SIcherlich Geschmäcker sind verschieden. Nur bei dem was normalerweise angeboten wird, nehme ich lieber eine neue Karte, wo extra Gebäude gebaut wurden und vllt noch etwas innovatives mit sich bringt. Ich stehe auch auf hügeliges, abwechslungsreiches. Da gibts sicherlich viele maps, aber da spricht trotzdem nix an.
Wo hat pfreek sich genau verewigt? Hat wer ein Bild??
Pro Farm 2.0 im Ls19
Re: PF 2.0 im Ls19
Bild habe ich nicht mehr. Aber gegenüber der Farm (andere Strassenseite) ist eine eingezäunte Wiese. Dort sind weiße Wildblumen. Wenn man da ein wenig rauszoomt (oder fliegt) sieht man den Namen Pfreek.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
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Re: PF 2.0 im Ls19
Den sollten sie mal nur mappen lassen bei Giants. Aber da muss ja wieder Rücksicht genommen werden, auf die Performance auf Konsole..
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Re: PF 2.0 im Ls19
Gibt es wen, der mich mit Höhenmodell und Felddaten der Originalriverside versorgen könnte? Würde mich da mal ransetzen an die Map für den 19er.
MFG
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- steyr1
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Re: PF 2.0 im Ls19
Das PF-Addon kam weitesgehend mit Standard-Scripten daher soweit ich das in Erinnerung habe.
Die Möglichkeit Türen, Fenster etc. per Mausklick im Rahmen des IC-Scripts zu öffnen kam das erstemal zum damaligen Modcontest mit unseren Fendt GTA und dem Bogballe Düngerstreuer in die Öffentlichkeit.
Das PF-Addon hab ich weitesgehend als Performance-Killer im Kopf. Unser Väderstad-Drille und auch Funkers Modelle waren halbwegs performant gebaut...aber diese Turbosquid Dinger waren unglaubliche Poly-Bomben. Und auch die Map, so schön sie war, war damals zmd. mit meinem PC unspielbar...
Farmmanager im Reallife..., mit Erfahrung in der konventionellen und ökologischen Landwirtschaft.
Re: PF 2.0 im Ls19
Lief auf meinem PC damals auch nicht wirklich gut Aber die Map war echt geil.steyr1 wrote: ↑Sat Mar 02, 2019 7:42 pm
Das PF-Addon kam weitesgehend mit Standard-Scripten daher soweit ich das in Erinnerung habe.
Die Möglichkeit Türen, Fenster etc. per Mausklick im Rahmen des IC-Scripts zu öffnen kam das erstemal zum damaligen Modcontest mit unseren Fendt GTA und dem Bogballe Düngerstreuer in die Öffentlichkeit.
Das PF-Addon hab ich weitesgehend als Performance-Killer im Kopf. Unser Väderstad-Drille und auch Funkers Modelle waren halbwegs performant gebaut...aber diese Turbosquid Dinger waren unglaubliche Poly-Bomben. Und auch die Map, so schön sie war, war damals zmd. mit meinem PC unspielbar...
Eueren GTA Turbo vermisse ich heute noch Da habt ihr als SFM Modding Team etwas sehr sehr geiles gebaut
Re: PF 2.0 im Ls19
Also auf meinem damaligen PC lief PF ganz gut, trotz der sehr detailreichen Map.
Die sollte mal als Standartmap im LS vorhanden sein, nicht sowas langweiliges wie die Giants-Maps.
Die sollte mal als Standartmap im LS vorhanden sein, nicht sowas langweiliges wie die Giants-Maps.
Re: PF 2.0 im Ls19
Also diese Aussage ist jetzt Verklärung der Vergangenheit (früher war alles besser), denn heute würde diese Map auch nicht mehr ankommen, sie wäre r viel zu leer und langweilig. Ich habe sie auch gerne gespielt, aber da gibt es inzwischen vieles detailreiche Maps und da gehören auch die giants Maps dazu.
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Re: PF 2.0 im Ls19
Aber schöner find ich die dennoch net.