https://www-play3-de.cdn.ampproject.org ... eknackt%2F
Ich lass das mal unkommentiert.
LS knackt eine Million in 10 Tage
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Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Mei... das Release war zwar schon etwas arg buggy.... aber Giants ist immerhin sichtlich bemüht die Fehler zu beheben.
So schlecht wie das Forum ihn macht ist der LS 19 nicht. Kein Meisterwerk aber solide - wenn man von den Bugs absieht - Arbeit.
Ich bereue die Vorbestellung nicht.
So schlecht wie das Forum ihn macht ist der LS 19 nicht. Kein Meisterwerk aber solide - wenn man von den Bugs absieht - Arbeit.
Ich bereue die Vorbestellung nicht.
Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Das kann ich nur bestätigenARES IV wrote: ↑Sat Dec 08, 2018 10:45 am Mei... das Release war zwar schon etwas arg buggy.... aber Giants ist immerhin sichtlich bemüht die Fehler zu beheben.
So schlecht wie das Forum ihn macht ist der LS 19 nicht. Kein Meisterwerk aber solide - wenn man von den Bugs absieht - Arbeit.
Ich bereue die Vorbestellung nicht.
Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
beim 17er brauchte man noch einen Monat dafür: https://www.chip.de/news/Landwirtschaft ... 67120.html
Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Ich bin sehr zufrieden mit dem LS19. Er hat noch Macken, die hoffentlich noch ausgemerzt werden, aber er macht viele Dinge sehr gut und die Grafik ist auch top.
Privat: LS22 mit RTX3060 auf Windows 10 und XBox-Controller
Beruflich: Softwareingenieur C++ im Bereich Fintech
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Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Wie schon an anderer Stelle geschrieben. Er hat halt noch viele Fehler, trotzdem ist die Basis solide und sieht sehr gut aus. Jetzt noch ein paar Monate Bugfixing, Courseplay verfügbar und coole Maps, dann passt das.
Ach ja, und noch mal in Richtung Giants, bitte besserer SOUND DER MASCHINEN!!!!
Ach ja, und noch mal in Richtung Giants, bitte besserer SOUND DER MASCHINEN!!!!
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Die Erwartungen waren sehr hoch und man hat sich auf LS19 gefreut. zudem ist das Produkt auf den Konsolen angekommen und hat in den Konsolen einen Starken Markt gefunden. Interessant wäre hier die Aufschlüsselung zwischen den einzelnen Platformen! Pro Plattform sieht es dann da nicht mehr so gut für LS19 aus würde ich behaupten!
Ein Kollege Spielt auf der ps4 und ist ebenfals ernüchtert dank vieler fehler die z.b. das leben im Forst erschweren.
aber warten wir mal auf den Patch...
Ein Kollege Spielt auf der ps4 und ist ebenfals ernüchtert dank vieler fehler die z.b. das leben im Forst erschweren.
aber warten wir mal auf den Patch...
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Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Gut zu wissen und spricht dafür, was für ein großes Spiel der LS inzwischen ist. Glückwünsch zu der inzwischen großen Käuferschaft.
Auf der anderen Seite wird damit auch deutlich, welches Budget eigentlich zur Verfügung steht. Und wenn man sich verinnerlicht, dass damit ein 100 Mann Dev Team bezahlt werden kann, ist der Zustand des LS19 zum Release nicht tragbar. Die Kommentare zu der News auf Facebook gehen übrigens quasi alle in die exakt gleiche Richtung. Der Ruf sieht momentan ziemlich ruiniert aus.
Der LS19 hat Potential, keine Frage. Aber er wurde halt 3 Monate vor dem Zeitplan veröffentlich. Und abgesehen von den Bugs gibt es dann noch die Dinge, die einfach den Gesamteindruck trüben. Mich frustriert alleine schon, dass ich nur von 7 Uhr bis 19 Uhr vernünftig spielen kann, weil mir die Lichtverhältnisse außerhalb dieser Zeit zu dunkel sind.
Dennoch hoffe ich, dass der neue Verkaufsrekord beflügelt und es Giants schafft, endlich konstant ein kompetenes großes Entwicklerteam zusammen zu bekommen, mit dem sie ordentlich ranklotzen können, damit die nächste Version zum Release ein deutlich besseres Produkt wird und dann legitim einen neuen Verkaufsrekord aufstellt
Auf der anderen Seite wird damit auch deutlich, welches Budget eigentlich zur Verfügung steht. Und wenn man sich verinnerlicht, dass damit ein 100 Mann Dev Team bezahlt werden kann, ist der Zustand des LS19 zum Release nicht tragbar. Die Kommentare zu der News auf Facebook gehen übrigens quasi alle in die exakt gleiche Richtung. Der Ruf sieht momentan ziemlich ruiniert aus.
Der LS19 hat Potential, keine Frage. Aber er wurde halt 3 Monate vor dem Zeitplan veröffentlich. Und abgesehen von den Bugs gibt es dann noch die Dinge, die einfach den Gesamteindruck trüben. Mich frustriert alleine schon, dass ich nur von 7 Uhr bis 19 Uhr vernünftig spielen kann, weil mir die Lichtverhältnisse außerhalb dieser Zeit zu dunkel sind.
Dennoch hoffe ich, dass der neue Verkaufsrekord beflügelt und es Giants schafft, endlich konstant ein kompetenes großes Entwicklerteam zusammen zu bekommen, mit dem sie ordentlich ranklotzen können, damit die nächste Version zum Release ein deutlich besseres Produkt wird und dann legitim einen neuen Verkaufsrekord aufstellt
Re: LS knackt eine Million in 10 Tage
Würde ich so unterschreiben, allerdings wäre es wünschenswert erstmal diese Version ordentlich zu patchen in naher Zukunft.
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