Mods im Testing - Fan Disskussion

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Ex-Deejay
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Ex-Deejay » Mon Dec 07, 2020 10:38 am

Ich hatte mit dem Fachwerkhof von Möchtegernbauer das Problem, dass ich die Ställe nicht sauber machen musste. Der Pferdestall war allerdings um 180°, Schafe, Schweine und Hühner um 90° gedreht und es waren auch nur wenige Tiere drin (2 Pferde, 3 Schweine, 4 Schafe und 3 Hühner + 1 Hahn). Lediglich der Kuhstall hatte immer wieder ein paar Liter Silage vorm Trog, obwohl da auch nur 2 Kühe drin waren. Der Kuhstall wurde aber beim platzieren nicht gedreht.

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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 » Mon Dec 07, 2020 10:54 am

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das was mit der Drehung zu tun haben könnte, vermutlich eher mit der geringen Anzahl an Tieren.

anthu
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by anthu » Mon Dec 07, 2020 12:54 pm

wie heißt eigentlich der mod, wo man von aussen sieht, was schon alles im Futtermischer-Anhänger drinnen ist?
wo gibts den, finde den grade nicht.
lg
andreas

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Mister-XX
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Mister-XX » Mon Dec 07, 2020 1:07 pm

anthu wrote:
Mon Dec 07, 2020 12:54 pm
wie heißt eigentlich der mod, wo man von aussen sieht, was schon alles im Futtermischer-Anhänger drinnen ist?
wo gibts den, finde den grade nicht.
lg
andreas
Habe ich selbst noch nicht probiert....
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... r-display/
...und schau mal in die Kommentare zum Mod, da steht was über eine nötige Änderung im Dateinamen.
"Der dümmste Bauer hat die größten Kartoffeln"
(Altes Sprichwort)
...manchmal sitze ich vor dem LS und habe ziemlich grosse Kartoffeln...

Grüße Martin

Mein PC-System:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU@4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070
Monitor: LG 34uc79g-b
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Lenkrad: Logitech DFGT + Logitech Wingman Extreme 3D + Saitek Seitenpanel

anthu
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by anthu » Mon Dec 07, 2020 1:21 pm

Danke misterXx
Ich hab in google scheinbar die falschen Schlüsselwörter benutzt.
Lg
Andreas

Ex-Deejay
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Ex-Deejay » Mon Dec 07, 2020 1:22 pm

das ist aber auch im Maize+ verbaut

farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 » Mon Dec 07, 2020 1:26 pm

Juhuuu! Der Lizard -LKW mit dem Ladekran, der die Paletten, Big Bags und Ballen an den Haken nehmen kann, ist endlich auch im Konsolentest. Na, da kommt große Freude auf... kann ich ja endlich die Transportmissionen realer machen, auch wenn ich "noch" mit einem Russenboliden zu den Kunden zuckeln muß. :lol: Hoffe, daß er ohne Probleme durchkommt und ich ihn dann einsetzen kann. :)
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)


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anthu
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by anthu » Mon Dec 07, 2020 1:30 pm

Ex-Deejay wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:22 pm
das ist aber auch im Maize+ verbaut
Alpine map Erlengrat, da ist nix mit maize+.
Daher auch die Frage, weil auf Minibrunn hab ich das maize+ eingebaut.
Lg
Andreas

Ex-Deejay
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Ex-Deejay » Mon Dec 07, 2020 1:53 pm

aber da könntest dir das script doch "ausbauen"

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TopAce888
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 » Mon Dec 07, 2020 1:56 pm

anthu wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:30 pm
Ex-Deejay wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:22 pm
das ist aber auch im Maize+ verbaut
Alpine map Erlengrat, da ist nix mit maize+.
Daher auch die Frage, weil auf Minibrunn hab ich das maize+ eingebaut.
Lg
Andreas
Wieso läuft den Mais Plus nicht auf der Erlengrat?
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Koyaga
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Koyaga » Mon Dec 07, 2020 1:56 pm

farmtycoon39 wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:26 pm
Juhuuu! Der Lizard -LKW mit dem Ladekran, der die Paletten, Big Bags und Ballen an den Haken nehmen kann, ist endlich auch im Konsolentest. Na, da kommt große Freude auf... kann ich ja endlich die Transportmissionen realer machen, auch wenn ich "noch" mit einem Russenboliden zu den Kunden zuckeln muß. :lol: Hoffe, daß er ohne Probleme durchkommt und ich ihn dann einsetzen kann. :)
Gib Bescheid, sobald er raus kommt, bitte! YES!!! :lol: *thumbsup*
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 » Mon Dec 07, 2020 2:16 pm

farmtycoon39 wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:26 pm
Juhuuu! Der Lizard -LKW mit dem Ladekran, der die Paletten, Big Bags und Ballen an den Haken nehmen kann, ist endlich auch im Konsolentest. Na, da kommt große Freude auf... kann ich ja endlich die Transportmissionen realer machen, auch wenn ich "noch" mit einem Russenboliden zu den Kunden zuckeln muß. :lol: Hoffe, daß er ohne Probleme durchkommt und ich ihn dann einsetzen kann. :)
Das Handling vom Kran ist aber auch nicht leichter als einen Hänger mit Stapler beladen.

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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by farmtycoon39 » Mon Dec 07, 2020 2:45 pm

Naja, das spart Zeit und der LKW ist vllt. wendiger. ;) Man weiß ja nie: es kommen vllt. auch Maps, die detailierter und verwinkelter mit den Zufahrten sind. Da is nix mit´m Hänger mal rein und so.. Da wär ein LKW mit Kran eben schon leichter.. ;)

@Koyaga: Ok, mach ich. Sowie der draußen ist, hast ne PN von mir ;)
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by Koyaga » Mon Dec 07, 2020 2:55 pm

TopAce888 wrote:
Mon Dec 07, 2020 2:16 pm
farmtycoon39 wrote:
Mon Dec 07, 2020 1:26 pm
Juhuuu! Der Lizard -LKW mit dem Ladekran, der die Paletten, Big Bags und Ballen an den Haken nehmen kann, ist endlich auch im Konsolentest. Na, da kommt große Freude auf... kann ich ja endlich die Transportmissionen realer machen, auch wenn ich "noch" mit einem Russenboliden zu den Kunden zuckeln muß. :lol: Hoffe, daß er ohne Probleme durchkommt und ich ihn dann einsetzen kann. :)

Das Handling vom Kran ist aber auch nicht leichter als einen Hänger mit Stapler beladen.
Stapler!? Hatte das bislang mit Frontlader und den kleinen Strautmann versucht.... :sadnew:
Erst freut man sich über dick Kohle für den Auftrag..... dann merkt man, dass es zu viele Palletten für den Anhänger sind... und das beladen mit Frontlader war jetzt auch nicht Vergnügungssteuer pflichtig!
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Post by TopAce888 » Mon Dec 07, 2020 3:12 pm

Ist halt blöd, dass man nicht vor Annahme des Auftrages sieht, wie viele Paletten transportiert werden müssen. Vier passen auf den kleinen Strautmann ja noch drauf, darüber hinaus wird es abenteuerlich. Und mancher Mapper erhöht die maximale Menge der Paletten deutlich.

farmtycoon39 wrote:
Mon Dec 07, 2020 2:45 pm
Naja, das spart Zeit und der LKW ist vllt. wendiger. ;) Man weiß ja nie: es kommen vllt. auch Maps, die detailierter und verwinkelter mit den Zufahrten sind. Da is nix mit´m Hänger mal rein und so.. Da wär ein LKW mit Kran eben schon leichter.. ;)

@Koyaga: Ok, mach ich. Sowie der draußen ist, hast ne PN von mir ;)
Wendigkeit ist diesem LKW ein Fremdwort. Der hat einen großen Wendekreis und die Lenkgeschwindigkeit ist sehr niedrig. Klar, es ist was anderes als das übliche Beladen mittels Stapler oder Frontlader. Die Idee ist auch gut umgesetzt, aber wie gesagt, einfacher wird es dadurch nicht. Fahr deine Erwartungen etwas herunter, dann ist die Freude hinterher vielleicht größer, wenn dir das Hantieren damit doch Spaß macht. Ich würde mal sagen, das Aufladen ist ähnlich tricky wie das von Holzstämmen. Ein Vorteil ist aber, dass die Position des Hakens auf dem Boden durch einen grünen Lichtfleck markiert wird und man muss den Kranarm nicht passgenau über das Ladegut bewegen um es zu befestigen. Wichtig ist, die Traverse vor dem Aufladen nicht zu vergessen (zu finden unter Diverses).

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