Umzug auf eine neue Map

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Egonorm
Posts: 18
Joined: Tue Jan 04, 2022 3:19 pm

Umzug auf eine neue Map

Post by Egonorm »

Hallo zusammen,
ich beschäftige mich aktuell mit einer Frage, die sicherlich einige andere auch schon beschäftigt hat:
Ich warte aktuell auf die Fertigstellung einer Modmap (V1) und spiele daher meinen aktuellen Spielstand im Prinzip nur als Vorbereitung.
Begonnen habe ich mit „bei null beginnen“ und Wirtschaft „schwer“. Mir ist es wichtig, sich von unten hochzuarbeiten und nach und nach zu wachsen. Darum möchte ich auch einen möglichst „cheatfreien“ und realistischen Umzug auf die Mod-Map durchführen.
Meine erste Idee war nun: alles verkaufen (Maschinen, Lagerbestände, Felder etc.) und mir diese Summe auf der neuen map gutzuschreiben.
Nun habe ich allerdings festgestellt, dass bspw. das Bauernhaus für 60.000 € nach einem Monat noch 27.000 € wert ist beim Verkauf. Also relativ realitätsfern. Und im Prinzip stehe mit diesem schlechten Einkaufs/Verkaufsverhältnis schlechter dar, als würde ich neu anfangen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad :).
Hat einer von euch ggf. einen vernünftigen Mittelweg gefunden, wie man den Fortschritt vernünftig darstellen kann bei einem Umzug ohne a) Geld zu haben, welches man nie erwirtschaftet hat oder b) seinen alten Hof für einen Appel und ein Ei zu verschleudern?
Wie macht ihr das bei einem mapwechsel?
Lord Nighthawk
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Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Lord Nighthawk »

Entweder neu, oder den EK auf der alten Map zusammenrechnen und auf der neuen hinzufügen (ich empfinde das jetzt nicht wirklich als cheaten).
Früher gabs die Bank von Hagenstedt (Mod), fand ich gar nicht so schlecht, globales Konto auf dem man sämtliche Überschüsse oder Hofauflösungen sammeln konnte um dann bei ner neuen Map gleich vernünftig loslegen zu können - sofern erwünscht. Gibts aber nicht mehr.
T4xs
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by T4xs »

Als PC Spieler kannst du dein savegame ja mit relativ wenig Aufwand anpassen.
Einfach zusammenrechnen was du im alten spielstand an Vermögen hast.
Die Maschinen kannst ja theoretisch sogar mit den Betriebsstunden in die passende xml schreiben
Mein WIP Thread

LG Stefan

Konsolero aus Leidenschaft :biggrin2:
Chlodwig
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Chlodwig »

Ich hab mir erstmal Geld eingestellt.
Hab auf der neuen Karte ungefähr die Sachen gekauft die ich auf der alten Karte hatte und dann das Geld wieder auf die Summe von der alten Karte reduziert.
Geräte sind neu aber im Zweifelsafall dann einfach was vom Geld abziehen oder 1-2ha weniger Land kaufen dann passt das schon.
dominic89
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Joined: Thu Nov 25, 2021 6:23 pm

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by dominic89 »

Ich nehme die Fahrzeuge einfach mit wie sie sind und verkaufe bei Bedarf beim neuen Spielstand. Die Fahrzeuge haben dann schon ein entsprechendes alter und damit niedrigen Wert.
Die Gebäude rechne ich zusammen und schreibe mir den Kaufpreis aller Gebäude gut.
Egonorm
Posts: 18
Joined: Tue Jan 04, 2022 3:19 pm

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Egonorm »

Super vielen Dank für die Antworten. Denke dann wäre es in der Tat das Beste, wenn ich die Maschinen mit rüber nehme, die Lagerbestände verkaufe und bei den „Immobilien“ + Felder einfach den EK ansetze.
Noch eine kurze Frage dazu:
ich habe bei meiner Recherche im netz einige Hinweise auf die Vehicles.XML im LS19 gefunden, in denen die Fahrzeuge gespeichert werden. Ich vermute, das ist dann im ls22 auch so?
Reicht es demnach aus, einen neuen Spielstand auf der neuen map zu erstellen und die vehicles.XML dann einfach da rein zu kopieren und ggf. zurücksetzen, sollte auf der neuen map an dem Standort bspw. ein Gebäude stehen? Oder sind noch andere Dateien von Nöten?
Vielen Dank
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HeinzS
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by HeinzS »

besser ist es nur die Einträge deiner Fahrzeuge in die neue vehicles.xml zu kopieren, diese haben alle diese Kennung:

<vehicle modName="MietMod" filename="$moddir$MietMod/series8S.xml" id="1" isAbsolute="true" age="2.000000" price="274000.000000" farmId="1"
...
</vehicle>
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Conardo
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Joined: Sat Dec 04, 2021 10:02 am

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Conardo »

Wo spawnen die Fahrzeuge wenn man sie in die XML schreibt ?
Gruß, Tom
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Yeti_222
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Joined: Thu Apr 30, 2009 8:39 pm
Location: Bayern/Oberpfalz

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Yeti_222 »

Ein kompletter Eintrag sieht so aus

Code: Select all

<vehicle filename="data/vehicles/fendt/katana650/katana650.xml" id="21" isAbsolute="true" age="10.000000" price="397000.000000" farmId="1" propertyState="1" operatingTime="7007.151367" selectedObjectIndex="2" subSelectedObjectIndex="1">
        <component index="1" position="733.17144775391 65.377532958984 367.82974243164" rotation="0.34581050332619 2.3241069747764 0.015314956648401"/>
        <component index="2" position="733.1142578125 66.411422729492 366.42651367188" rotation="0.34761519405138 2.3240440089699 0.018431692362103"/>
        <configuration name="globalPositioningSystem" id="1"/>
        <configuration name="pipe" id="1"/>
        <configuration name="motor" id="1"/>
        <configuration name="fillUnit" id="1"/>
        <configuration name="wheel" id="TRELLEBORG_BROAD"/>
        <boughtConfiguration name="wheel" id="TRELLEBORG_DEFAULT"/>
        <boughtConfiguration name="wheel" id="TRELLEBORG_BROAD"/>
        <boughtConfiguration name="pipe" id="1"/>
        <boughtConfiguration name="motor" id="1"/>
        <boughtConfiguration name="fillUnit" id="1"/>
        <boughtConfiguration name="globalPositioningSystem" id="1"/>
        <washable>
            <dirtNode amount="0.499257"/>
            <dirtNode amount="0.722866" snowScale="0.000000"/>
            <dirtNode amount="0.724791" snowScale="0.000000"/>
            <dirtNode amount="0.724361" snowScale="0.000000"/>
            <dirtNode amount="0.723131" snowScale="0.000000"/>
        </washable>
        <wearable damage="0.156725">
            <wearNode amount="0.178445"/>
        </wearable>
        <licensePlates variation="5" characters="MHKA650__" colorIndex="2" placementIndex="1"/>
        <wheels lastWheelConfiguration="2"/>
        <enterable activeCameraIndex="1">
            <camera rotation="-28.000000209989 180.00000500896 0" translation="0 0 7.1999998092651" zoom="7.200010" fovY="0.950021"/>
            <camera rotation="-25.000001834053 180.00000500896 0" translation="-0.032999999821186 3.4782700538635 2.1028299331665" zoom="4.064656" fovY="1.308997"/>
        </enterable>
        <fillUnit>
            <unit index="1" fillType="UNKNOWN" fillLevel="0.000000"/>
            <unit index="2" fillType="DIESEL" fillLevel="908.785034"/>
            <unit index="3" fillType="DEF" fillLevel="205.000000"/>
            <unit index="4" fillType="SILAGE_ADDITIVE" fillLevel="17.443636"/>
        </fillUnit>
        <drivable cruiseControl="41" cruiseControlReverse="15"/>
        <aiFieldWorker lastTurnDirection="false"/>
        <aiJobVehicle>
            <lastJob type="GOTO">
                <parameter name="vehicle"/>
                <parameter name="positionAngle" x="623.278748" z="426.609406" angle="0.000000"/>
            </lastJob>
        </aiJobVehicle>
        <attacherJoints comboDirection="-1"/>
        <foldable foldAnimTime="0.000000"/>
        <combine workedHectars="43.321667" numAttachedCutters="1"/>
        <pipe state="1"/>
        <AutoDrive mode="1" firstMarker="1" secondMarker="1" fillType="33" loopCounter="0" speedLimit="41" fieldSpeedLimit="41" driverName="Katana 650" lastActive="false" AIVElastActive="false" bunkerUnloadType="1" automaticUnloadTarget="false" automaticPickupTarget="false" parkInField="2" unloadFillLevel="10" exitField="1" avoidFruit="2" useBeaconLights="1" shovelWidth="1" preCallLevel="7" rotateTargets="1" ALUnloadWaitTime="1" autoRepair="2" followDistance="8" restrictToField="2" pipeOffset="52" cornerSpeed="8" callSecondUnloader="1" followOnlyOnField="2" enableParkAtJobFinished="1" autoTipSide="2" autoTrailerCover="2" ALUnload="0" autoRefuel="2" activeUnloading="2" shovelHeight="26" groups="Silo 1,0;BGA,0;Hof 2,0;Silo 2,0;Felder 41 - 48,0;Verkaufstationen,0;Umladesilos Zug,0;Felder 01 - 10,0;Hof,0;Felder 31 - 40,0;Felder 21 - 30,0;Einkaufstationen,0;Shop,0;Tankstellen,0;Felder 11 - 20,0;All,0"/>
        <FS22_EnhancedVehicle>
            <EnhancedVehicle frontDiffIsOn="false" backDiffIsOn="false" driveMode="1" parkingBrakeIsOn="false" parkingBrakeIsEnabled="false"/>
        </FS22_EnhancedVehicle>
        <actionController lastDirection="-1" numActions="5">
            <action name="turnOn" identifier="data/vehicles/fendt/katana650/katana650.xml" lastDirection="-1"/>
            <action name="turnOn" identifier="data/vehicles/kemper/plus390/plus390.xml" lastDirection="-1"/>
            <action name="lower" identifier="data/vehicles/kemper/plus390/plus390.xml" lastDirection="-1"/>
        </actionController>
    </vehicle>
Bei component index stehen Position und Rotation.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
anthu
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by anthu »

Und wenn man die koordinaten anpasst, sollte man aufpassen das die Fahrzeuge/Geräte nicht in einem Haus oder unter dem Terrain spawnen.
Ist schwierig sie da wieder rauszubekommen.
Am besten, vorher eine schöne große freie fläche auf der map aussuchen.
Lg
Andreas
Hurshi
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Hurshi »

anthu wrote: Sat Jan 08, 2022 11:22 am Und wenn man die koordinaten anpasst, sollte man aufpassen das die Fahrzeuge/Geräte nicht in einem Haus oder unter dem Terrain spawnen.
Ist schwierig sie da wieder rauszubekommen.
Am besten, vorher eine schöne große freie fläche auf der map aussuchen.
Lg
Andreas
Zurücksetzen is echt nich schwierig.
Kater Karlo
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Kater Karlo »

Oder man kauft die Gerätschaften neu und passt dann nur die Bstd an.
LS19: auf PC+PS4 mit bergisch Land + Untergriesbach
LS22: am PC auf Landersum mit Deutz 6230TTV und Fendt 722

log posten: viewtopic.php?f=827&t=88665
Scotty6986
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Scotty6986 »

Gibt es auch eine Möglichkeit des Umzugs für doofe? Irgendwelche XML´s umschreiben, keine Ahnung. Oder geht für nicht Programmierer nur neu Anfangen, ggf. Geld Cheaten?
Herzliche Grüße,

Scotty :hi:
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HeinzS
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Re: Umzug auf eine neue Map

Post by HeinzS »

Scotty6986 wrote: Sun Jan 16, 2022 8:24 pm Oder geht für nicht Programmierer nur neu Anfangen, ggf. Geld Cheaten?
genau richtig erkannt. *thumbsup*
Hurshi
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Joined: Wed Jan 23, 2019 9:21 pm

Re: Umzug auf eine neue Map

Post by Hurshi »

Scotty6986 wrote: Sun Jan 16, 2022 8:24 pm Gibt es auch eine Möglichkeit des Umzugs für doofe? Irgendwelche XML´s umschreiben, keine Ahnung. Oder geht für nicht Programmierer nur neu Anfangen, ggf. Geld Cheaten?
Das Geld für Gebäude kannste dir ja errechnen und auf der neuen Map geben und die Fahrzeuge spawnen halt dann irgendwo und du setzt sie einfach zurück über die Map und holst sie beim Händler ab.
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