SloMo wrote: ↑Sun Nov 11, 2018 9:39 am
Nur noch mal zur Ergänzung:
Das mit der "Goldgrube" würde um so besser funktionieren, je mehr Charakter die einzelnen Geräte haben.
Da haben wir schon die gleiche Einstellung SloMo.
Deswegen verweise ich immer auf meinen Anfangspost.
Grundsätzlich alle Vorschläge hier setzen schon eine detailliertere Physik und daraus resultierende Gameplay Änderungen voraus.
Ich will hier nochmal Grundsätzlich zu dem "Casual Gaming" etwas sagen auf dem hier immer rumgeritten wird und der Aussage das auch der kleine "Timmy" damit umgehen können muss.
Ich finde diese Aussage absoluter Unsinn! Weil es nicht so ist. Das will ich mal an paar Beispielen erklären:
Wenn ich meinem zwölf Jährigen Neffen beim Fortnite spielen über die Schulter schaue und er mir dort jedes Item und jede Funktion genau haarklein erklären kann und ich einfach nur wie ein hupendes Auto dasitze weil ich überfordert von den bunten Farben und den ganzen Items bin. Da stellt sich mir gar nicht mehr die Frage. Können die das denn?!
Oder...hab mal vor vielen Jahren eine Weile WOW gespielt, dann aber aus Zeitgründen aufgehört. Kannte mich schon recht gut aus. Nach paar Jahren hab ich mal nen Kumpel beim WOW spielen über die Schulter geschaut und ich sah auf den ersten Blick nicht mehr durch. So viel Veränderungen, so viele neue Items und Zauber und und und.
Oder...hab mal relativ exzessiv Kerbal Space Programm mit vielen Mods gespielt. Wenn ich das jetzt mal wieder anmache und einen alten Spielstand weiter spielen will muss ich erstmal gaaaanz lange überlegen für welche Missionen ich dort Raketen, Rover und Raumstationen mit weit über 1000 Teilen zusammen gebaut hab und was ich mit denen vor hatte.
Ich will damit sagen, wir sollten mal das junge Publikum nicht so doof einschätzen bzw. dieses nicht immer als Vorwand nehmen um damit fehlende Spieltiefe zu rechtfertigen.
Einfach ein gutes Tutorial mit den grundlegendsten Maschinen und dann Stück für Stück durch eine Kampagne führen und gut ist. Das ist alles kein Hexenwerk. Und alle Ideen hier kann man entspannt in wenigen Sätzen erklären.
Dazu noch ein kleines Nachschlagewerk zum Nachlesen, wie es ja jetzt schon im LS 17 integriert ist und fertig.
Und spätestens wenn man sich mal mit Modding und Mapping ein bisschen beschäftigt ist sowieso Schluss mit Casual!
Ich denke wir haben uns das jetzt alle verinnerlicht und können auf dieser Basis weiter diskutieren.
Auswertung Umfrage Punkt "Charakter Outfit"
Dieser Punkt, obwohl er für mich persönlich am unwichtigsten ist, sticht mir am deutlichsten ins Auge. Was sehe ich daraus.
Zum derzeitigen Stand ist es vollkommen verständlich das man seinen Charakter nicht für Echtgeld aufwerten möchte.
1. Sehe ich meinen Charakter im SP genau ein einziges Mal so richtig und das ist zum Zeitpunkt der Erstellung. Dann höchstens nochmal wenn er in Fahrzeugen sitzt und ich die Kamera entsprechend bewege.
Ich Frage mich sowieso warum man im 19er den Charakter so anpassen kann oder wird der 19er Third-Person-Perspektive haben?
2. Der Charakter ist zum jetzigen Stand leider nur Mittel zum Zweck, ein Gebrauchsgegenstand zu dem ich keinen persönlichen Bezug habe einfach weil ich mit Ihm nichts erlebe.
Vielleicht würde es wirklich mal gut tun dem Charakter eine persönliche Note zu geben. Mit kleinen Dialogen, diese könnte man auch gut mit Missionen kombinieren. Dialoge mit anderen Bauern um Missionen anzunehmen. Erledigte Missionen eröffnen neue Missionen usw. Auch im Tutorial kann man schon versuchen dem Charakter eine individuelle Note zu verleihen.
Mal jetzt ganz von der Verkaufsoption für Charakter Outfits abgesehen würde es dem LS sicherlich gut tun in die Richtung noch etwas zu machen. Was meint Ihr?
Mal sehen wie der Charakter im 19er wird, vielleicht gibt es ja eine grundlegende Änderung die noch nicht verraten wurde.
Heute im Livestream konnte ich aber nichts erkennen.