Ich spiele die "Hof Bergmann" und da friert das Game auch ein, sobald ich in irgend ein Fahrzeug springe. Einziger Unterschied ist, dass ich die Walze noch nicht mal gekauft habe.
Moin erstmal,
genau mein Problem auch. Standard Map Goldcrest, nur der eine Mod im Ordner und das Spiel friert ein. Log zeigt identische Fehlermeldungen wie bei Reaper.
Wo liegt das Problem ?
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
hast du die neueste Version: http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2017