[LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
Andreas572
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Andreas572 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PS4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Alt Getreidelagerhalle von Blacksheep Modding
- Fehler/Problem: Halle ist beim kaufen/platzieren nicht sichtbar/ Außenwände haben keine Tippcolision
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn: beim platzieren der Halle sieht man nur die 4 durchsichtigen Dachelemente, die Lampen und den Lichtschein, von daher gestaltet es sich schon recht schwierig die Halle zu platzieren.
Beim Abkippen von Schüttgut läuft das Material durch die beiden Äußeren- und Rückwand. Ein Teil bleibt dann so in den Wänden hängen, das es sich nicht mehr aufnehmen lässt. Selbst nach dem Verkauf der Halle lässt sich das Material nicht aufnehmen. Da hilft dann nur noch die Walze.

EDIT:
Ersteller wurde benachrichtigt ;) Danke für die Meldung.

Liebe Grüße,
Lethian
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Modder Rolf
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Modder Rolf »

- PC/Mac/PS4/XB1: PS4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Holaras Octo 1500
- Fehler/Problem: lässt sich nicht kaufen / mieten
- Single- oder Multiplayer: getestet sp
- Tritt auf, wenn: beim versuch zu kaufen

EDIT:
Wurde mit Update mittlerweile behoben ;)

Liebe Grüße,
Lethian
Flojoe7
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Flojoe7 »

- PC/Mac/PS4/XB1: GameExtension
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: LUA
- Fehler/Problem: Lua Call Stack
- Single- oder Multiplayer: MP Dedi
- Tritt auf, wenn: Bäume bei Scale anpassen je Spieler

Code: Select all

Warning (Script): Unknown entity id 159140 in method 'getMass'.
LUA call stack:
  =C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GameExtension/modules/PLAYER.lua (395) : getMass
  dataS/scripts/player/PlayerPickUpObjectEvent.lua (31) : pickUpObject
  dataS/scripts/player/PlayerPickUpObjectEvent.lua (22) : run
  dataS/scripts/network/Server.lua (411) : readStream
  dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GameExtension/modules/PLAYER.lua:396: attempt to perform arithmetic on local 'oldMass' (a nil value)
EDIT:
Danke für den Hinweis - wir haben den Modder informiert.

Liebe Grüße,
Lethian
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
Andreas572
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Andreas572 »

Andreas572 wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: PS4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Alt Getreidelagerhalle von Blacksheep Modding
- Fehler/Problem: Halle ist beim kaufen/platzieren nicht sichtbar/ Außenwände haben keine Tippcolision
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn: beim platzieren der Halle sieht man nur die 4 durchsichtigen Dachelemente, die Lampen und den Lichtschein, von daher gestaltet es sich schon recht schwierig die Halle zu platzieren.
Beim Abkippen von Schüttgut läuft das Material durch die beiden Äußeren- und Rückwand. Ein Teil bleibt dann so in den Wänden hängen, das es sich nicht mehr aufnehmen lässt. Selbst nach dem Verkauf der Halle lässt sich das Material nicht aufnehmen. Da hilft dann nur noch die Walze.
PS4 Patch 1.06, neuer Spielstand, nur die Halle als Mod

Image Image

EDIT:
Danke für die Meldung! Der Ersteller wurde benachrichtigt.

Liebe Grüße,
Lethian
firewulf
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by firewulf »

- PC

- Holmer HR 12 und HR 6

- HR 12 hat im Original keine Stützräder am Schlegler, sondern ist Tiefengeführt.
Der abgebildete HR 6 ist eigentlich ein HR2 - 6, da er 7 Rodewalzen hat. Als HR2 - 6 hat er aber einen HS- Schlegler vorne dran, welcher ebenfalls keine Stützräder hat.
Der Blatttaster bei beiden Rodern läuft nicht auf der Reihe, sondern dazwischen.
Die Rodewalzen und das Paddel müssten beim HR 12 in der Mitte durch ein Getriebe geteilt sein.
Der Schlegler beim HR 12 müsste auf beiden Seiten einen Antrieb (Getriebe und Ölmotoren) haben.
Beim HR 6 müsste der komplette Hauptrahmen anders sein, die Achtkantwelle hinten müsste über die komplette Breite gehen, die Diagonalzylinder zum links- rechts verschieben fehlen.
Der Schlegler müsste beim HR 6 seitlich aufgehängt sein.

- Single- oder Multiplayer: immer

- Tritt auf, wenn: immer

EDIT: Danke dir für's Feedback - haben wir genau so an den Modder weitergegeben ;)

Liebe Grüße,
Lethian
Claas Fendt
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Joined: Sat Nov 17, 2012 12:24 am

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Claas Fendt »

Moinsen,

ich habe ein Problem mit einem Beta Mod vom Modhub und zwar läßt sich der SIP Orion 120 TH nicht auf den Dedi Server laden.
Es kommt immer die Fehlermeldung die Datei ist beschädigt. Neupacken oder Neupacken unter anderem Namen hat auch nichts gebracht.
Auch mehrfaches herunterladen führte nicht zum Erfolg, mein Mitspieler konnte die Datei auch nicht hochladen.
Es wurde auch auf zwei verschiedenen Nitrado Servern probiert nix geht.

Er lädt ihn zu 100% hoch, verarbeitet ihn und wirft dann zum Schluß den Fehler.

das ärgert mich um so mehr, dass von den Standardstreuern nur der Joskin hin kommt und der gefällt mir nun gar nicht.

EDIT:
Danke für's Bescheid geben! Den Entwickler der Mod haben wir per Mail benachrichtigt.

Liebe Grüße,
Lethian
Mit freundlichen Grüßen
Claas Fendt :hi:
SBJ Agrar

P. S. Immer fleißig die Felder bestellen und das Vieh versorgen und immer fair bleiben.
Andreas572
Posts: 267
Joined: Sat Apr 04, 2009 10:08 pm
Location: Westerwald

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Andreas572 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PS4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Ziegelmauer Bunkerlager von Dorset
- Fehler/Problem: keine Tipcolision
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn: hier das selbe Problem, Schüttgut läuft durch die Mauern

Image Image Image

EDIT: xLethianx: Danke für die Meldung - den Modder haben wir informiert.
mngrazy
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Joined: Fri May 10, 2013 3:22 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by mngrazy »

Plattform: PC
Mod: Bank of Hagenstedt
Fehler: verträgt sich nicht mit CP , wie bereits im LS15 !
Tritt auf: SP , beim spielstand starten

FS17_courseplay/fields.lua:619: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)

mit dem fix aus LS15 von MX11 funzt es allerdings wieder mit BoH und CP

Code: Select all

if self.seedUsageCalculator.fruitTypes == nil then
      self.seedUsageCalculator.fruitTypes = self:getFruitTypes();
end;
nach zeile 613 einfügen in der fields.lua von cp und es funzt wieder

keine ahnung ob MX11 das im BoH mod fixen kann oder die jungs von CP da ran müssen ?!

EDIT:
Ist ein Problem von Course Play - den Fehler gibt es schon seit LS15. Die CP-Modder wissen Bescheid ;)

Liebe Grüße,
Lethian
chaosfamily
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Joined: Sun Oct 18, 2009 11:34 pm
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by chaosfamily »

Plattform: PC
Mod: Lösshügelland
Fehler: Siehe Spoiler
Tritt auf: SP ,
Warning (LUA): 'setVisibility': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/effects/Effect.lua (139) : setVisibility
dataS/scripts/effects/CutterEffect.lua (73) : transformEffectNode
dataS/scripts/effects/Effect.lua (49) : transformEffectNode
dataS/scripts/effects/CutterEffect.lua (21) : load
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua (272) : load
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627)
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): 'setVisibility': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/effects/CutterEffect.lua (74) : setVisibility
dataS/scripts/effects/Effect.lua (49) : transformEffectNode
dataS/scripts/effects/CutterEffect.lua (21) : load
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua (272) : load
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (627)
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): 'setVisibility': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
EDIT:

Haben den Modder informiert - Danke für die Meldung ;)

Liebe Grüße,
Lethian
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Darthbot
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Darthbot »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Bank of Hagenstedt
- Fehler/Problem: Giantskreditrahmen ist 0€
- Single- oder Multiplayer: Singleplayer
- Tritt auf, wenn: ich mir bei der Bank Geld leihen möchte

Ich nutze neben der Bank of Hagenstedt noch den Difficulties Improve Mod. Könnte also sein das sich da irgendwas beisst. Jedenfalls kann ich nur noch den Kredit über die Hagenstedt Bank nutzen, nicht mehr den Original Giants Kredit.

EDIT:

Haben das Problem beim Ersteller einmal angesprochen - thx!

Liebe Grüße,
Lethian
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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don_apple
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by don_apple »

mngrazy wrote:Plattform: PC
Mod: Bank of Hagenstedt
Fehler: verträgt sich nicht mit CP , wie bereits im LS15 !
Tritt auf: SP , beim spielstand starten

FS17_courseplay/fields.lua:619: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)

mit dem fix aus LS15 von MX11 funzt es allerdings wieder mit BoH und CP

Code: Select all

if self.seedUsageCalculator.fruitTypes == nil then
      self.seedUsageCalculator.fruitTypes = self:getFruitTypes();
end;
nach zeile 613 einfügen in der fields.lua von cp und es funzt wieder

keine ahnung ob MX11 das im BoH mod fixen kann oder die jungs von CP da ran müssen ?!

EDIT:
Ist ein Problem von Course Play - den Fehler gibt es schon seit LS15. Die CP-Modder wissen Bescheid ;)

Liebe Grüße,
Lethian
Die Issue die dafür bei Courseplay aufgemacht wurde ist leider inzwischen ohne fix geschlossen worden, da die CP-Modder glauben das ist ein Fehler der in BoH gefixed werden muss:
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/1891

@mngrazy: würde dir deshalb empfehlen die Issue bei Courseplay wieder aufzumachen und den Code für den fix direkt da rein zu posten. Wenn du dich mit git/github auskennst wäre es das Beste gleich einen "Pull-Request" dafür zu machen damit der fix direkt integriert werden kann.
Gruß/Regards,
don_apple

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Katsuo
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Joined: Fri Aug 08, 2008 6:50 pm
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by Katsuo »

Plattform: PC
Mod: Horsch UW 160
Fehler: Bei der gebrauchten Version kann bei bestimmten Blickwinkel Texturfehler auftreten (s. Screenshot)
Tritt auf: SP, beim im Kreis fahren auf dem Händlerplatz (GCV) und beim rauszoomen

Image

Nachtrag: Nach weiterem Testen veränderte der Aufbau zwar seine Farbe nicht mehr so häufig, dafür aber das Rohr.
Image

Nachtrag 2: Das Modell nimmt im GE auch kein Licht an - Löscht man die defaultNormal aus den Materials, passt wieder alles, auch ingame!

EDIT:
Danke dir - haben den Modder benachrichtigt ;)

Liebe Grüße,
Lethian
Twitch: LS_Katsuo
Team: VertexDezign
DusterBuster
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Joined: Sat Sep 19, 2015 6:24 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by DusterBuster »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: John Deere 7030 Premium von MB3D
- Fehler/Problem: Achsen (Wheelhubs)
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer

Die Achsen beim John Deere ändern sich mit der Reifenkombination. Die hinteren Achsen sind bei allen drei Varianten unterschiedlich. Die vorderen Achsen sind bei der normalen und der hinteren Doppelbereifung gleich, allerdings bei der Pflegebereifung anders. Die Achsen dürfen sich aber eigentlich bei einem Räderwechsel nicht verändern.

EDIT:

Danke für die Benachrichtigung - haben wir so weitergegeben.

Liebe Grüße,
Lethian
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HeinzS
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Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by HeinzS »

Platform: PC
Mod: Beton-Elemente (Prefab*)

sämtliche Texturen haben keine MipMaps.
@ModHubTester: Ist das jetzt der neue Standard?

EDIT:
Haben wir hier so weitergegeben ;)

Liebe Grüße,
Lethian
mngrazy
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Joined: Fri May 10, 2013 3:22 pm

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Post by mngrazy »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Automatic Cutters
- Fehler/Problem: bei missionen , beim fertigstellen der mission oder nach dem 10sec zeitlimit runterlaufen lassen (als test) LUA fehler
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: immer

Code: Select all

Warning (Script): Unknown entity id 133611 in method 'delete'.
LUA call stack:
  dataS/scripts/gui/elements/Overlay.lua (28) : delete
  dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1503) : delete
  dataS/scripts/utils/Utils.lua (1870) : oldFunc
  dataS/scripts/missions/FieldJob.lua (84) : delete
  dataS/scripts/missions/FieldJobManager.lua (680) : delete
  dataS/scripts/missions/FieldJobManager.lua (171) : deleteFieldJob
  dataS/scripts/BaseMission.lua (1702) : update
  dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
  dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
  dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Warning (Script): Unknown entity id 133651 in method 'delete'.
EDIT:
Haben die Modder informiert - Danke dir ;)

Liebe Grüße,
Lethian
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