Mods im Testing - Fan Diskussion

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Mister-XX
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

Also das der extrem federt kann ich nicht sagen, das war alles ok. Aber ich habe keine Verwendung dafür, daher habe ich ihn wieder gelöscht.
Gruß Martin

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Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Oh ja, die Anhänger sehen klasse aus und vor allem, was da rein geht! 🤩 Max 105.000 Liter!🤗. Die muss ich unbedingt mal ausprobieren.
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Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

dann braucht der Hulk++ langsam mal ein Motorenupdate
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Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

Felsbrunn wrote: Wed Oct 28, 2020 4:03 pm https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019

bitte auch auf die PS4
Wenn ich richtig gelesen hab dann ist der Mod wegen dem Namen nicht auf die Konsole gekommen. Er hätte Lizard heißen müssen :confusednew:
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Felsbrunn wrote: Thu Oct 29, 2020 4:12 pm
Felsbrunn wrote: Wed Oct 28, 2020 4:03 pm https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019

bitte auch auf die PS4
Wenn ich richtig gelesen hab dann ist der Mod wegen dem Namen nicht auf die Konsole gekommen. Er hätte Lizard heißen müssen :confusednew:
Ja, das stimmt. Hab auch einen Ausschnitt von nem Chat zwischen dem Modder und Giants gelesen, wo eben steht, daß er den Mod in Lizard umbenennen muß und eben nur für Konsole machen muß. Zuviele Geräte und Anhänger sind schon vorhanden, wo "West" draufsteht.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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Felsbrunn
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Felsbrunn »

Klar und Lizard hab ich im Modhub noch nie gelesen ...
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Meikel1994

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Meikel1994 »

Heute keine Mods oder was?
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Pommfix »

Meikel1994 wrote: Thu Oct 29, 2020 6:15 pm Heute keine Mods oder was?
Wohl wieder Server-Probleme. Habe ich eben beim FSClub auf Facebook gelesen.
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farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 »

Felsbrunn wrote: Thu Oct 29, 2020 4:29 pm Klar und Lizard hab ich im Modhub noch nie gelesen ...
Ach nee... das fasse ich jetzt als Scherzchen auf :lol: :lol:
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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SirSim
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by SirSim »

Felsbrunn wrote: Thu Oct 29, 2020 4:12 pm Wenn ich richtig gelesen hab dann ist der Mod wegen dem Namen nicht auf die Konsole gekommen. Er hätte Lizard heißen müssen :confusednew:
Auf FB schreibt Er, das er es ändert wird und dann nochmals einreicht.
https://www.facebook.com/KarlFarms
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
anthu
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by anthu »

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Stelle ich mir mühsam vor.
- Abends noch mal spielen, dann ist ja alles finster.
- wenn ich mal zwei, drei Tage nicht zum spielen komme, verdorrt mir dann mein Getreide am Feld?
- Wie passt das mit seasons zusammen.
Schöne Idee, praktisch finde ich das aber nicht.
Lg
Andreas
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Mister-XX
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

Das sind auch die Gedanken, die ich hatte....
Aber wer täglich 6-8 Stunden zockt und immer zur gleichen Zeit anfängt....:hmm:
Gruß Martin

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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 »

Das Skript macht nichts anderes, als die Ingame-Uhrzeit mit der realen abzugleichen und das per üblichen Konsolen-Befehl. Das heißt, hört man Abends um real 22 Uhr auf und macht am nächsten Tag nachmittags um 16 Uhr weiter, dann hat sich lediglich die Uhrzeit geändert, ein Wachstum über den Tag wird nicht simuliert. Das dürfte auch unabhängig von Seasons ein Problem darstellen, da ein Verstellen der Uhrzeit kein Wachstum bewirkt, sondern die gespielte Zeit. Bei Seasons wiegt das aber noch schlimmer, da das Wachstum über die im Spiel fortlaufende Zeit mit dem Tageswechsel statt findet und wenn man nun immer vor 0 Uhr aufhört und am nächsten Tag weiter macht, findet dieser nie statt. Ein Verstellen der Uhrzeit per Befehl (und somit auch mit dem Skript) von z.B. 23 Uhr auf 1 Uhr per bewirkt keinen Tageswechsel.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX »

Dann muss man das Spiel wohl 24/7 laufen lassen...:lol:
Gruß Martin

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