GE Editor
Re: GE Editor
Also ich hätte von seiten Giants schon eine Antwort erwartet .. denn der Giants Editor funktioniert nicht wirklich Optimal ..
wenn ich was Exportieren will nimmt er die Texturen nicht mit wie beim alten .. wenn ich was umbennen will muss ich x mal drauf klicken das ich es umbennen kann .. usw
wenn ich was Exportieren will nimmt er die Texturen nicht mit wie beim alten .. wenn ich was umbennen will muss ich x mal drauf klicken das ich es umbennen kann .. usw
The second place is the loser's first place
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Re: GE Editor
Ist "GE Editor" nicht doppelgemoppelt? Ich dachte eigentlich immer, dass GE bereits für Giants Editor steht.
Re: GE Editor
Ja da hast du recht .. :chinese:Geisterkatze wrote: ↑Sat Jan 19, 2019 3:30 pm Ist "GE Editor" nicht doppelgemoppelt? Ich dachte eigentlich immer, dass GE bereits für Giants Editor steht.
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Re: GE Editor
GE könnte aber auch einfach nur für "Giants Engine" stehen.
Re: GE Editor
bei mir geht der GE immer sofort aus
Re: GE Editor
Frag doch mal im GDN nach
Denke dort ist die Chance höher das Giants reagiert als hier
Wobei es dort nichtmal ein Subforum für den FS19 gibt...
Denke dort ist die Chance höher das Giants reagiert als hier
Wobei es dort nichtmal ein Subforum für den FS19 gibt...
Re: GE Editor
Ich nehme den 8.1beta, funktioniert einwandfrei.
Gut, das er die Texturen nicht mehr mit exportiert, ist etwas lästig. Ansonsten alles perfekt.
oder der Grafiktreiber zu alt ist.
Die Grafikanforderungen sind beim GE mittlerweile recht hoch, mein Laptop schafft den auch nicht mehr.
Gut, das er die Texturen nicht mehr mit exportiert, ist etwas lästig. Ansonsten alles perfekt.
Schau mal in die Log vom Editor. Liegt in der Regel daran, das der PC(?) die Grafikanforderungen nicht erfüllt
oder der Grafiktreiber zu alt ist.
Die Grafikanforderungen sind beim GE mittlerweile recht hoch, mein Laptop schafft den auch nicht mehr.
mfg twizzle
Re: GE Editor
Ich finde es schade das sich seitens Giants hier keiner äussert .. wird wohl die letzte version gewesen sein die ich gekauft habe
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Re: GE Editor
Hättest du besser aufgepasst im forum hätteste gelesen, das man so in ca 2 wochen mit dem finale giantseditor rechnen kann, wenn er fehlerfrei durch die QA kommt. Mfg
Re: GE Editor
Sorry aber ich lesen ned jeden beitrag im forum und ich habe meinen beitrag schon vor einiger zeit geschrieben ..
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Re: GE Editor
Die finale 8.1.0 version vom Editor kommt bald. Die "Export with Files" Funktion wird damit auch wieder so wie früher funktionieren. Für Modelle aus dem Spiel benötigt man diese im LS19 allerdings normalerweise sowieso nicht mehr, da nun ein Mod die Texturen etc. direkt aus dem Spiel laden kann. Dazu einfach das I3D im Spiel Ordner öffnen, und dann mit "Save As" das I3d im Ordner vom Mod speicher. Oder ein I3d im Mod öffnen und dann ein I3D aus dem Spiel direkt importieren (entweder File->Import oder Drag&Drop).
Re: GE Editor
SChön zu höhren, dass die Funktion wieder kommt. Das wünschen sich so viele !Stegei wrote: ↑Sat Jan 26, 2019 11:15 am Die finale 8.1.0 version vom Editor kommt bald. Die "Export with Files" Funktion wird damit auch wieder so wie früher funktionieren. Für Modelle aus dem Spiel benötigt man diese im LS19 allerdings normalerweise sowieso nicht mehr, da nun ein Mod die Texturen etc. direkt aus dem Spiel laden kann. Dazu einfach das I3D im Spiel Ordner öffnen, und dann mit "Save As" das I3d im Ordner vom Mod speicher. Oder ein I3d im Mod öffnen und dann ein I3D aus dem Spiel direkt importieren (entweder File->Import oder Drag&Drop).
Naja, wer seine Texturen, Aos usw selbst macht, hat mit dieser Variante wohl kaum Erfolg oder ?
Es bleiben halt immer im Modordner unötige Texturen übrig. Und die Export-Funktion die dir dann alle richtigen mitnimmt, erspart einem dann das nevige Suchen... oder sehe ich das falsch ?
Re: GE Editor
Danke herzlichst für die Antwort .. na dann warten wir auf den neuen .. und sind gespannt welch neuerungen noch kommen
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Re: GE Editor
BernieSCS, richtig. Um einen "finalen" Export von einem Mod selbst zu machen, ist die Option ideal.