Sound enttäuschend

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PeterAH
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Re: Sound enttäuschend

Post by PeterAH » Thu Jan 31, 2019 6:19 pm

Na siehst de' wohl, der Tobias Räuber kam aus der Landwirtschaft, dass macht also den Unterschied. :smileynew:

Und jetzt haben sie Sound-Spezialisten aus der Computerspielbranche, die vorher z.b. an "The Witcher" mitgearbeitet haben. Aber das einzige was Hexen mit der Landwirtschaft zu tun haben, ist doch höchstens das Holz zum Scheiterhaufen zu fahren, aber das war's dann schon. :biggrin2:

NanuK
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Re: Sound enttäuschend

Post by NanuK » Thu Jan 31, 2019 7:34 pm

Tobias Räuber war Sevorane?
Oder

Bomberman82
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Re: Sound enttäuschend

Post by Bomberman82 » Thu Jan 31, 2019 11:26 pm

Das habe ich mich auch schon gefragt???.

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PeterAH
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Re: Sound enttäuschend

Post by PeterAH » Fri Feb 01, 2019 1:14 am

Ja, ist er, siehe hier:
viewtopic.php?t=44842


Und auf der FarmCon16:


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Danko40
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Re: Sound enttäuschend

Post by Danko40 » Fri Feb 01, 2019 6:52 am

Das Video ist sehr interessant mit anzuschaun.
So ab 14 Min habe ich mich gefragt, ob Giants neue Sound-Designer dies verstanden haben, was der Tobias ihnen mitteilen will... :hmm:
„Lobe den Brunnen, in den deine Schwiegermutter gefallen ist, aber schöpfe kein Wasser daraus.“ (Andalusisches Sprichwort)

———————————————————————
LS19 - Platinum Edition (PC)

(Ex-Konsolenspieler :zunge: )

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Franken-Landwirt
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Re: Sound enttäuschend

Post by Franken-Landwirt » Fri Feb 01, 2019 8:15 am

PeterAH wrote:
Fri Feb 01, 2019 1:14 am
Ja, ist er, siehe hier:
viewtopic.php?t=44842


Und auf der FarmCon16:

Sau starkes Video. Kannte ich noch gar nicht. Danke Dir dafür Peter :smileynew:
Schade das für solche Video-Perlen keinerlei vermerk auf der Hauptseite zu finden ist und im Daten-Nirvana untergehen.

Alles was er erklärt hat Hand und Fuß bei dem Mann. Er versteht es, wann ein Sound das nerven anfängt und wann nicht. Ein ganz großer Verlust für jedes Sound-Team.
Was er anspricht ab Minute 26:18 - 27:33 ist für mich nen ganz wichtiger Punkt !
Gruß :hi:
FL

John93Deere
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Re: Sound enttäuschend

Post by John93Deere » Fri Feb 01, 2019 11:24 am

Franken-Landwirt wrote:
Fri Feb 01, 2019 8:15 am
PeterAH wrote:
Fri Feb 01, 2019 1:14 am
Ja, ist er, siehe hier:
viewtopic.php?t=44842


Und auf der FarmCon16:

Sau starkes Video. Kannte ich noch gar nicht. Danke Dir dafür Peter :smileynew:
Schade das für solche Video-Perlen keinerlei vermerk auf der Hauptseite zu finden ist und im Daten-Nirvana untergehen.

Alles was er erklärt hat Hand und Fuß bei dem Mann. Er versteht es, wann ein Sound das nerven anfängt und wann nicht. Ein ganz großer Verlust für jedes Sound-Team.
Was er anspricht ab Minute 26:18 - 27:33 ist für mich nen ganz wichtiger Punkt !
Is auf jeden Fall ein cooles Video, was Aber auch aufzeigt, das man genau das macht was man nicht machen sollte... verfälschen der Sounds.... das sollte man ganz ganz tunlichst vermeiden.

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PeterAH
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Re: Sound enttäuschend

Post by PeterAH » Fri Feb 01, 2019 6:54 pm

@Franken-Landwirt, die Videos findest Du im GDN:
https://gdn.giants-software.com/videoTutorials2.php

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Franken-Landwirt
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Re: Sound enttäuschend

Post by Franken-Landwirt » Fri Feb 01, 2019 7:07 pm

PeterAH wrote:
Fri Feb 01, 2019 6:54 pm
@Franken-Landwirt, die Videos findest Du im GDN:
https://gdn.giants-software.com/videoTutorials2.php
Dank Dir !
Gruß :hi:
FL

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GIGANT-Famer
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Re: Sound enttäuschend

Post by GIGANT-Famer » Fri Feb 01, 2019 8:41 pm

Der gute alte Sevorane, vielleicht war er nicht käuflich. Hat Prinzipien und wollte für das neue Soundsystem nicht den Kopf hinhalten. Denn ich habe bislang alles so verstanden, dass der neue Sound das Ergebniss von Einsparmaßnahmen ist.

SlimySlug
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Re: Sound enttäuschend

Post by SlimySlug » Fri Feb 01, 2019 9:33 pm

GIGANT-Famer wrote:
Fri Feb 01, 2019 8:41 pm
... Denn ich habe bislang alles so verstanden, dass der neue Sound das Ergebniss von Einsparmaßnahmen ist.
Kannst du das auch begründen?

Wenn du damit meinst, dass das Soundscript zugunsten einfacher und effektiver Konfiguration verändert wurde, sollte ein Mitarbeiter der scheinbar so fähig ist, diese Änderung eher unterstützen statt abzulehnen und zu gehen. Ist halt wilde Spekulation - das mit dem Kopf hinhalten ;) ... soweit ich weiß hat Sevorane hier im Forum auch irgendwo geschrieben, was ungefähr der Grund für seinen Abschied war.
<~~>

Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert :confusednew:

Bomberman82
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Re: Sound enttäuschend

Post by Bomberman82 » Fri Feb 01, 2019 10:10 pm

Man müsste im Bereich Sound auch kein Bein brechen also nicht viel machen um diesen Umstand zu umgehen. Die Sounds selber im LS19 sind schon solide einzig diese Scripte,XMl´s und so wenn man allen Treckern individuelle Zusatzloadsounds spendiert um halt eben Kraft und Anstrengung des Trekkers zu simulieren auch diese etwas PS abhängig zu machen das würde schon sehr viel zur Immersion beitragen.
Allein wenn ich sehe wie @Rush mit ein paar Scriptänderungen den John Deere Traktoren Beine gemacht hat spricht für sich.

Bomberman82
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Re: Sound enttäuschend

Post by Bomberman82 » Mon Feb 04, 2019 6:59 pm

Falls einer Probleme haben sollte die Sounds und XML´s einzufügen, hier habe ich eine fertige Version einfach in den orginal Spieleordner kopieren (Bitte Backup nicht vergessen da orginal Files vom Spiel überschrieben werden). Ich hatte es unter Steam am laufen. Kann sein das die Anordnung der Ordner etwas anders sein kann, müsste aber ungefähr hinkommen. Es sind alle John Deere Trekker geändert worden die intern im Spiel drinne sind. Ihr braucht keine Modsordner oder so aktivieren oder deaktivieren. Einfach einschalten spaß haben. Also Wem es gefällt.

Danke an @Sascha3576, @Rush und alle anderen User hier im Forum für das teilen und das ich deren nutzen durfte.


https://k2s.cc/file/03c397e9b68ae/sound ... m%2019.rar

Ah sorry habe noch vergessen den addons Ordner mitzugeben, die Soundfiles einfach in "Sound\vehicles\addons" einfügen. Den addons Ordner müsstest du selber erstellen und dort die Soundfiles verschieben/kopieren. Dann sollten die Errors auch von der Log verschwinden.

https://k2s.cc/file/0b3d1d3bc1744/addons.rar
Last edited by Bomberman82 on Tue Feb 05, 2019 2:51 pm, edited 2 times in total.

Aurelius
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Re: Sound enttäuschend

Post by Aurelius » Tue Feb 05, 2019 8:36 am

Schön das du die Dateien mit uns teilst aber bei mir sind Lauter Errors in der Log
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit (Build Date: Dec 11 2018)
Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2018, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1245 v3 @ 3.40GHz
Memory: 16329 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 25.20.15002.58 (6.12.2018)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 2560 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box false
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Bloom Quality: 4
SSAO Quality: 12
DOF: Enabled
Cloud Quality: 3
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.5
Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
Setting 'GUI Volume': 0.5
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0.69999998807907
Farming Simulator 19
Version: 1.2.0.1 b3264
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2019-02-05 08:03:42
Load mod: FS19_CoursePlay6 (Version: 6.01.00025) (Hash: 1a6c80859a0bb8e21e97c96df7974192)
Load mod: FS19_Fliegl_DPW_180_Autoload (Version: 1.2) (Hash: aefc3fc30eebc7f8cb8b4994694002d6)
Load mod: FS19_Komatsu875_Autoload (Version: 1.0.0.0) (Hash: dcb0b00d21c789ce83bfa7fe8b68cbb4)
Load mod: guidanceSteering (Version: 1.0.0.0) (Hash: 5b2405931bf7acc130194d8429cf4c7d)
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (395.11 ms)
dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (211.20 ms)
2019-02-05 08:03 Warning (performance): Texture C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Komatsu875_Autoload/icon.png raw format.
2019-02-05 08:04 Loaded specializations
2019-02-05 08:04 Loaded vehicle types
2019-02-05 08:04 Loaded placeable types
2019-02-05 08:04 ### Courseplay: initialized 61/61 files (v6.01.00025)
2019-02-05 08:04 ******************************************* WARNING *******************************************
2019-02-05 08:04 * You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
2019-02-05 08:04 * mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
2019-02-05 08:04 * If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
2019-02-05 08:04 * version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
2019-02-05 08:04 * crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
2019-02-05 08:04 ***********************************************************************************************
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: register into vehicle types:
2019-02-05 08:04 install courseplay into selfPropelledSprayer
2019-02-05 08:04 install courseplay into tractor
2019-02-05 08:04 install courseplay into baseDrivable
2019-02-05 08:04 install courseplay into loaderVehicle
2019-02-05 08:04 install courseplay into woodTruck
2019-02-05 08:04 install courseplay into cottonHarvester
2019-02-05 08:04 install courseplay into drivableMixerWagon
2019-02-05 08:04 install courseplay into conveyorBelt
2019-02-05 08:04 install courseplay into tractorCrabSteering
2019-02-05 08:04 install courseplay into pickupConveyorBelt
2019-02-05 08:04 install courseplay into carFillable
2019-02-05 08:04 install courseplay into teleHandler
2019-02-05 08:04 install courseplay into tractorReverseDriving
2019-02-05 08:04 install courseplay into woodCrusherTrailerDrivable
2019-02-05 08:04 install courseplay into combineCutterFruitPreparer
2019-02-05 08:04 install courseplay into woodHarvester
2019-02-05 08:04 install courseplay into selfPropelledMower
2019-02-05 08:04 install courseplay into forwarder
2019-02-05 08:04 install courseplay into combineDrivable
2019-02-05 08:04 ### Courseplay: installed into 19 vehicle types
2019-02-05 08:04 Error: Not all prerequisites of specialization drivable are fulfilled
2019-02-05 08:04 Register configuration 'baseColor'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'design'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'designColor'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'vehicleType'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'attacherJoint'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'WEEDER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'PLOW'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'DEFAULT'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'motor'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'frontloader'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'baseMaterial'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'designMaterial'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'wrappingColor'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'powerTakeOff'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'trailer'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'BALER'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'tensionBelts'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'MOWER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'SPRAYER'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'wheel'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'rimColor'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'pipe'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'CUTTER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'WINDROWER'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'TEDDER'
2019-02-05 08:04 Register workAreaType 'ROLLER'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'cover'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'folding'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'fillUnit'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'buyableBaleAmount'
2019-02-05 08:04 Register configuration 'fillVolume'
2019-02-05 08:04 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (43.90 ms)
2019-02-05 08:04 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (10.43 ms)
2019-02-05 08:04 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (2.07 ms)
2019-02-05 08:04 data/sky/sky.i3d (1.18 ms)
2019-02-05 08:04 data/sky/rain.i3d (1.25 ms)
2019-02-05 08:04 data/maps/mapDE.i3d (2354.18 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/wheat.i3d (11.79 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/grassDense.i3d (3.15 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/canola.i3d (7.66 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/barley.i3d (4.66 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/maize.i3d (14.79 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/decoFoliage.i3d (40.46 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/potato.i3d (8.24 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/potatoHaulm.i3d (1.58 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/sugarbeet.i3d (5.17 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (1.24 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/sunflower.i3d (14.68 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/soybean.i3d (7.36 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/oilseedRadish.i3d (2.10 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/poplar.i3d (13.70 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/bush01.i3d (26.27 ms)
2019-02-05 08:04 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)
2019-02-05 08:04 data/foliage/oat.i3d (8.17 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/sugarCane.i3d (13.62 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (1.21 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/cotton.i3d (8.65 ms)
2019-02-05 08:04 data/foliage/weed.i3d (10.60 ms)
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: setting up signs
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/normal.i3d (0.38 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/cross.i3d (0.61 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/unload.i3d (0.43 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/wait.i3d (0.70 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/start.i3d (0.62 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/signs/stop.i3d (0.59 ms)
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: setting up fields (basic)
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: setting up hud
2019-02-05 08:04 Warning (performance): Raw audio format C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/sounds/cpClickSound.wav.
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: setting up debug channels
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: setting up globalInfoText
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
2019-02-05 08:04 ## Courseplay: register later loaded mods:
2019-02-05 08:04 courseplay.fields.automaticScan: true
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/debug/Sphere.i3d (0.18 ms)
2019-02-05 08:04 C:/Users/Marko Schwarz/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/img/debug/Line.i3d (0.15 ms)
2019-02-05 08:04 Disabled withering
2019-02-05 08:04 data/vehicles/newHolland/TX32Header/TX32Header.i3d (47.03 ms)
2019-02-05 08:04 data/store/ui/shop.i3d (50.59 ms)
2019-02-05 08:04 data/shared/materialHolders/glowEffectMaterialHolder.i3d (0.77 ms)
2019-02-05 08:04 data/store/ui/cube.i3d (0.72 ms)
2019-02-05 08:04 data/store/ui/sphere.i3d (0.86 ms)
2019-02-05 08:04 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW.i3d (3.80 ms)
2019-02-05 08:04 data/vehicles/newHolland/TX32/TX32.i3d (149.56 ms)
2019-02-05 08:04 data/shared/wheels/hubs/hubs.i3d (36.45 ms)
2019-02-05 08:04 data/particleSystems/shared/wheelEmitterShape.i3d (0.91 ms)
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2019-02-05 08:04 to monoWarning: 3D stereo audio files are not supported. Convert 'data/sounds/vehicles/engine/john_deere_6135m_4cyl/john_deere_6135m_4cyl_stop.wav'.
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2019-02-05 08:04 Warning: 3D stereo audio files are not supported. Convert 'data/sounds/vehicles/engine/john_deere_6135m_4cyl/john_deere_6135m_4cyl_idle_loop.wav'.
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2019-02-05 08:04 Warning: 3D stereo audio files are not supported. Convert 'data/sounds/vehicles/engine/john_deere_6135m_4cyl/john_deere_6135m_4cyl_run_loop.wav'.
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2019-02-05 08:30 Game saved successfully.
2019-02-05 08:30 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
Physics System
Version: 5.9.5
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Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
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Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 25.20.15002.58 (6.12.2018)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11
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Effective Window Resolution: 2560 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
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Setting 'Master Volume': 1
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Farming Simulator 19
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2019-02-05 08:30 Application quit

SlimySlug
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Joined: Thu Nov 29, 2018 2:37 pm

Re: Sound enttäuschend

Post by SlimySlug » Tue Feb 05, 2019 1:19 pm

Aurelius wrote:
Tue Feb 05, 2019 8:36 am
Schön das du die Dateien mit uns teilst aber bei mir sind Lauter Errors in der Log
...
Dir fehlen einige Dateien die hier in dem Post zu finden sind: viewtopic.php?f=955&t=131057&start=225#p1080218
Bitte die Anleitung beachten. Wenn du dich nicht auskennst, lass es lieber sein

An die User hier: Ohne den Kontext dieses Threads zu kennen sollte man keine Mods von hier verwenden...
Oder... an die Modder hier: Wenn ihr Abhängigkeiten nutzt die in der Vanilla nicht existieren, postet nen Link zu diesem Beitrag oder fügt die Abhängigkeiten einfach eurem Post hinzu
<~~>

Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert :confusednew:

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