Hallo.
Ich werde meine Wünsche teilen, die meiner Meinung nach einfach in einen LS (Landwirtschafts*simulator*) gehören/die ich mir wünsche für den nächsten LS Teil (LS21).
Wünsche von euch, sowie eine Diskussion ist stetig erwünscht!
Ackerbau/Grünland:
Ich fände es gut wenn man diesen Bereich erweitert, wenn schon keine MR Physik, dann sollte man wenigstens die im Spiel vorhandenen Geräte sinnvoll einsetzen können.
Ich würde mir wünschen wenn Tiefenlockerer und Kreiseleggen eine neue Kategorie erhalten (wie gepflügt, gekalkt, gedüngt).
Weil gerade sind die Maschinen nutzlos im Spiel, das hätte man dann auch wirklich für wichtigeres verwenden können (Die Zeit).
Außerdem würde ich mir für das Grünland wünschen, dass mehr Geräte von einzelnen Herstellern kommen.
Es kann nicht sein dass wir nur so wenige Schwader, Zetter, und Mähwerke haben.
Die Pressenauswahl geht im LS19 finde ich, nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig.
Es wäre auch schön, würde man die Feuchtigkeit mit einbeziehen.
D.h.
Getreide/Mais etc. zu nass --> Das heißt der Feuchtigkeitsgehalt ist höher als -- (Wert wird von realen Daten festegelgt und ins Spiel programmiert)
= Preisabzug beim Verkaufen, da das Getreide/Mais etc. aufwendig getrocknet werden muss.
Wetter/Seasons Mod:
BRINGT EINFACH RICHTIGES DYNAMISCHES WETTER.... ok?
Nein im Ernst, mich stört es schon sehr, wenn man 25 Ingame Tage kein Regen hat und somit immer ernten kann.
Das liegt glaube ich daran, dass man immer abspeichert und den Spielstand neu lädt, wodurch die Wettervorhersage gelöscht/geändert wird.
Behebt einfach diesen Bug okay?
Und jetzt zum Seasons Mod:
Die Verkaufszahlen vom LS17 gingen letztes Jahr ab wie Schmidts Katze, aber wann?
Wo der Seasons Mod den Weg in den LS17 gefunden hat! (Und auch noch Wochen danach)
Warum?
Es gibt doch viele Realismus/Halb Realismus Spieler, auch wenn das die Non Realismusspieler einfach nicht anhaben wollen.
(Hinweis: Zu Realismusspielern zählen meiner Meinung nach nicht nur die Hardcore Spieler, sondern auch schon die, die mit dem Seasons Mod spielen!)
Die Funktionen, die vom Seasons Mod *erstmals* ins Spiel kamen, waren einfach wie im LS13 der MR Mod.
So viele haben sich Jahreszeiten/realistischere Spielweise gewünscht.
Es gibt viel viel mehr Vorteile was der Seasons Mod bringt... Aber das sind zu viele... Die meisten, auch die nicht mit dem Mod spielten, kennen ihn wahrscheinlich eh schon.
Also lange Rede kurzer SInn:
Es würde nicht nur für die Spieler einen großen Gewinn an Realismus bringen, sondern auch für euch, GIANTS!
Ihr würdet wenn ihr den Mod genauso ins Spiel umsetzt, so viele Verkaufszahlen dazugewinnen, wärt ihr nur nicht so egoistisch.
Also bringt einfach den Seasons Mod ins Spiel. Würde den LS auf ein neues Level heben was vom Standardspiel ausgeht.
Tierzucht:
Ziegen, die man alleine halten kann, oder mit Schafen zusammen...
Das wäre mein größter Traum in der Tierzucht.
Aber man kann die bisherigen auch verbessern.
Abschaffung der Fütterungszeit (Das Futter reicht für 6. tage, und so weiter....)
Schafe:
1. Siehe oben
2. Seasons Mod: Schafe produzieren nur Wolle im Frühling
3. Mehr Schafställe im Standardspiel (Größen von 50 Schafen bis zu 500 Schafen)
Kühe:
CCM einführen (googelt einfach was das ist)
Auch mehr Kuhställe im Standardspiel
1. Anbindehaltung (25 Kühe)
2. Laufstall mit Spaltenboden (70 Kühe)
3. Laufstall mit Strohboden (120 Kühe bis zu 150 Kühen)
4. Freilaufhaltung mit Unterstand, aber Kühe sind meistens auf der Weide Bis 200 Kühe
5. Unterscheiden zwischen Mast (Im LS17 auf der Stappenbach gut zu sehen) und Milchviehhaltung, im LS denke ich fast nicht möglich wegen der Peta...
6. Güllerührer mit Funktion --> Seasons Mod (Nach dem Winter setzt sich auf Güllegruben eine festschicht ab, die man umrühren muss damit man gute Gülle/flüssige Gülle erhält. (Güllerührer im Standardspiel von verschiedenen Marken)
7. Käseherstellung/Joghurtherstellung und anschließende Vermarktung (mit Milch) im Hofladen
Pro und Kontra von allen Haltungen
Anbindehaltung:
Pro: Kühe sind immer auf einem Fleck, man braucht keine Außenweide
Tja, das wars aber auch schon, ich bin kein Fan von Anbindehaltung, jedoch würde es den LS vor allem im Multiplayer bereichern, man sieht verschiedene Ställe wenn man durch die Map fährt.
Aber im Singleplayer könnte es auch interessant auf lange Sicht werden, man muss sich eben hocharbeiten!
Kontra:
Kühe sind Lärm und Schmutz den ganzen Tag ausgesetzt --> geben weniger Milch und schlechteres Fleisch
Eingeschränkte Bewegungsfreiheit
etc...
Laufstall mit Spaltenboden:
Pro:
Kühe können sich bewegen, sich von Massagerollen massieren lassen, und ihr leben chillen.
Eventuell mit Außenweide --> GrazingAnimals vom Seasons Mod das im LS19 auch wieder kommt/gekommen ist
Man hat weniger Mühe wegen dem Ausmisten, alles wird von Mistschiebern/Gülleschiebern in die Mistgrube/Güllegrube geschoben. (Wäre sehr cool mit einer Animation zu machen)
Mehr MIlchertrag/Fleischertrag als mit Anbindehaltung. (Klar man hat auch mehr Kühe
aber ihr wisst was ich meine) (Kühe leben gesünder als bei Anbindehaltung)
Kontra:
Kühe könnten Krankheiten davon tragen, da sie auf ihrem eigenen Mist/Gülle liegen, da es kein Stroh gibt der es aufsaugt.
Kühe könnten Verletzungen davon tragen, da sie auf den Spalten ausrutschen könnten.
--> Euterkrankheiten
Laufstall mit Strohboden:
Pro:
Kühe können sich bewegen, sich von Massagerollen massieren lassen, und ihr leben chillen.
Eventuell mit Außenweide --> GrazingAnimals vom Seasons Mod das im LS19 auch wieder kommt/gekommen ist (Von Laufstall mit Spaltenboden übernommen)
Mehr MIlchertrag/Fleischertrag als mit Laufstall mit Spaltenboden. (Klar man hat auch mehr Kühe
aber ihr wisst was ich meine) (Kühe leben gesünder auf Strohboden, als auf Spaltenboden).
Im Winter (stichwort Seasons Mod) liegen die Kühe wärmer, bzw. nicht auf dem kalten Spaltenboden
Kontra:
Man muss ausmisten, dauert normalerweise recht lange, da viel Mist (in Echt, im Spiel kommt mir es sehr kurz vor, meistens mit Echtzeit nur 10 Minuten bei 100 Kühen zum ausmisten, kommt aber auch drauf an wie lange man schon nicht mehr ausgemistet hat).
Kühe können wie bei Laufstall mit Spaltenboden Euterkrankheiten davon tragen, da meistens sehr lange nicht ausgemistet wird.
(Es sei denn, man würde ins Spiel eine Art Gesundheitskontrolle/Tierschutzkontrolle einprogrammieren, man wäre das Hammer.
Aber ich glaube auch das wird leider nicht machbar sein. Eventuell im LS41 oder so)
Freilaufhaltung mit Unterstand:
Pro:
Kühe sind in frischer Luft, und können sich mehr bewegen --> besseres Fleisch --> Mehr Geld beim Verkauf (Beim Seasons Mod sind die Verkaufspreise unterschiedlich, je nach Jahreszeit)
Kühe geben am meisten Milch und am meisten Fleisch/gutes Fleisch
MIlchgewinn --> Maximierung
Fleischgewinn --> Maximierung
Kühe können sich von Massagerollen massieren lassen, und ihr leben chillen.
Man muss nicht ausmisten, aber bevor die Kühe von ihrem Winterquartier zurück kommen (komme ich gleich noch dazu) muss man mit dem Striegel den Mist zerkleinern --> Mist verschwindet im Spiel von der Weide, düngt den Boden --> Neues frisches Gras im Frühling/Sommer
Kontra:
Kühe sind immer alleine auf der Weide, wenn es extrem Regnet wird der Boden durchnässt --> Gesundheit der Kühe geht runter, da sie im Matsch laufen
Man braucht einen zweiten Stall, für den Winter --> Winterquartier, und demenstprechend auch mehr Platz für zwei Ställe
Man muss die Kühe vom Sommerquartier (der Weide) ins Winterquartier bringen --> Mit Viehtreibwagen bei kurzer Distanz, bei langer Distanz normaler Viehtransportanhänger.
--> Viehtreibwagen standardmäßig im Spiel, könnte man als Marke Lizard oder Marke Eigenbau laufen lassen
Unterscheiden zwischen Mast (Im LS17 auf der Stappenbach gut zu sehen) und Milchviehhaltung:
Masthaltung:
Es gibt Mutterkühe und Kuhkälber.
Man kann die Kuhkälber verkaufen oder in die Milchviehhaltung transportieren.
Mast braucht anderes Futter als Milchviehhaltung
Milchviehhaltung:
Es gibt nur Milchkühe, das heißt die die schon im Spiel sind.
Sie produzieren nur Milch.
Zuwachs von Kuhkälbern die man erst seperat aufziehen muss bis sie groß genug sind.
Güllerührer mit Funktion --> Seasons Mod (Nach dem Winter setzt sich auf Güllegruben eine festschicht ab, die man umrühren muss damit man gute Gülle/flüssige Gülle erhält. (Güllerührer im Standardspiel von verschiedenen Marken):
Joa, das sagt eigentlich schon alles dazu.
Käseherstellung/Joghurtherstellung und anschließende Vermarktung (mit Milch) im Hofladen:
In echt gibt es mittlerweile sehr viele Hofläden, weil die Bauern ihr geerntetes selbst verkaufen wollen, nicht auf den Supermarkt angewiesen sein wollen und sich etwas dazuverdienen wollen, da sie den Preis für die Milch selbst bestimmen dürfen.
Viele Bauern, gerade im Alpenraum, produzieren aber auch Käse und Joghurt, und verkaufen diese.
Die Käseherstellung/Joghurtherstellung muss nicht allzu umfangreich sein meiner Meinung nach...
Es sollte aber schon Käse und Joghurt als "Fruchtsorten" geben, dass man diese eben verkaufen kann. (In Verpackungen mit dem Auto bei Abladestellen, oder eben per hand (Tragefunktion) in den hofladen tragen und dann eine Taste, z.B. "i" drücken, und es ist im Regal.
Es dauert aber bis man Geld einnimmt.
Pro Tag verdient man, je nachdem wie viel Produkte man im Hofladen anbietet, so und so viel Geld (Kenne mich da nicht aus!)
Das Geld wird dann um 24 Uhr, bzw. 0 Uhr gutgeschrieben.
Damit der Hofladen nicht allzu "OP" ist, würde ich mal pro Tag einen maximaleinnahmegewinn von 200 Euro setzen, so muss man immer noch sparen, aber so wenig gibt es eben auch nicht.
Schweine:
Auch verschiedene Haltungen, da mir Schweine aber nicht wirklich wichtig sind, lasse ich die mal außen vor (ich kenne mich da auch nicht so gut aus). Da dürft dann ihr eure Wünsche einbringen
Pferde:
Genau wie bei den Schweinen. (Bringt eure Wünsche gut sortiert ein!)
Hühner:
Guter Schritt von euch vom LS17 in den LS19.
Das Hühner aber kein Wasser brauchen finde ich doch sehr suspekt. (Wahrscheinlich super Hühner die die Wasserleitungen im Erdreich anpicken.)
Mehr Hühnerhaltungen.
Nur in Ställen, nur Freiland, oder beides.
von 25 Hühnern bis 500 würde ich sagen.
Der Hund:
Baut ihn aus, er soll auf Traktoren mitfahren können (sichtbar in der außenperspektive und innenperspektive)
Genauso wie auf allen anderen Fahrzeugen die man fahren kann.
Man muss ihm auch etwas zu Trinken geben.
Fixed die Bugs die er hat, bitte!
Nicht zu ertragen...
Mehr Dekos:
Pflanzen, Vogelhäuser, und vieles mehr was es im Moddingwelt Deko Pack gibt.
Mehr Farmhäuser, Hallen, etc. Grasballen zum kaufen...
Maps:
Die Felsbrunn gefiel fast allen, mir aber nicht wirklich... Konnte mich nicht anfreunden mit der, genauso nicht mit der Ravenport.
Aber:
Nicht alle Maps von euch waren schlecht.
LS13 Hagenstedt
LS15 Bjornholm, hatten einfach ein geiles Feeling irgendwie...
Mein Vorschlag wäre, dass man mal kleinere Maps versucht.
In 4fach Maps kann man nicht investieren wegen der Konsolen
Also warum nicht mal wie auf einigen Modmaps die 2fach (standardgröße von Giants) beibehalten aber eben nicht alles bebauen (Stichwort Alpenkarte)
Fahrzeuge:
Ältere John Deere, ältere Fendt, ältere Deutz... etc.
Alte Mähdrescher
IC Control zum Öffnen von Türen und Fenstern (Motorstart und andere nicht nötig)
Dynamic Hosees RICHTIG eingebaut in alle standardfahrzeuge, nicht wie im LS19, dass manche keine Druckluftanschlüsse haben, die sie in echt 100%ig haben.
Schläuche zum Güllefass mit Güllebecken zu verbinden, oder Güllefass zu Güllefeldrandcontainer (Hose System im LS17)
Animierte Regentropfen auf der Scheibe (Schweibenwischer haben einen Sinn, ETS2 kriegt es ja auch hin)
Und zu guter letzt mein größter Wunsch!
Dynamischer Boden:
Kurz gesagt braucht man dazu auch noch Force Feedback für Lenkräder.
Ich würde mir sehr wünschen dass der Dynamische Boden einzug in den LS21 findet. Ihr habt noch genug Zeit ihn zu implementieren oder nicht?
Wenn ihr eine Möglichkeit hättet, es aber doch viel Zeit bräuchte, lasst alles andere einfach Weg und konzentriert euch nur auf Seasons und den Dynamischen Boden.
Es wär einfach auch zum Silowalzen extrem bereichernd. Gerade versinkt man mit der hälfte des Rades im Mais/Gras, überhaupt nicht wie in echt...
Wenn es auf einem Feld nass ist, und ich reinfahre, will ich die Konsequenz dafür tragen müssen und jemand muss mich mit einer Abschleppkette (wäre standardmäßig im Spiel gut, Marke Lizard) herausziehen, oder ein anderer Bauer zieht mich raus und es vergeht Zeit am Tag, etwa 1-3 Stunden, je nachdem wie tief man im Schlamm feststeckt (Im Feld)
Er bekommt ggf. auch Geld dafür (10-50 Euro je nach Stunde).
Würde im Multiplayer sehr Spaß machen, und dem Wort "Simulator" etwas näher kommen.
So das war es erstmal mit der Liste, wenn ich noch etwas finde, ergänze ich es.
Wie am Anfang des Threads geschrieben, könnt ihr natürlich auch mit Diskutieren.
Einiges wird schwer bis nicht machbar umzusetzen zu sein, aber ich hoffe dass ich Giants wenigstens ein paar Ideen mitgeben konnte.
Wenn man nämlich nur meckert und keine Vorschläge macht, bringt es niemandem etwas!
Danke fürs Lesen!
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