Season Mod
Season Mod
Moin, mal ne frage wann kommt ca oder wann kann man mit dem Season Mod rechnen ?
Re: Season Mod
Hier gibt es alles wissenswerte zum Seasons Mod: viewtopic.php?t=135717
Man beachte, auch dort wird von den Moddern selbst darum gebeten nicht ständig nachzufragen wann der Mod fertig ist.
Man beachte, auch dort wird von den Moddern selbst darum gebeten nicht ständig nachzufragen wann der Mod fertig ist.
Re: Season Mod
schau dir mal bitte das Datum an
Re: Season Mod
Hallo zusammen gibt es schon was neues vom season mod
Re: Season Mod
Oben ist das entsprechende Thema im englischen Forum verlinkt. Dort kann also jeder nachlesen, zur Not auch mit Hilfe von Google translate.
Bisher gibt es nix neues. Kein Datum.
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Re: Season Mod
Falls es noch nicht gesehen wurde.
Es soll diese Woche ein Blog geben der die Features von Seasons erklärt
Es soll diese Woche ein Blog geben der die Features von Seasons erklärt
Re: Season Mod
https://www.realismusmodding.com/blog/2 ... ons19.html
ju hu 24 Juli ist es endlich soweit. Danke, Danke Danke
Thanks realismusmodding
Re: Season Mod
Das klingt verdammt kompliziert, aber das mag ich das bringt echt Spieltiefe rein, gefällt mir unheimlich gut. Mein Abend ist gerettet
- Franken-Landwirt
- Posts: 664
- Joined: Wed Jun 15, 2016 8:48 pm
Re: Season Mod
Ich muss ehrlich zugeben. Ich hab Seasons noch nie gespielt. Klang mir damals im 17er alles zu kompliziert und Zeitaufwendig. Aber wenn ich mir die Futures hier so durch lese, werd ich das ganze doch mal antesten. Klingt alles sehr cool was die da vor haben.
Allerdings, soweit ich das verstanden hab, müssen die Modmaps auf Seasons vorbereitet sein. Ob da jeder mit zieht
...On top of the cloud system, Seasons adds a new weather event: storms. Storms produce thunder and an occasional lightning effect that will light up your fields.
Endlich mal Blitze zum Donner
Allerdings, soweit ich das verstanden hab, müssen die Modmaps auf Seasons vorbereitet sein. Ob da jeder mit zieht
...On top of the cloud system, Seasons adds a new weather event: storms. Storms produce thunder and an occasional lightning effect that will light up your fields.
Endlich mal Blitze zum Donner
Gruß
FL
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Re: Season Mod
c'est du lourd.
bravo les génies
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Re: Season Mod
Für alle die nicht Englisch sprechen, hier der link zu der übersetzten Version (Google Translate):
https://translate.google.com/translate? ... ons19.html
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Re: Season Mod
So kompliziert war es im LS17 gar nicht. Zeitaufwändig dafür schon. Hab am Anfang ohne gespielt (da war ich neu im LS und musste erstmal alles kennen lernen) und bin dann zu Seasons gewechselt und bin auch gut klar gekommen. Mich hat dann am Ende gestört, dass ich nicht genug Zeit hatte um wirklich intensiv zu spielen. Und wenn ich dann über einen Echtzeitmonat immer nur am Säen bin und der Frühling einfach nicht vorbei geht, war das am Ende nix für mich.Franken-Landwirt wrote: ↑Thu Jul 11, 2019 11:01 pm Ich muss ehrlich zugeben. Ich hab Seasons noch nie gespielt. Klang mir damals im 17er alles zu kompliziert und Zeitaufwendig. Aber wenn ich mir die Futures hier so durch lese, werd ich das ganze doch mal antesten. Klingt alles sehr cool was die da vor haben.
Allerdings, soweit ich das verstanden hab, müssen die Modmaps auf Seasons vorbereitet sein. Ob da jeder mit zieht
...On top of the cloud system, Seasons adds a new weather event: storms. Storms produce thunder and an occasional lightning effect that will light up your fields.
Endlich mal Blitze zum Donner
Aber diese Seasons-Version macht mich jetzt schon so dermaßen leckerfritzig... Ich finde spitze, dass so viel Spieltiefe hinzugefügt wird und auhc für wenigspieler etwas dabei sein dürfte
PS4 und PC
- matador
- Posts: 8265
- Joined: Sat Jan 05, 2013 12:06 pm
- Location: Oberbayern, im Speckgürtel von München ...
Re: Season Mod
Ich habe mir den übersetzten Text durchgelesen und ich muß sagen, ich bin platt!
Einerseits haben die Kameraden da wirklich etwas erschaffen, das die Realität abbildet, mit z.B. Fruchtfolgen, verschiedenen Tierrassen, Einfluß des Wetters und so weiter. Es kommt damit einiges Risiko ins Spiel, was ich gut finde.
Aber, wird davon nicht ein Großteil der Spieler überfordert?
So ähnlich wie beim Soil-Mod seinerzeit?
Und leidet dann nicht auch der Spielspaß?
Weitere Überlegung:
Für den Seasons-Mod brauche ich ja wesentlich mehr Felder als ohne.
Vermutlich kann ich dann die Spielweise "Beginn von Null" vergessen, da es zu lange dauert, bis ich mir die nötigen Felder kaufen kann. Oder es braucht wieder für Seasons speziell angepasste Maps, auf denen man schon vom Start weg genügend Felder hat. Aber dann ist es auch nicht mehr Beginn von Null.
Na ja, wir werden sehen. Der 24. Juli ist ja bald.
matador
Einerseits haben die Kameraden da wirklich etwas erschaffen, das die Realität abbildet, mit z.B. Fruchtfolgen, verschiedenen Tierrassen, Einfluß des Wetters und so weiter. Es kommt damit einiges Risiko ins Spiel, was ich gut finde.
Aber, wird davon nicht ein Großteil der Spieler überfordert?
So ähnlich wie beim Soil-Mod seinerzeit?
Und leidet dann nicht auch der Spielspaß?
Weitere Überlegung:
Für den Seasons-Mod brauche ich ja wesentlich mehr Felder als ohne.
Vermutlich kann ich dann die Spielweise "Beginn von Null" vergessen, da es zu lange dauert, bis ich mir die nötigen Felder kaufen kann. Oder es braucht wieder für Seasons speziell angepasste Maps, auf denen man schon vom Start weg genügend Felder hat. Aber dann ist es auch nicht mehr Beginn von Null.
Na ja, wir werden sehen. Der 24. Juli ist ja bald.
matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Re: Season Mod
Ich denke man muss die Maps für seinen Spielstart ordentlich vorbereiten - sprich Geld cheaten, Felder kaufen und soweit alles bereitstellen, was nötig ist. Danach das Geld wieder "verbrennen" und dann mit Seasons anfangen.
Ich werde mir jetzt eine Map zurechtspielen (hab ja noch länger Zeit, bis der Mod auf Konsole kommt) und dann mit Seasons starten. Dann habe ich mein Equipment und die Felder, die ich brauche um ausreichend zu starten.
Wenn du wirklich von null anfangen willst (und dazu auf schwieriger Wirtschaft), wirst du wahrscheinlich wirklich Schwierigkeiten haben aus den Startlöchern zu kommen.
Ich werde mir jetzt eine Map zurechtspielen (hab ja noch länger Zeit, bis der Mod auf Konsole kommt) und dann mit Seasons starten. Dann habe ich mein Equipment und die Felder, die ich brauche um ausreichend zu starten.
Wenn du wirklich von null anfangen willst (und dazu auf schwieriger Wirtschaft), wirst du wahrscheinlich wirklich Schwierigkeiten haben aus den Startlöchern zu kommen.
PS4 und PC