ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

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Daniel999
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Joined: Fri Dec 14, 2012 8:47 pm

ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by Daniel999 »

Hallo,
mein Problem lautet folgendermaßen,
Ich spiele seit nun 87 Stunden auf ein und derselben Map mit den gleichen Mods etc (keine Einstellungen geändert). Seit Spielstunde 85 ungefähr funktioniert der Proseed-Mod nicht mehr. Die Log ist absolut Fehlerfrei:
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 23.21.13.8843 (27.11.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 2560 x 1440
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
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Language: de
Time: 2017-12-16 20:08:27
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Amazone_TC22000_ultra (Version: 1.1.0.0)
Load mod: CMT_FENDT_900_SERIES_MR (Version: 1.2)
Load mod: FS17_DammannProfiClaas5036 (Version: 1.0.2)
Load mod: FS17_EbersdorferHeideUmabuDaniel (Version: 1.0)
Load mod: FS17_horschAgrovation (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_horschAgrovationVehicles (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K (Version: 2.6.1.0)
Load mod: FS17_NO_GRASS_CropDestruction_Update_1_0_2_0 (Version: 1.0.2.0)
Load mod: FS17_Placeable_refillPoint (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ProSeed (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_RauchAxis50_2 (Version: 1.2.0.0)
Load mod: FS17_repairVehicles (Version: 2.0.0.1)
Load mod: FS17_shedPackage (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_VarioSpreadingWidth (Version: 1.0)
Load mod: FSM_LemkenKorund750L_LS17 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: lemken12Seeder_Direct_Mod (Version: 1.2.0.0)
Load mod: lemken12Seeder_Mod (Version: 1.1.0.0)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Register vehicle type: CMT_FENDT_900_SERIES_MR.fendt
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.trackedSpreader
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.augerWagonCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.seedTender
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.dragHose
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelnjector
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschShuttle
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschCruiser
Register vehicle type: FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K.Zirkon
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (9.20) ms
data/sky/rain.i3d (0.94) ms
data/sky/hail.i3d (0.60) ms
data/sky/dust.i3d (0.38) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_EbersdorferHeideUmabuDaniel/maps/map01.i3d (4798.98) ms
*** ProSeed v1.0.1.0 specialization loading ***
--- loading repairVehicles mod V1.50 (by Rival)---
--- loading VarioSpreadingWidth - specialization by gotchTOM
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/tools/lemken/lemkenTitan11.i3d (36.93) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CMT_FENDT_900_SERIES_MR/f900_se.i3d (298.76) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/lemken12Seeder_Direct_Mod/lemkenSolitair12_Mod.i3d (110.77) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (3.64) ms
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingAllrounder.i3d (30.76) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_DammannProfiClaas5036/DammannProfiClaas.i3d (144.16) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (23.34) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinTransSpace8000.i3d (19.48) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannGTW430.i3d (27.40) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (12.72) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeSL8022.i3d (21.58) ms
data/vehicles/steerable/manitou/manitouMLT840.i3d (45.17) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeTC8016.i3d (5.19) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardBeltSystem.i3d (4.56) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeRH2460.i3d (18.89) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerShovel.i3d (4.36) ms
data/vehicles/tools/magsi/telehandlerFork.i3d (0.51) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (19.54) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (52.70) ms
data/vehicles/steerable/man/manTGS18480.i3d (63.10) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeSB3060.i3d (17.84) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FSM_LemkenKorund750L_LS17/lemkenKorund750l.i3d (135.49) ms
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL860.i3d (50.41) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_ITS_Lemken_Zirkon12_K/Zirkon12_K600.i3d (127.24) ms
data/vehicles/tools/lemken/lemkenSolitair12.i3d (38.70) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RauchAxis50_2/Rauch_AXIS_502.i3d (77.36) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (67.07) ms
data/vehicles/cutters/capello/capelloHelianthus12000.i3d (16.30) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan40.i3d (5.35) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (21.63) ms
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (50.62) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_horschAgrovationVehicles/vehicles/steerable/horsch/horschLeebPT350.i3d (494.42) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT.i3d (30.00) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_horschAgrovationVehicles/vehicles/tools/horschRauch10000.i3d (216.62) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_horschAgrovationVehicles/vehicles/tools/horschJoker12RT.i3d (159.76) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Placeable_refillPoint/seeds.i3d (3.58) ms
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (19.47) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Placeable_refillPoint/fertilizer.i3d (0.58) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_shedPackage/vehicleShelterMedium.i3d (77.72) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (12.64) ms
C:/Users/danie/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Placeable_refillPoint/liquidFertilizerTank.i3d (7.99) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (255.46) ms
data/placeables/workshop/workshop.i3d (113.71) ms
Physics System
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Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
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View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
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Time: 2017-12-16 20:13:48
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
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Load mod: FSM_LemkenKorund750L_LS17 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: lemken12Seeder_Direct_Mod (Version: 1.2.0.0)
Load mod: lemken12Seeder_Mod (Version: 1.1.0.0)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Das Problem: Vorher wurden die Fahrgassen immer absolut fehlerfrei mit Proseed erstellt. Jetzt sind diese lückenhaft bzw fast nicht vorhanden (siehe Bilder).

Fahrgassen vorher:
https://picload.org/view/ddggwgir/fsscr ... 5.png.html
Fahrgassen jetzt nach ca 80h:
https://picload.org/view/ddggwgil/fsscr ... 3.png.html

Was komisch ist, wenn ich einen neuen Spielstand starte funktionieren die Fahrgassen.
Mittlerweile habe ich es schon auf die cultivator_density.gdm Datei im Spielstand einschränken können, in dieser liegt scheinbar der Fehler
Danke im Voraus!!
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don_apple
Moderator
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by don_apple »

Bei deinem Problem kann ich leider nicht helfen, allerdings werden die Bilder nicht angezeigt. Deshalb bitte nochmal über den von Giants bereitgestellten Bilder-Server hier hochladen: viewtopic.php?f=852&t=88819

Thema nach "[LS17] ModHub Mods Bug-Reports" verschoben da es hier um einen Mod vom ModHub geht.
Gruß/Regards,
don_apple

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Daniel999
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by Daniel999 »

Fahrgassen jetzt nach ca 80h:
Image

Edit don_apple: unnötiges quoting entfernt und link zum Bild korrigiert.
variantwagi
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by variantwagi »

Guten Morgen,
ich hänge mich mal mit dran. Ich spiele schon recht lange auf der Lösshügelland, auch immer mit den selben Mods und nun werden auch bei mir die Fahrgassen nicht mehr richtig dargestellt. Das Problem besteht auch im Multiplayer auf der Mecklenburg, die wir dort schon ewig ohne Probleme spielen. Ich denke es ist seit dem Update auf Patch 1.5.3, zumindest würde das so in den Zeitraum passen.
Der Feedback Link ist gesperrt, wurde das eigentlich noch irgendwo weitergeführt, da mich die Verlinkung nur zur Übersicht führt.

Grüße und Danke
variantwagi
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don_apple
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by don_apple »

Wenn du mit "Der Feedback Link" den Link zum Feedback-Thema für den ProSeed-Mod von der ModHub-Seite des Mods meinst, dann funktioniert der bei mir immer noch: viewtopic.php?f=884&t=106100

Dort kann man allerdings nix mehr posten, da man ja jetzt separate Bug-Reports auch für die Mods aufmachen soll.

webalizer, der Ersteller des Mods, hat auch einen Account hier im Forum: memberlist.php?mode=viewprofile&u=58137
Du könntest also auch mal versuchen ihn direkt per PM zu kontaktieren. Oder alternativ könnte man das auch auf der Entwicklerseite des Mods reporten: https://github.com/webalizer-gt/ProSeed17/issues
Gruß/Regards,
don_apple

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variantwagi
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by variantwagi »

Hallo don_apple und Danke für die Infos, da hab ich erstmal noch 2 Ansätze. Mit dem Feedback Link meinte ich den Link im letzten Post vom ProSeed Thread. Ich war mir nicht sicher ob ich jetzt nen neuen Thread aufmachen soll, oder ob es doch irgendwo direkt weitergeht.
Mich würde interessieren ob es noch mehr Leuten so geht, oder ob Daniel999 und ich die einzigen mit dem Problem sind. Neben GPS ist ProSeed mein zweit-wichtigster Mod.
variantwagi
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by variantwagi »

PM klappt leider nicht und für github müsste ich mich extra registrieren. Ziemlich blöd alles...
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ICGames
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by ICGames »

Moin, wir haben das Problem auch. Nun ist dir Frage ja wenn man ein neues Savegame macht ob es dann dauerhaft wieder geht, oder ob das Problem bestehen bleibt. Ist auf jedenfall seit dem Patch so.
MfG
WoF Team
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Daniel999
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by Daniel999 »

Hallo, ich denke es wäre hilfreich, wenn jemand einen Link für den alten Patch schicken könnte, vielleicht würde dies das Problem (zumindest zeitweise) lösen!
Danke
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ICGames
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Joined: Mon Jun 15, 2015 9:10 pm

Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by ICGames »

Ich denke nicht das da nochmal ein Patch von Giants kommt der das behebt. Ich denke das müsste der Modder fixen.
MfG
WoF Team
DJT0BE
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variantwagi
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by variantwagi »

Ich habe das Problem selbst auf der Sosnovka. Auf der Lösshügelland z.B. habe ich mit neuem Savegame keine Änderung erzielt.
2 Richtungen, z.B. Links und hoch funktionieren, rechts und runter sind dagegen unvollständig, oder gar nicht zu sehen.
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webalizer
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Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by webalizer »

Mal zur Aufklärung:

1. Bin ich NICHT der Hauptmodder von ProSeed; das ist gotchTom. Ich habe lediglich das HUD und ein paar Kleinigkeiten beigesteuert
2. Ich bin selbst noch nicht dazu gekommen, den Fehler zu reproduzieren
2. Ich weiß leider nicht ob und welche Änderungen Giants vorgenommen hat, die zu diesem verhalten führen.
3. Da gotchTom zeitlich sehr eingeschränkt ist, kann ich nicht sagen, wann da etwas passiert.

gruß
webalizer
variantwagi
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Joined: Wed Nov 17, 2010 10:44 am
Location: Jena

Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by variantwagi »

Hallo webalizer,

vielen Dank für die Antwort. Warten wir also erstmal ab.

Schöne Weihnachten
Bedda89
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Joined: Sat Dec 30, 2017 1:26 pm

Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by Bedda89 »

Hallo, also es hängt def. mit dem neuen Patch zusammen, hab es selbst getestet.
Mit den Patch Version 1.5.1 funktioniert der ProSeed Mod einwandfrei.
Bitte bedenkt, dass neue Mods teilweise den neuen Patch voraussetzten.

Lg Peter
Daniel999
Posts: 50
Joined: Fri Dec 14, 2012 8:47 pm

Re: ProSeed-Mod funktioniert nach 80h nicht mehr richtig

Post by Daniel999 »

Problem wurde mit Update von ProSeed gelöst, Thread bitte schließen
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