Ich weiß nicht ob ich es verständlich genug in die Umfrage aufgenommen hab, deshalb habe ich diese jetzt nochmal angepasst.
Punkt 2-6 meinte ich schon als Einzelgerät.
Wer das also falsch verstanden hat kann seine Umfrage jetzt korrigieren.
Das sieht mir halt nicht so aus. Vorausgesetzt Umfrage wurde so verstanden...siehe Notiz oben.
Die Anpassbarkeit ist natürlich ein gutes Argument HeinzS. Doch gerade die beiden Punkte, also Spiegeleinstellung und Kameraposition sollten vielleicht schon ins Grundspiel aufgenommen werden (eines Tages). Da ja doch einige in der Cockpit Ansicht spielen. Und das mit den Spiegeln nervt mich genauso...HeinzS wrote: ↑Mon Nov 05, 2018 9:56 pm auch ich habe für keinen gestimmt, weil für mich genügend Auswahl vorhanden ist und da ich keinen Bezug zur realen Landwirtschaft habe ist für mich z.B. nur die Cockpitdarstellung wichtig und nicht welche Marke außen dran steht. Weiterhin habe ich mir meine Vorlieben in vielen kleinen Dingen angepasst wie z.B. Spiegeleinstellung oder Kameraposition. All das geht nicht bei verschlüsseltem DLC.
Kamikater wrote: ↑Wed Nov 07, 2018 11:00 am "as a Service"
Da müsste man sich wieder ausrechnen, ab wie viel Stunden pro Woche sich das rechnet/lohnt.
Und wie viel Gelegenheitsspieler man damit abschreckt.
Ich bin dagegen und glaube auch nicht, dass sich das beim LS durchsetzen wir.
bzw. ist den der "Season Pass" nicht schon so etwas in der Art (' DLC's as a Service ')
Den Abo Gedanken hatte ich zu keinster Weise im Hinterkopf. Finde passt auch nicht zum LS.NorthernStar wrote: ↑Wed Nov 07, 2018 11:15 amEVE würde ich jetzt nicht gerade als MMORPG ansehen.
Im übrigen sollte man SaaS Spiele nicht automatisch mit Abo-Spielen gleich setzen. SaaS ist primär die Umsetzung des Betriebsmodells, die kontinuierliche Bereitstellung des Spiels, unter permanenter Erweiterung. Mit dem Hintergrund gibt es dann nämlich sehr viele, sehr erfolgreiche SaaS Spiele. U.a. sind das nahezu alle Freemium Spiele.
Niemand käme auf den Gedanken sich alle zwei Jahre eine neue Version World of Tanks zu kaufen.
What ever. Ich will ja niemandem etwas verkaufen. Jedenfalls nicht hier. Ist nur meine Erfahrung, aus meiner Branche, da hat sich SaaS inzwischen fast völlig durchgesetzt. Software kaufen ist völlig old school und hat fast nur Nachteile.
Rasilo hat das gut erklärt.
Ich wollte auch nur Möglichkeiten aufzeigen das Giants vielleicht noch paar Euros mehr einnehmen könnte. Und wenn von diesen Mehreinnahmen noch bisschen was in das Spiel fließt haben wir alle auch nichts dagegen denke ich.
Der Vergleich mit WOT hinkt jedoch ein bisschen. Hast du das wirklich mal intensiv gespielt? Ich habe das Anfang diesen Jahres mal für ein halbes Jahr gespielt und es ist ehrlich abartig. Da geht es nicht mal um die Panzer kaufen, alleine schon die Crew in das nächste Fahrzeug mitnehmen kostet Gold, Premium Zeit auch. Klar, es geht auch ohne aber dann grindet man noch paar hundert Stunden länger um auf die Erfahrung zu kommen. Und ich hab da bestimmt mehr reingesteckt als in alle LS Teile zusammen. Aber Spaß hat es im Endeffekt nicht gemacht und man fühlt sich vera...!
Dann lieber mal paar Euro zahlen und alle Grundfunktionen ohne Einschränkungen nutzen.
Außerdem bedient ja WOT ein ganz anderes Klientel. Dieses PVP gekloppe ist ja das was so süchtig macht und die Leute zum Geld ausgeben animiert. "Ich gegen den anderen"!
Die stärke vom LS ist ja gerade das gemeinsame, kooperative, friedliche zusammen spielen. Jetzt nehmt Gedanklich mal die "Landwirtschaft" weg. Was haben wir? Ein Koop Multiplayer ohne Waffen, ohne Gewalt.
Wenn ich jetzt mal in die aktuelle Steam Charts schaue "Topspiele nach aktuellen Spielerzahlen" sehe ich erstens, das der LS 17 eine relativ gute Position hat und zweitens sehe ich das der LS fast das einzige Spiel seiner Art ist. Also ein wirkliches Alleinstellungsmerkmal.
So, jetzt streiche ich daraus mal die Gewalt/Ballerspiele weg. Bleiben noch ca 10% der Spiele. Ich nehme Racing Sims und Sport Spiele raus da PVP. Noch 5%. Dann nehme ich noch Spiele wie Civilization, Age of Ampires raus, da auch Gewalt.
So,... nun sehe ich gefühlt noch drei Prozent der Spiele in den Top 100. Also 3 Spiele.
Als erstes fällt mir ein "Cities Skylines" auf, welches gerade aktuell knapp 60% mehr Nutzer hat.
Veröffentlicht 10. März 2015. Also älter als der LS 17.
- 19 DLC´s veröffentlicht davon 3 Kostenlos
- integrierter Steam Workshop / aktuell über 166,411 Objekte! In Worten: Einhundertsechsundsechzigtausendvierhundertelf Objekte.
Jetzt bezeichne ich Cities Skylines mal als klassische Städtebausimulation und ohne Koop Multiplayer und nehme es aus der Gleichung wieder raus.
Ich wollte nur aufzeigen das trotz regelmäßiger DLC´s die Motivation der Community nicht nachgelassen hat Mods zu veröffentlichen. (ich weiß das LS 17 Mods sicherlich aufwändiger sind.)
Auch wollte ich verdeutlichen welchen Mehrwert eine Steam Workshop Integration evtl. bieten kann.
Jetzt bleibt eigentlich nur noch ein Spiel übrig welches dem LS ähnliche Gene hat.
Friedlich, koop Multiplayer, Simulation
Euro Truck Simulator 2
aktuell gerade doppelt so viele Nutzer wie der LS 17
- Veröffentlicht 12. Oktober 2012
- über 50 DLC´s (Mikrotransaktionen mit eingerechnet)
- integrierter Steam Workshop mit 4690 Objekten
Anhand dieser Daten sieht man doch das weder ein längerer Update Zyklus oder die konstante Veröffentlichung von
DLCs großartig negative Auswirkungen auf ein Spiel haben. Im Gegenteil.
Wenn man jetzt wieder den Faktor Landwirtschaft mit einbezieht steht der LS völlig Konkurrenzlos und alleine da. Darauf kann man doch aufbauen. Wo sind sie denn, die Konkurrenten welche schon veröffentlicht wurden? keine Spur mehr davon zu sehen. Hab sogar schon die Namen vergessen. Aber das Genre ist auf jeden Fall schon erkannt wurden. Es reichte nur nicht um den Platzhirsch zu schlagen. Also bitte aufpassen.
Also ich kann da jetzt schon viele Informationen auslesen. Dazu komme ich aber später. Das wird sonst hier zu lang.