[LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread

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Steinmueller
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by Steinmueller »

Spitze! *thumbsup*
Ich spiel zwar nicht mit Seasons aber dennoch.
Der Schlüter kracht, der Fahrer lacht -
schon wieder ein FENDT platt gemacht!! *thumbsup*
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Fabi_Bo
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by Fabi_Bo »

Hallo TopAce888,

Fabi_Bo wrote: Tue Feb 25, 2020 6:23 pm Hallo TopAce888,

auch wenn es nicht um Minibrunn geht, denke ich hier in diesem Thread ist es gut aufgehoben!

Es geht um dein Ballenwagen-Set, genauer gesagt um den Fliegl DPW 180 B (Quader- als auch Rundballen).
Der Mod ist gut und macht auch was er soll, aber gibt es eine Möglichkeit, dass die Gitter auch bei abgewählter "Autoload"-Konfiguration angezeigt werden?
Muss ja nicht unbedingt ein Update sein, es würde mir schon reichen wenn ich wüsste was ich ändern muss damit der Anhänger auch ohne "Autoload" die Gitter hat!

MfG Fabi_Bo
Ich weiß es gab ein Update von Ballenwagen Set, aber hast du dir das auch angeguckt? :biggrin2:
Ist zwar nur ne Kleinigkeit aber ich würde die Ballenwagen gerne ohne Autoload nutzen aber dabei nicht auf die Gitter und die Farbwahl verzichten wollen... Vielleicht kann man das ja als Option machen?

Ansonsten mach weiter so! Ich freu mich über jeden Mod von dir und ganz besonders auf die DFH (Alpha)!!! *thumbsup*

MfG Fabi_Bo
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TopAce888
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Das kam mir grad irgendwie bekannt vor und ich wusste doch, dass ich da schon mal drauf geantwortet hatte. :wink3:

TopAce888 wrote: Sat Feb 29, 2020 12:28 pm Also, irgendeinen Grund hatte ich, warum ich das nicht gemacht habe. Ich weiß nur nicht mehr, welcher das war. :hmm: Ich schaue mir das nochmal an.
Die DPWs habe ich noch nicht wieder angefasst. Ich denke, ich werde dort auch noch die kleinen HD-Ballen einbauen, dann werde ich da noch schon, was genau der Grund war, warum ich das Gitter ohne Autoload nicht drin habe.

Edit:
Mal so eine kleine Holzhammer-Methode, wenn du das Autoload eh nicht nutzen willst: Du müsstest dann für den entsprechenden Hänger in der Konfig-Datei den vehicleType unter vehicleTypeConfigurations ändern von:

Code: Select all

<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="1000" vehicleType="flieglAutoload">
nach

Code: Select all

<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="0" vehicleType="baseTipper">
Den ganzen folgenden zweiten Eintrag, kannst du dann rauslöschen, dann musst du da auch nichts mehr konfigurieren, sondern hast pauschal kein Autoload mehr.

Code: Select all

<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0" vehicleType="baseTipper">
	<objectChange node="frameFront_vis" visibilityActive="false" />
	<objectChange node="frameBack_vis" visibilityActive="false" />
	<objectChange node="hingeFrontBack_vis" visibilityActive="false" />
	<objectChange node="extensionRoundBales" visibilityActive="false" />
	<objectChange node="extensionSquareBales" visibilityActive="false" />
	<objectChange node="colPartFront" compoundChildActive="false" />
	<objectChange node="colPartBack" compoundChildActive="false" />
	<objectChange node="colPartLeft" compoundChildActive="false" />
	<objectChange node="colPartRight" compoundChildActive="false" />
</vehicleTypeConfiguration>
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TopAce888
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Das Minibrunn-Update steht auf "Pending Release", sollte also heute kommen.
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Charcoaler81
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by Charcoaler81 »

Seeehr schön, bin gespannt...
LS19 auf XB1.
LS22 auf PC.
Minibrunn forever :mrgreen:
Freund kleiner Landtechnik, gross kann jeder :zunge:
xjohn92x1
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by xjohn92x1 »

Das ist eine wunderschöne Karte die ich sehr gerne spiele und ein großes Lob, aber mal eine frage könnte man vielleicht mal die Felder am Hof den Höhenausgleich kleiner machen, so das man ohne Landschaftsbau alles angleichen muss, um einen Stall platzieren zu können.
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TopAce888
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Danke. :hi:

Wenn du wüsstest, das war mal noch viel hügeliger. :lol:

Aber das würde dann auch nur für einen neuen Spielstand gelten. Bei vorhandenen bliebe das Terrain unangepasst
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by xjohn92x1 »

Das weiß ich, spiele diese wunderschöne Karte schon seit er ersten Zeit, gut ich habe damit kein Problem, es über den Landschaftsbau anzupassen.
anthu
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by anthu »

hallo Toapce
habe auf deiner umgebauten Minibrunn 2.0.0.0 ein kleines Problem:
bin jetzt im letzten Herbstdrittel, und plötzlic sind alle meine Nadelbäume Schneeweiß:

BBCode Thumbnail: Image

BBCode Thumbnail: Image

die Laubbäume sind noch herbstlich geschmückt
was ist da bei mir falsch gelaufen, hast du ne ahnung?
lg
andreas
Ls, hatte den vorhin im falschen irren thread drinnen
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TopAce888
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Die Bäume werden normalerweise weiß, wenn der Winter anbricht. Da müsstest du mal deine Geo überprüfen (latitudeSeason.xml). Oder in der visuals.xml der Karte passt etwas nicht, da sollten die Bäume, usw. auch erst im Winter weiß werden.
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anthu
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by anthu »

@Topace
Danke für den gedankenanstoß
ich habe in meiner GEO /data/environment.xml

Code: Select all

    <latitude>47.5</latitude>
eingetragen,
in der original FS19_RM_seasons unter data/latitudeSeasons.xml steht am anfang:

Code: Select all

<!--–––––––––––––––––––––––––––
–– latCat = 1 ––  0 to 30 deg
–– latCat = 2 –– 30 to 35 deg
–– latCat = 3 –– 35 to 45 deg
–– latCat = 4 –– 45 to 50 deg
–– latCat = 5 –– 50 to 60 deg
–– latCat = 6 –– 60 to 70 deg
––––––––––––––––––––––––––––-->
d.h., hab in meiner GEO /data/latitudeSeason.xml
das

Code: Select all

    <latitudeCategory type="5">
in

Code: Select all

    <latitudeCategory type="4">
geändert. sieht nun so aus:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

<visualSeason>
    <annotation>Copyright (c) Realismus Modding, 2019</annotation>

    <latitudeCategory type="4">
        <visual period="1">spring</visual>
        <visual period="2">spring</visual>
        <visual period="3">spring</visual>
        <visual period="4">summer</visual>
        <visual period="5">summer</visual>
        <visual period="6">summer</visual>
        <visual period="7">autumn</visual>
        <visual period="8">autumn</visual>
        <visual period="9">autumn</visual>
        <visual period="10">winter</visual>
        <visual period="11">winter</visual>
        <visual period="12">winter</visual>
    </latitudeCategory>

</visualSeason>
habs das spiel grade geladen, passt wieder alles, grüne Nadelbäume

lg
andreas
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TopAce888
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Re: [LS19] Minibrunn 2.2 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Ich habe dann auch mit reichlich Verspätung den Startpost angepasst.

Leider hat sich in der V2.3.1.0 beim Farmsilo in Verbindung mit dem Vermehrungssgras der Fehlerteufel eingeschlichen. Das nimmt das Gras nämlich nicht an. Das habe ich bereits gefixt. Da ich grundsätzlich keine weiteren Updates geplant habe, wird die Map mit dem behobenen Fehler so dann direkt wieder eingereicht. Für die PC-Version habe ich noch die Unterstützung für Maize Plus zusammen mit Seasons hinzugefügt (Anzahl der abkippbaren Haufen).

Code: Select all

Bugs und Updates (Stand 2019-04-13):
- [BEHOBEN] fehlendes Vermehrungsgras im Farmsilo
- [BEHOBEN] nicht genutzte Texturen im Mod-Ordner
- [HINZUGEFÜGT] volle Unterstützung für MaizePlus (Erhöhung des Limits für abkipparen Haufen)
Edit:
Ich schaue mal, ob ich Wopsters ManureSystem für die BGA auch noch hinzufüge.

Edit2:
Ist ja garnicht nötig. Die Giants-BGA befüllt ja von oben den Anhänger
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Re: [LS19] Minibrunn 2.3.1.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Ich habe dann auch noch malbare Pfützen im Landschaftsbaumodus hinzugefügt und unterschiedliche Vorschaubilder für die drei Gras-Texturen (mit Gras, Büschen und Blumen) eingefügt.

Das ManureSystem macht wohl doch Sinn, für die Wasserentnahmestelle und den Güllehändler. Wird aller Vorrausicht nach wohl doch noch eingebaut.
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Re: [LS19] Minibrunn 2.3.1.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Minibrunn 2.4.0.0 wurde heute bei Giants zur Prüfung eingereicht.

Code: Select all

Changelog
V2.4.0.0
-fehlendes Vermehrungsgras im Farmsilo behoben
-nicht genutzte Texturen und Dateien gelöscht
-Pfützen können über den Landschaftsbaumodus gemalt werden (Dreck und Matsch)
-neue Bodentetur "beschädigter Beton" zum Malen hinzugefügt
-Unkraut und weitere Büsche zum Malen hinzugefügt
-unterschiedliche Vorschau-Fotos für die Grass-Texturen für Büsche und Blumen hinzugefügt
-Seasons: lukrative Schnee-Missionen hinzugefügt
-Unterstützung für MaizePlus und somit auch der Forage Extension (ohne zusätzliche Früchte) hinzugefügt (nur PC/MAC)
-Texturnamen beim Malen über den Landschaftsbau werden nun angezeigt (nur PC/MAC)
-malbaren echten Schlamm hinzugefügt (wird bei Regen zu Matsch / nur PC/MAC)
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Re: [LS19] Minibrunn 2.3.1.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Welly »

Kurze Frage, wird mit der neuen Version ein neues Savegame benötigt?
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