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[LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 4:57 pm
by TopAce888
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Hallo Community! Es ist soweit, Minibrunn in der Version 2.5.0.0 ist da - auch für Konsolen.

Es hat sich wieder ein wenig getan seit V2.4.1.0. Im Spoiler könnt ihr das Changelog zur V2.5.0.0 sehen.
V2.5.0.0
-Hintergrundtexturen überarbeitet
-Beleuchtungseinstellungen überarbeitet
-neue platzierbare Gebäude hinzugefügt
-Umbenennung Vermehrungsgras zu Ackergras
-neue Texturen für Gras und Ackergras
-Ackergras hinterlässt als Schwad beim Ernten mit dem Drescher Heu
-neue Paletten für Transportaufträge
-Update Bunker-Silo an der BGA
-Update Easyshed 1
-Kalk zum Überladewagen hinzugefügt
-die platzierbare Scheune aus dem Basisspiel nimmt nun auch Gras an
-angepasster Lizard MKS 8 hinzugefügt
-Ropa Tiger 6 und Holmer T4-40 als Kartoffelernter hinzugefügt (inkl. passendem Schneidwerk)
-Landscaping: falsche Pflanze beim Stadtgrass korrigiert
-Landscaping: malbaren Acker hinzugefügt
-Landscaping: Betonplatten hinzugefügt
-Landscaping: Grastextur ohne Pflanze hinzugefügt
-Landscaping: Gras ist beim Malen direkt ausgewachsen

Folgende Änderungen benötigen einen Neustart:
-Unterstützung für Precision Farming hinzugefügt (eigene Soilmap)
-Starthof umgebaut
-neue Startgeräte hinzugefügt
-kein Stapler mehr am Händler, kann dort aber wieder kostenlos hingestellt werden
V2.4.1.0
-Schlamm-Skript Update (behebt Fehler mit einsinkenden Reifen)
-zwei neue Bodentexturen hinzugefügt (Pflastersteine)
-Texturverzerrungen an den Kreuzungen behoben
-PDA Map neu erstellt
V2.4.0.0
-fehlendes Vermehrungsgras im Farmsilo behoben
-nicht genutzte Texturen und Dateien gelöscht
-Pfützen können über den Landschaftsbaumodus gemalt werden (Dreck und Matsch)
-neue Bodentetur "beschädigter Beton" zum Malen hinzugefügt
-Unkraut und weitere Büsche zum Malen hinzugefügt
-unterschiedliche Vorschau-Fotos für die Grass-Texturen für Büsche und Blumen hinzugefügt
-Seasons: lukrative Schnee-Missionen hinzugefügt
-Unterstützung für MaizePlus und somit auch der Forage Extension (ohne zusätzliche Früchte) hinzugefügt (nur PC/MAC)
-Texturnamen beim Malen über den Landschaftsbau werden nun angezeigt (nur PC/MAC)
-malbaren echten Schlamm hinzugefügt (wird bei Regen zu Matsch / nur PC/MAC)
V2.3.1.0
-Textureinstellungen für die Bordsteine am Hof gefixt (benötigt nun weniger Slots auf Konsolen)
-Seasons-Einstellung für Vermeherungsgras hinzugefügt
V2.3.0.0
-Vermehrungsgras als neue Fruchtart hinzugefügt
-schwebende Objekte gefixt
-Kamerakollision bei der Waage der BGA gefixt
-flackernde Straßen-Texturen gefixt
-falsche Straßenmarkierung gefixt
-weitere Verkehrschilder hinzugefügt
-Heißluftballons nur noch am Tag und bei Sonnenschein sichtbar
-Transportaufträge überarbeitet (u.a. mehr Geld, 4-6 Gegenstände, größerer Trigger)
-Farm-Zäune und -Bordsteine sind nun kaufbar
-Helfer haben Namen, passend zu den Buchstaben in der Übersicht
-Kalkverbrauch halbiert
-nachwachsende Fichten statt Kiefern (5 statt 10 Tagen Wachstum)
-Gärreste und Häckselgut werden in der Verkaufsübersicht angezeigt
-Seasons: Bäume und Berge sind im frühen Frühling nicht mehr schneebedeckt (GEO-Einstellung)
-Seasons: weitere Schneedächer hinzugefügt (sollten die letzen gewesen sein)
-Seasons: Schneemaske überarbeitet (nur bei neuem Spielstand aktiv)
ACHTUNG:
Die PC-Version hat von Giants seit V2.1.1 einen neuen Namen bekommen, so dass ein Update der V2.0 nicht möglich ist. Ab V2.1.1 wird Minibrunn als neue Karte heruntergeladen. Das war mir vor der Aufteilung in zwei Versionen für Konsole und PC/MAC nicht bewusst. Die alte Version sollte dann aus dem Mod-Ordner entfernt werden, da Minibrunn sonst 2x installiert ist. Alte Spielstände werden daher auch nicht (ohne Weiteres) mit der neuen Version funktionieren. Die Konsolenversion ist hiervon nicht betroffen.


Wer von der Minibrunn 1.0 kommt, benötigt zwangsläufig einen neuen Spielstand. Für PC-Spieler von V2.0 ist es empfehlenswert einen neuen Spielstand anzufangen, da aufgrund der Multi-Terrain-Winkel-Änderung, alle Feldböden (nicht die Früchte) zurückgesetzt werden. Konsolenspieler benötigen keinen neuen Spielstand.

Solltet ihr Fehler entdecken, etwas zu kritisieren haben oder sonst irgendwas zu Minibrunn 2.5.0.0 los werden wollen, seid ihr hier genau an der richtigen Stelle.

Hier die PDA mit den Feld-Nummer, damit alle auch wissen, wovon wir hier reden:
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Das sind die Felgrößen und Geländepreise:

Die mit (x) markierten Gelände sind auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bereits Eigentum des Spielers.

Feld 1: 1,308 ha 148.032€
Feld 2: 0,976 ha 115.320€
Feld 3: 1,543 ha 124.943€
Feld 4: 0,881 ha 71.184€
Feld 5: 1,027 ha 110.424€
Feld 6: 1,126 ha 99.288€
Feld 7: 0,855 ha 70.920€
Feld 8: 0,684 ha 93.432€
Feld 9: 0,712 ha 67.968€ (x)
Feld 10: 0,956 ha 94.046€
Feld 11: 0,712 ha 59.270€ (x)
Feld 12: 1,151 ha 82.008€
Feld 13: 0,717 ha 52.632€
Feld 14: 0,510 ha 39.168€
Feld 15: 1,516 ha 108.120€
Feld 16: 0,941 ha 72.384€
Feld 17: 1,997 ha 186.264€
Feld 18: 2,353 ha 231.744€
Feld 19: 1,026 ha 74.592€
Feld 20: 0,984 ha 118.320€

Wald 1: 80.712€ (x)
Wald 2: 43.896€
Wald 3: 63.911€
Wald 4: 210.059€
Wald 5: 129.791€
Wald 6: 131.385€ (Kiefernwald im Osten)

Hofgelände 1: 61.440€ (x)
Hofgelände 2: 37.392€

BGA: 80.520€
Bugs und Updates (Stand 18.06.2021):
- [BEHOBEN] Easyshed Unterstände lassen sich nicht verkaufen
- [GEMELDET] - falsche Clip-Distance bei einigen Schneedächern
- [GEMELDET] -"Missing l10"Meldung bei den Schneemissionen
- [GEMELDET] Colli-Fehler in Verbindung mit Seasons am Teich

- [KEINBUG] Sägewerk lässt sich nicht komplett und die Dorfstraße gar nicht vom Schnee räumen
- [KEINBUG] Lexion mit Claas Maisgebiss lässt stellenweise Mais stehen (ist aber wohl ein generelles Problem vom Drescher)

Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Neue Dinge, die eingebaut wurden.
[KEINBUG] = Ist kein Fehler in der Karte.
Mein Dank für die vielen, vielen Test-Stunden, Neustarts und Fehlerberichte geht an:
anthu
Austrags Bauer
Bulletheart
elbcoastfarming
elmike
IRCox
Joe Aldez
langschieder
letsdance
LexX99
Meckel34
Mister-XX
NochAmPc
Trax
Welly

Mein spezieller Dank geht an:
- Eribus von der LS-Modcompany für seine wunderschönen ForgottenPlants-Texturen, die ich verwenden durfte
- marmoe für das Erstellen der genialen Heißluftballons und dem Schneemann
- 0Maxi0 (LS-Modcompany) und farmerFiveTom für die Erstellung einiger Schneedächer.
- derelky für die Bereitstellung der Skript für den Schlamm und das Anzeigen der Texturnamen im Landschaftsbau
- ludimusi für die Pfosten bei den Schneemissionen

Und natürlich geht mein Dank auch an alle, die ich in der Auflistung vergessen habe. Es ist gar nicht so leicht bei über 150 Seiten in einem Thread den Überblick zu behalten. Ohne euch würde es Minibrunn zwar auch geben :wink3: , aber nicht in der großartigen Form, in der die Karte jetzt ist. :hi:

Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 4:58 pm
by TopAce888
Auch hier möchte ich die Liste der für die Karte empfohlenen Fahrzeuge fortführen (nicht alle davon sind auch für die Konsole verfügbar):

Hier eine Sammlung an Fahrzeugempfehlung aus der Community:
PTU 7.5 (Hänger)
New Holland TX30 Serie
Fendt Favorit 700/800 Vario
AGCO Drescher Pack
Krone Optimat Miststreuer
Fendt Farmer 100
Fendt 380 GTA

Modhub-Links:
Deutz-Fahr AgroStar 661
Deutz-Fahr AgroStar Serie 4
Deutz-Fahr AgroStar-Freisicht
Güldner G 75 Pack
New Holland 40 Serie
New Holland 70 Serie
Case IH 1455
Case IH 1660
Case IH 1030 Cutter
SLH Group Pack
Polnisches Pack
Fortschritt von Aaa Modding
Fortschritt HW80 SHA
Fendt 6275L
Claas Mega Pack
Geringhoff Harvest Star HV660
Amazone Catros 4001
Pöttinger Euroboss 330T
KFMR Krukowiak Optimal 400/12/MIX
Fendt 800 Favorit

Hier mal eine andere Mod, die aber auch sehr nützlich ist:
Amazone D8-30 Sämaschine mit variabler Saatbreitenablage in Verbindung mit der Wildgras-Mod.

Vorschläge für weitere Minibrunn taugliche Fahrzeuge nehme ich gerne entgegen und passe die Liste dann an.

Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:00 pm
by Darthbot
Ok, hätte ich jetzt rein nach den Bildern gehandelt, würde ich die Map jetzt nicht runterladen. Denn die Bilder zeigen nur die Contestversion der Map.
Da sollten dringend neue hin, denn sonst ist die Verwirrung groß.

Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:03 pm
by Mister-XX
:lol: ...das habe ich auch schon bemerkt... :lol:

Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:04 pm
by Haagele
richtig Darthbot, das wollte ich auch eben schreiben.

Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:04 pm
by TopAce888
Das kommt bestimmt noch. Ich habe grad nochmal nachgeschaut, aktuelle Bilder habe ich auf jeden Fall mit hochgeladen. Zur Sicherheit habe ich aber grad mal ein Ticket aufgemacht.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:38 pm
by Kallenbach
Minibrunn gefällt mir sehr gut. Den Stapler beim Händler finde ich genial. Auch dass der Shop ein bissl Leben mit den alten Lizard Maschinen hat ist genial.

Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert. Nette Map, schöne Felder und sie wirkt doch so extrem riesig.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:42 pm
by Mister-XX
Kallenbach wrote: Thu Sep 12, 2019 5:38 pm Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert.
Da muss ich heute abend mal drauf achten,
vielleicht habe ich dann ja was neues
um darüber zu meckern :lol:

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:44 pm
by TopAce888
Ich hatte mal einen Bahnübergang drin, den habe ich aber wieder entfernt, weil der Dekozug diesen nicht auslösen kann. Das sah dann doch etwas bescheiden aus. Die Bahnstrecke hatte sogar mal richtige Gleise, aber da es nur Deko am Rand ist, ist das der Performanceoptimierung zum Opfer gefallen.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:46 pm
by Marco84
Die Map gefällt mir richtig gut, hast super Arbeit gemacht *thumbsup*

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:47 pm
by ccotto196
Auch einen dicken Daumen von mir. Richtig gut geworden.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:49 pm
by TopAce888
Das könnt ihr schon so schnell beurteilen? :wink3: Danke. Aber zumindest ccotto196 sollte wissen, dass ich ja tatkräftige Unterstützung hatte.

Mister-XX wrote: Thu Sep 12, 2019 5:42 pm
Kallenbach wrote: Thu Sep 12, 2019 5:38 pm Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert.
Da muss ich heute abend mal drauf achten,
vielleicht habe ich dann ja was neues
um darüber zu meckern :lol:
😴

Kallenbach wrote: Thu Sep 12, 2019 5:38 pm Minibrunn gefällt mir sehr gut. Den Stapler beim Händler finde ich genial. Auch dass der Shop ein bissl Leben mit den alten Lizard Maschinen hat ist genial.
[…]
Schön, dass dir die Karte gefällt. Das mit dem Stapler war eine Idee aus der Community. Die Idee mit den alten Maschinen stammt von mir. Allerdings ist darüber auch eine Diskussion "entbrannt" über den Sinn Oder Unsinn dieser nicht entfernbaren Modelle.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:52 pm
by Mister-XX
Naja also das "Gefallen" der Map hatte ich auch nach wenigen Minuten.
Einmal mit "Speed-Player" alles ablaufen und sehen *thumbsup*
Der Rest kommt dann beim längeren zocken....

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:53 pm
by Kallenbach
TopAce888 wrote: Thu Sep 12, 2019 5:44 pm Ich hatte mal einen Bahnübergang drin, den habe ich aber wieder entfernt, weil der Dekozug diesen nicht auslösen kann. Das sah dann doch etwas bescheiden aus. Die Bahnstrecke hatte sogar mal richtige Gleise, aber da es nur Deko am Rand ist, ist das der Performanceoptimierung zum Opfer gefallen.
Hätte ja nicht gleich was aufwendiges sein müssen, die Gleise hätten es schon getan. Gibt in Deutschland auch heute noch so viele unbeschrankte Bahnübergänge dass es so nicht weiteraufgefallen wäre. Aber das ist meckern auf ganz hohem Niveau weil da kein Spieler normal hinkommt, nur mit dem Landscapingtool kam ich dahin.
TopAce888 wrote: Thu Sep 12, 2019 5:49 pm Das könnt ihr schon so schnell beurteilen? :wink3: Danke. Aber zumindest ccotto196 sollte wissen, dass ich ja tatkräftige Unterstützung hatte.
Ich hab mittlerweile doch fast alle Modmaps angeguckt, angespielt und nach guten Möglichkeiten gesucht wie ich eine Map bespielen kann und das seit dem LS17 auf Konsole auch Modmaps möglich machte auch die Verwendung von Seasons spielt da eine Rolle und die eigene Detailverliebtheit. Ich habe nur um einen Weg mit Landscaping zu bauen 8h gesessen.

Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Posted: Thu Sep 12, 2019 5:54 pm
by anthu
Sehr Gut.
Hast es geschafft.
Danke für die map, dann kann ich heute abend ev. schon mit meinen zubauarbeiten anfangen.
Bin auf die neuen birkenalleen gespannt,
Und ob sich meine umbauten alle von der CE in die 2.0 so einfach übertragen lassen.
:biggrin2: :biggrin2: :biggrin2:
Viel Spaß beim (R)ackern.
Lg
Andreas