FS17_sawdust

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XaaD

FS17_sawdust

Post by XaaD »

Hallo,
eine Frage zum og. Mod uzw. stellt sich dieser nach Neustart immer auf Level. 2 zurück kann man es ggf.so einstellen das es zb. auf Level 1 bleibt?
cerberus0815
Posts: 4
Joined: Sun Sep 03, 2017 8:03 pm

Re: FS17_sawdust

Post by cerberus0815 »

LS17: Neuste Version 1.5.1.0
PC Version
Map: Westbridge Hills (Ging vor update noch)
Dedicated Server.

Mods installiert:

Sawdust Mod
Hochleistungs-Scheinwerfer Pack
ShowMeTheMoney
Sägewerk
Farmingtablets (alle)
Straßenlaternenpaket
Bank von Hagenstedt
Platzierbare Nachfülltanks
Beton/Rost Zäune
Joskin Wago Loader 8M und 10M
Valtra T234 WR Edition
LightAddon
Hallenpaket
Flutlicht Anhänger
Toyota Hilux
Kärcher HDS-C8/15E
Platzierbares Zaun Set
Platzierbarer Weihnachtsbaum

VehicleWaterBreak (inaktiv)
Verbessertes Heizkraftwerk (inaktiv weil Fehler.)

Bekomme immer den Error:

C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_sawdust/sawdustEvent.lua:51: attempt to index field 'sawdustBase' (a nil value)

-- Habe mir die Zwei *.lua Files schon angesehen, ich find darin nur 1x den Begriff 'sawdustBase' !

In: sawdustEvent.lua - Zeile 51!

Code: Select all

g_currentMission.sawdustBase:addChipToGround(self.x, self.y, self.z, self.amountDelta);

Grüße!
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